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魔兽1.20e(魔兽争霸1.20e和1.24e有什么区别?)

DOTA和war3的1.24版本更新介绍

对于DOTA玩家来说,1.24版本的更新可能并不太重要,因为只有在1.24或更高的版本才能加载dota地图(6.63以后的dota地图体积较大)。

但对于war3玩家来说,1.24版本的更新却有很大的影响。这个版本对PC世界编辑器进行了一些重要的更改和修正,让地图制作和游戏体验都有了提升。

PC世界编辑器的更改

PC世界编辑器是魔兽争霸III的地图编辑工具,它可以让玩家自由地创造和修改地图,增加各种元素和功能。1.24版本对PC世界编辑器做了以下的更改:

  • 地图文件的大小上限从4MB增加到8MB,这意味着地图可以包含更多的内容和细节。
  • 添加了可以在哈希表(hashtable)中存储哈希表句柄(hashtablehandles)的功能,这可以让地图制作者更方便地管理和使用哈希表。
  • 添加了GetSpellTargetX和GetSpellTargetY的本地函数,这可以让地图制作者更容易地获取施法目标的坐标。
  • 添加了一个新的”Agent”类型的基础句柄,现在许多类型都是由该类型扩展而来,这可以让地图制作者更灵活地使用不同的句柄类型。
  • 添加了一个SaveAgentHandle的本地函数,该函数可以用来保存大多数的句柄类型,这可以让地图制作者更安全地保存和加载数据。
  • 添加了一个处理全局变量变更事件的JASS优化,这可以让地图运行得更流畅和稳定。
  • PC世界编辑器的修正

    除了更改,1.24版本还对PC世界编辑器进行了一些修正,解决了一些已知的问题和漏洞。这些修正包括:

  • 修正了由“Returnbug”修正而导致的一些误判,这可以让地图的逻辑更准确和合理。
  • 修正了因受哈希表(hashtable)引用统计影响而发生的程序崩溃错误,这可以让地图更稳定和可靠。
  • 本地变量不再能够“映射”全局变量,这可以让地图的变量更清晰和规范。
  • 修正了一种用于运算符的类型转换(如,使用一个整数创建一个句柄),这可以让地图的运算更正确和有效。
  • 1.24版本对种族的平衡调整

    除了对PC世界编辑器的更改和修正,1.24版本还对魔兽争霸III的四个种族进行了一些平衡调整,让游戏更加公平和有趣。这些平衡调整包括:

  • 哨塔的修复速度从12提高到20,这可以让人类更好地防御敌人的攻击。
  • 骑士的攻击力增加:攻击间隔从1.50减少到1.40,基础攻击力从25增加到28(平均攻击力是34),这可以让骑士更强大和有威胁。
  • 不死族

  • 通灵塔的基础护甲从1增加到5,这可以让通灵塔更坚固和耐久。
  • 大墓地的建造时间从120减少到100,这可以让不死族更快地发展和扩张。
  • 暗夜精灵

  • 暗影突袭的魔法消耗从75减少到65,这可以让暗夜精灵的英雄更节省魔法和更频繁地使用技能。
  • 淬毒之珠的毒效持续时间从10秒减少到8秒,这可以让暗夜精灵的单位更快地杀死敌人。
  • 树妖的经验值从级别2(40个经验值)增加到级别3(60个经验值),这可以让暗夜精灵的敌人更难地升级和提高实力。
  • 1.24版本的其他修补

    最后,1.24版本还对魔兽争霸III的一些其他方面进行了修补,改善了游戏的品质和体验。这些修补包括:

  • 现在,可无限制使用的物品(如保存权杖)的使用间隔时间在该物品被丢弃或交换之后仍将持续,这可以让游戏更公平和合理。
  • 修补了药剂使用间隔时间方面的漏洞,这可以让游戏更正常和有趣。
  • 当你从地穴里放出地穴恶魔后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭,这可以让游戏更方便和有策略。
  • 修补了物品被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞,这可以让游戏更公平和合理。
  • 修正了在IntelMac电脑上DotA专用音效的问题,这可以让游戏更完美和有氛围。
  • 修正了在IntelMac电脑上声音衰减问题,现在可以听到远处的声音,这可以让游戏更真实和有感染力。
  • 这只是1.24版本更新的一部分,可能还有一些遗漏或错误,但主要就是这些内容。高手打war3是很注意细节的,Warden的毒镖魔法消耗减少,以及人类塔的修复速度提高,使得许多war3玩家喜欢在24的环境下(提高自己的本族优势……)玩魔兽。

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