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魔兽争霸1.20e(魔兽争霸1.20e和1.24e有什么区别?)

魔兽争霸1.24版本的特点和影响

对于DOTA玩家来说,1.24版本可能并不是很重要,因为只有在这个版本或更高的版本才能加载dota地图(6.63以后的dota地图都比较大)。但是对于war3玩家来说,1.24版本却是一个重大的变化,它不仅改变了游戏的平衡,还改进了PC世界编辑器的功能和性能。

PC世界编辑器的更新

PC世界编辑器是魔兽争霸的地图制作工具,它在1.24版本中得到了以下的更新:

  • 地图文件的大小上限从4MB提高到了8MB,这意味着地图制作者可以在地图中添加更多的内容和细节。
  • 添加了可以在哈希表中储存哈希表句柄的功能,这可以让地图制作者更方便地管理和使用数据。
  • 添加了GetSpellTargetX和GetSpellTargetY的本地函数,这可以让地图制作者更准确地获取技能目标的坐标。
  • 添加了一个新的”Agent”类型的基础句柄,现在许多类型都是由该类型扩展得来,这可以让地图制作者更灵活地操作不同的句柄。
  • 添加了一个SaveAgentHandle的本地函数,该函数可以用来保存大多数的句柄类型,这可以让地图制作者更安全地储存和传递数据。
  • 添加了一个处理全局变量变更事件的JASS优化,这可以让地图制作者更高效地编写和运行代码。
  • 游戏的修正和平衡调整

    除了PC世界编辑器的更新,1.24版本还修正了一些游戏的错误和漏洞,以及调整了一些游戏的平衡。具体的修正和调整如下:

  • 修正了由“Returnbug”修正而导致的一些误判,例如,有时候英雄的技能会被错误地判定为没有施放。
  • 修正了因受哈希表引用统计影响而发生的程序崩溃错误,这可以让游戏更稳定和流畅。
  • 本地变量不再能够“映射”全局变量,这可以避免一些潜在的错误和冲突。
  • 修正了一种用于运算符的类型转换,例如,使用一个整数创建一个句柄,这可以让代码更严谨和规范。
  • 人类的哨塔修复率从12更改为20,这可以让人类更好地防御敌人的攻击。
  • 人类的骑士杀伤力增加:攻击间隔从1.50改为1.40,基础杀伤力从25增加到28(平均杀伤力是34)。这可以让骑士更强大和有威胁。
  • 不死族的通灵塔的基础防御力从1增加到5,这可以让通灵塔更坚固和耐久。
  • 不死族的大墓地的建造时间从120减少到100,这可以让不死族更快地发展和扩张。
  • 暗夜精灵的暗影突袭耗魔变为65,这可以让暗夜精灵的Warden更节省魔法和持久。
  • 暗夜精灵的淬毒之珠的毒效持续时间从10秒减少到8秒,这可以让暗夜精灵的猎手更灵活和迅速。
  • 暗夜精灵的树妖经验值从级别2(40个经验值)增加到级别3(60个经验值),这可以让暗夜精灵的敌人更难得到经验和升级。
  • 修补了一些物品的使用间隔时间的问题,例如,现在,可无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或交换之后仍将持续,这可以避免一些不公平和滥用的情况。
  • 修补了地穴恶魔的自动施放蛛网的问题,当你从地穴里放出地穴恶魔后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭,这可以让地穴恶魔更有效地控制敌人。
  • 修补了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞,这可以让物品的使用更公平和合理。
  • 修正了在IntelMac电脑上DotA专用音效的问题,这可以让DotA玩家在Mac电脑上也能享受到DotA的声音效果。
  • 修正了在IntelMac电脑上声音衰减问题,现在可以听到远处的声音,这可以让游戏的氛围和体验更好。
  • 这些只是1.24版本的一部分,可能还有一些我没有提到的,但是主要的特点和影响都是这些。高手打war3是很注意细节的,Warden的毒镖耗魔减少,以及人族塔修复率的提高,都是一些微妙而重要的变化,使得许多war3玩家喜欢在24的环境下(提高自己的本族优势……)玩魔兽。

    如何显示血量

    有些玩家可能想要在游戏中显示血量,这样可以更清楚地了解自己和敌人的生命状况。有以下几种方法可以实现这个功能:

  • 按ALt键显血,这是最简单和常用的方法,只要按住ALt键,就可以看到所有单位的血量。
  • 「点点赞赏,手留余香」

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