0°

2k10生涯模式(NBA2K10生涯模式)

1.人物的创建

关于外形,虽然游戏给了我们很多选项和自由度,但是要做出一个真正帅气的人物并不容易,可能是因为老外和我们的审美有些不同,他们更喜欢纯硬汉的形象,而我们更偏爱一些清秀的风格(我自己其实也很喜欢日本的硬汉动漫,但是当我兴冲冲地去看真人版的时候,却有一种想揍人的冲动),所以如果你想让你的人物看起来更有气质,你可以在头部设置里把脸和下巴尽量调小,这样至少有个小生的基础,毕竟谁也不想一开始就被人当成大叔(就像巴特尔那样,小学就被人误认为是老师)。当然,每个人的喜好不同,也许有人就喜欢硬汉的风格,而且游戏里也有很多mod可以自由选择,这些都是个人的选择,我只是借此机会表达一下我对硬汉的崇敬!

关于身材和能力,有点不太真实的是初始能力值和身高体重并没有关系,一米六的和两米的人数值一样,体重的差别只在外形上有所体现,和实际的能力没有关联,这可能会让很多人倾向于选择一个瘦高的体型,身高选每个位置的上限,而体重,就不用为了力量而牺牲速度了。

能力类型的选择一开始让我很纠结,是选择身体素质还是得分能力呢,我试了几个存档之后,我还是决定了得分能力,因为刚开始的时候没有得分能力真的很难受,而提升能力的过程又很漫长!

2.比赛的表现

刚开始玩,光是适应视角就花了很多时间,我在这里提醒一下容易晕车的朋友,不要让你的人物到处跑,不然你还没累,就已经先晕了。

关于比赛的表现,其实是可以很快提高的,只要注意一点,新手一定不要心急,一定要认真地守好你的位置(如果持球者不是你的防守对象,就算他在你旁边空位出手,也不要轻易去补防),只要你防好自己的人,你的评价就不会下降。

篮板的卡位很重要,就算对手投进了,只要你能卡住任何一个对手,你都可以得到评价的加分。

对于你的防守对象,判断他的出手时机很重要,只要你能在合适的时候做出盖帽动作,就算球进了,你也可以得到评价的加分。

进攻的时候,出手时机需要多观察,选择好的出手时机比得分还重要,我有过一次一场比赛一分都没得,却得到了A的评价,所以我建议前期可以多打打内线,我感觉内线出手比外线出手更容易得到好的出手时机评价。

没有进攻机会的时候,可以多做做挡拆,只要你能成功挡住对手,你就能得到评价的加分,这似乎是最容易得到评价的进攻方式。另外,如果你的内线卡位比较深,就赶紧传球吧,内线越靠近篮筐越容易得分,这是你得到助攻的好机会,而且如果你在运动中传球,很容易得到好传球的评价。千万不要盲目地伸手要球,特别是在队友有动作或单打的时候,更不要连续要球,这些都会降低你的评价!

总的来说,得到好评价还是很容易的,如果你觉得防守有些吃力,那就多在进攻上下功夫吧,好的进攻可以弥补防守的失误。

3.比赛的任务

这似乎是游戏的一个终极目标,无论你得分多少,能力如何,完成任务才是最重要的,决定了你职业生涯的成败。

值得一提的是,游戏任务是随机出现的,各个任务的难度应该是差不多的,但是根据每个玩家的不同能力和习惯,有些任务可能会比较难完成。有一个比较无耻的方法,就是每场比赛开始先看看这场的任务是什么,如果觉得完成不了,就赶紧退出,重新开始后会出现不同的任务,选择适合自己的完成整场比赛吧。

个人感觉比较难完成的是三分命中率和让对手至少失误两次,如果三分你还能靠运气达到目标命中率的话,而让对手失误简直是太难了,直到现在我还没找到什么好的方法,如果各位有什么窍门,小弟真是敬佩敬佩。另外,抢断也是不太好完成的任务。

4.能力值的培养

2k的能力培养个人感觉比实况2009的要自由得多,2k10的像赚钱买东西,这样能让我们更能根据自己的情况买到合适的点数,而不浪费钱。而要提醒大家的是,有些能力之间还是有很大的联系的,比如扣篮和弹跳,投篮和手感,传球和视野,防守和速度等等,所以在培养能力的时候,要注意平衡和协调,不要只顾着某一方面,而忽略了其他方面。

「点点赞赏,手留余香」

    还没有人赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!