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钢铁雄心2(钢铁雄心2怎么修改地图)

钢铁雄心2地图修改教程

如果你想在钢铁雄心2中自定义地图,你可以按照以下步骤操作。

  • 按住shift键,双击你想修改的省份,可以将其设为无归属地区。例如,西康的一部分被某个政权控制,你可以将其从原来的地区中分离出来。
  • 按住shift键,单击你刚刚设为无归属的省份,可以选择它们,然后点击创建地区按钮,为它们创建一个新的地区。
  • 在右上角,切换到补给区域模式,你会看到旁边有一个补给区域的列表,你可以把你的新地区的ID填入其中,这样就可以为这个地区分配补给。
  • 复制你的新地区的所有省份的ID,然后粘贴到相邻的空军区域中,这样就可以为这个地区分配空军。
  • 切换到建筑设置界面,你可以选择不同的建筑类型和实例,然后用右键点击地图上的位置,来放置建筑。你也可以使用randominstate命令,来随机分布建筑。
  • 在地区文件中的history部分,你可以添加胜利点,格式是省份ID加上胜利点数。
  • 在名称文件中,你可以为你的新胜利点添加名称,格式参考已有的文本。
  • 钢铁雄心2自建国家指南

    在开始之前,有几点需要说明:

  • 本文假设玩家有一定的编程基础,至少能理解“与或非”等逻辑语句;
  • 本文中涉及的英文兵种、名词不再翻译,以免造成混淆;
  • 强烈建议玩家使用游戏自带的编辑器。虽然也可以直接在文本文件中修改代码,但是编辑器可以提高工作效率,而且可以自动生成检验码和参数,避免和游戏原有的数据冲突。这在新建部队、将领时非常重要。
  • 好了,现在我们正式开始。

    首先,我们要明确两个概念:建国和建剧本。

    建国,是指创建一个新的国家,包括它的国家属性、军队组成、外交关系、经济状况、科技水平等。但是,这个国家只有在特定的剧本中才会出现;

    因此,我们还需要建剧本的概念。

    建剧本,是指创建一个新的游戏场景,包括它的时间、地图、事件、国家等。你可以在建剧本中引入你建国的国家,也可以修改或删除原有的国家。

    建立一个完整的国家,需要按照以下顺序进行代码编写,建议如下:

  • 在你感兴趣的剧本中,添加该国家的基本资料文件;
  • 在游戏的核心目录中,添加该国家的定义文件,让系统能够识别这个国家;
  • 开始细化该国家的各个方面,包括科技组、将领、内阁等;
  • 添加或修改与该国家相关的事件;
  • 如果你有兴趣和能力,你还可以修改整个科技树,或者创建新的兵种。这部分我没有涉及,没有经验。
  • 步骤一、在你感兴趣的剧本中,添加该国家的基本资料文件:

    剧本文件都在“Hearts of Iron.II.DAscenarios”目录下,你可以复制原有的“1936”这个子目录,因为我要建的剧本基本是沿用36年的“战争之路”剧本,但是记得给你的新目录起一个合适的名字。

    我新建了一个u0inc文件,下面逐条解释:

    (这是文件的开头,是对你的初始领土内,哪些地方有防空基地、防御工事、海空军基地,以及对应级别的说明。)
    (注意:tag一项,我发现似乎要用u01这样的代码,这是系统预留的国家代码。如果完全新取一个代码,系统会无法识别!)
    这部分定义了你的首都位置,研究效率、IC转TC效率,大家别改得过分了就行。
    最后那几行是你的国家的初始资源)policy =
    (上面整个部分我大大简化了,实际代码多得多,我只摘了部分来说明。
    这段开头定义了你的国家的内政策略,具体数字我就不详说了,因为我的国家走亲德路线,所以是照搬的德国国策。
    下面的SpyInfo是你的国家在各个国家派遣的间谍数目。
    “nationalprovinces”是你的固有领土,可以和别的国家固有领土重复。这部分领土不需要你开局就占据,但一旦占据就是100%的资源和IC利用率。我的代码中,固有领土是全中国。
    “ownedprovinces”和“controlledprovinces”是你开局占据的地盘。注意:这部分决不能和别的国家重复!!!所以,你要看清自己的国家占据了原剧本中哪些国家的哪些省份,然后进入这些国家的inc文件,从这两句里面删掉。

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