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超级街霸4(超级街霸4:街机版——打逆、防守、拆投、择SSF4AE)

如何进攻和防守

玩家在进攻的时候,常见的做法是利用跳跃来发动攻击,比如JHK,然后接着2HK

或者是使用放大招来打破对方的防守,这些方法虽然伤害高,但是风险也很大,特别是跳跃不是很安全
如果大招被对方拦截后,反击的伤害也很惨重,所以要学会控制攻击的节奏和时机
增加自己靠近对手的方式,提高变化性,都是进攻需要注意的地方
另外就是多观察自己角色的视频,提高自己的操作水平和技巧

打背攻击

一般来说,打背攻击是跳跃攻击的一种变化,但是不同的是,你要跳得越过对手,使出的攻击因为判定的原因
可以打到对方的背后,迫使对手必须反向防御,也就是向着你跳跃的方向推杆
这是基本的打背手段,由于需要反向防御,可以提高对手的失误率和空挡的可能性,有些角色还可以借此破防集气
但是并不是所有角色都可以打背,因为常用的打背是使用JMK,所以又被称为踢背
另外一提,判断防御的方向一切都是看对手角色在哪边为主
(攻击) (玩家) (对手) 此时你要扳着方向 向下攻击跟对手正面的攻击

蹲防其实需要的只是一个快速的反应和判断,所以我决定拉到进攻篇里,这是一般可空的必杀技的俗称
像是龙拳,普遍的指令是623 or 421的必杀技,这些的指令输入可以优化成323 or 121
也就是过程中,都是蹲着的情况,不用站起来
这样做的主要原因是在整个指令输入的过程中,你的角色都是蹲着的,可以缩短你被对手打到的空隙时间
相反的也就是缩短你的反击时间,另外还有一个用意就是必杀技空挡不是全程无敌,有时候你太早放出去
可能被对方做一个反应,某些情况下是吃大的,所以搭配一个指令有效的反应,你看到对手跳起来后
可以跟上一个323 or 121,接着3 or 1按住,等到对手落下到差不多的高度再按下攻击键施放必杀技
这种方法很简单,就是训练自己的手指灵活的各种方向,瞬间切去一个323 or 121

蹲解摔

有了进攻面的必杀技,再来就是要讲讲防守面的防摔技巧,蹲解摔
解摔可成立的条件:
站解摔的解摔受付时间是对手摔的前 5F ~ 后7F 内,一共是12F的时间可以解摔 (1Frame = 1/60秒)
而蹲解摔的解摔只能在对手摔成立之后的 7F 内,看起来好像蹲解摔比较容易失误,那为什么要用它的
为什么要蹲解:
因为对手的必杀技可能包含下段起始,会使得你在防守的途中,不能及时的站起来,一旦想站起来解摔
可能就会被对方的下段攻击打中,而遭受连段打击
怎么用:
一般来说就是 1(蹲下方向) + LP + LK ,但是要注意的是,对手摔你,而你又处于可以解的情况下
你按下这个指令,你会踢出蹲LK (参考 系统引导 中指令优先部分),这部分有好有坏
好处是你可能可以反出攻击打到对手,坏处就是可能落入对手后面的必杀技巧,被Frame Trap打康特
所以要怎么避免被打康特的情形呢,就是蹲下扳着后,放慢你按下LP+LK的速度
这部分需要多的累积,等你越熟悉对手的制空攻击节奏后,配合对方的攻击节奏一起按下LP+LK
这才是正确的蹲解,最理想是比对手目测要稍晚一点,可以避免掉一些小Frame差的打康
乱按是最差的解法,乱按的情况下,不要说被打康特,可能连摔都解不好喔~

街霸角色名称的区别

下面的有些内容不仅仅对于《街头霸王4》,包括《超级街头霸王4》等大部分格斗游戏都可适用。
先要说的是由于一些历史原因,美版和日版有3个人物的名称互换了,这可能会让一些玩家感到困惑,所以我在这里做一个简单的说明:
日版的M.Bison(M.バイソン)是美版的Balrog(巴洛克),也就是拳击手
日版的Balrog(バルログ)是美版的Vega(维加),也就是西班牙忍者
日版的Vega(ベガ)是美版的M.Bison(M.比森),也就是红衣大反派
这三个人物的名称互换的原因是因为当初日版的M.Bison是以美国拳击手泰森为原型,为了避免版权纠纷,美版就把他改成了Balrog,而其他两个人物的名称也随之调整了。所以在不同的版本中,你可能会听到不同的叫法,但是他们的角色和技能都是一样的,不用担心。

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