1、xbox360上苍翼默示录出了几代?
目前苍翼默示录在XBOX360上共出了两部。第一部是《苍翼默示录》,发售日期是2009年06月25日,第二部是《苍翼默示录:连锁反应》,发售日期是2010年07月27日。
2、《苍翼默示录》通关结局+BOSS心得
最终BOSS战先是碰到了NOEL,TAOKAKA问她也不答话.然后HAZAMA出来说她不会回答你的,TAOKAKA质疑这个藏在背后的人是谁?
TAOKAKA叫HAZAMA绿色的人,HAZAMA就说背后的是真实,并要和TAOKAKA比试下,然后念了两句咒语发动了个大阵.
HAZAMA好象剧情里是前作传说中的六英雄之一.
BOSS比起普通版的HAZAMA,周围多了一个绿色的符文圈,进入这个圈会被绿色的火焰烧着,但是没弄清楚具体有什么副作用.
BOSS技能技能就是地面绿色的锁链远距离拉人,对空也是绿色的锁链拉人,拉到近身一般是普通攻击,移动很快,判定很强.
超杀是地面一个绿色的火柱烧到,然后会被拉到HAZAMA身边,然后HAZAMA会一通乱砍,伤害比较高.暴ABCD无效.
我开始用打普通人物的打法没什么用.
后来慢慢摸索出来,用2C6C236C(2hit)2D6JC8D6JC8D6236B(3~5hit)这套来打,有超杀的时候放超杀.
打死后就是通关结局,TAOKAKA说HAZAMA是个很可怕的人,HAZAMA这时候好象又唤醒了NOEL,我以为还要打,可是就这么通关了,
可能是为续作做铺垫.
3、苍翼默示录系统详解
前冲、疾退、空中前冲、后冲 / 基本系统
在地面上迅速输入→→是前冲(前Dash)、←←是疾退(Back Step)。
前Dash在起步和停下时都有一瞬间的硬直,停下时的硬直可以用通常技、必杀技、跳跃、Burst、Barrier等取消。疾退(Back Step)在指令成立的瞬间开始有一定的无敌时间(无敌时间长短按角色而异),这也是本作重要防守技巧之一。
空中前冲、后冲(空中Dash)的指令和在地上的前Dash、Back Step相同,不过在冲刺开始时有瞬间硬直,结束时则不存在硬直,空中Back Dash起步时也没有无敌时间,普通的角色一次跳跃中只能实行一次空中Dash。
※特例:Arakune Tager Carl Haku-men没有前Dash Arakune没有疾退
●Arakune的前后dash都为瞬移技
●Carl, Haku-men, Hazama的前dash都是向前跳一步的step
●Tager既没有前Dash也没有空中Dash
●Bang和Arakune能在一次跳跃中实行2次空中Dash
※在地面时输入_←、_→能可以使角色在跳起后迅速执行空中Dash(也称低空Dash)
2段跳跃 HJ=High Jump 大跳 JC = Jump Cancel 跳跃取消 / 基本系统
所有角色在跳跃中再次输入方向上要素(_、↑、_)都能进行一次2段跳跃
Taokaka可以进行3段跳跃 Tager没有2段跳
通常2段跳后不能继续空中前冲或者后退,空中前冲或者后退后也不能2段跳
只有Bang可以在2段跳后空中前冲和空中前冲后2段跳
在特定的通常技中(包括空中通常技)输入方向上要素(_、↑、_)可以取消通常技的收招动作直接跳起,这称为jc(跳跃取消)。jc是很多连续技、连携中必不可少的要素之一。
记述连段时为区分开空中C攻击与跳跃取消 通常空中C攻击记述为JC(大写) 跳跃取消为jc(小写)
快速输入方向下要素方向上要素可以形成带残像的HJ,HJ的上升速度、高度都要超过普通跳跃,HJ后也可以继续2段跳
※使用HJ的jc简称为hjc
与GGXX系列不同的是,本作中没有跳附加的概念
HJ后以及地面出空中判定的技能之后都可以随意2段跳或者空dash
HG = Heat Gauge 进攻槽(能量槽) / 基本系统
在(1P)画面左下角的HG相当于其他对战格斗游戏中的能量槽,其变化条件为:
1. 所操作角色的招数命中对手
2. 对手防御所操作角色的招数
3. 防御对手的招数
4. 被对手的招数击中
5. 直前防御
6. 体力槽长度低于约20%的时候自动增加
满值为100
Distortion Drive(DD) Counter Assault(CA) Rapid Cancel(RC) Astral Heat(AH)会用到HG
类似于GGXX系列 本作在RC DD等消耗HG的行动后
一定时间内HG上升速度会减慢
与GGXX系列不同的是,角色前进或者前冲不会增加HG槽
后退,消极惩罚也不会使HG槽下降
※特例:Haku-men不拥有HG槽 取而代之Haku-men拥有自己专用的气槽系统(以下称为剑气槽)
剑气槽分为”零”到”捌”的9个级别
每一局剑气槽从”壹”开始,气槽会慢速自动上升,气槽增长到满槽时便会提升一个级别