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马里奥战争(最著名的战争题材类书籍是哪些)

1、最著名的战争题材类书籍是哪些

1、《世界末日之战》

简介:《世界末日之战》是秘鲁诗人、作家马里奥·巴尔加斯·略萨的作品。十九世纪八十年代,巴西的共和革命已经到了一触即发的关头,社会动荡不安,有位名叫安东尼奥的人来腹地宣传原始基督教义。他预言一位英明的君主就要降临,把一切受苦受难的信徒救出苦海。饱受压迫和剥削的腹地牧民——甲贡索人信以为真,纷纷皈依,一些外地流窜来的盗匪、流浪汉和冒险家也加入了信徒的队伍并把安东尼奥称为“劝世者安东尼奥” 。安东尼奥打算在若塞罗城订购一批木材以便在卡奴杜斯盖一座教堂。

由于若塞罗市政长官认为安东尼奥及其信徒图谋不轨故意拖延交货日期。卡奴杜斯居民得知原委,非常气愤,扬言要袭击该城。若塞罗市政长官故弄玄虚,写信给司令长官,要求派兵前来保护。于是双方冲突日渐激烈,爆发了带有宗教色彩的牧民起义,政府三次派兵镇压,都被起义军打败了。第四次出征动用了国家军队的精华。由陆军部长亲自统帅用德国先进武器武装起来的六千名士兵镇压几千名以火枪和牛叉自卫的甲贡索牧民。

卡奴杜斯牧民起义在巴西历史上是一件可歌可泣的史实。《世界末日之战》,它并不以情节曲折取胜,而是要唤起读者的觉悟。略萨一方面讴歌了起义的人民群众,一方面则毫不隐讳地指出起义失败的根本原因在于没有正确的思想指导。革命的领导集团目光短浅,用个人崇拜和个人迷信的思想代替了起义的原则和目标。在拉丁美洲国家,仍然存在着巴西腹地般的地区,阶级矛盾严重。

作者:马里奥·巴尔加斯·略萨(Mario Vargas Llosa),拥有秘鲁与西班牙双重国籍的作家及诗人。创作小说、剧本、散文随笔、诗、文学评论、政论杂文,也曾导演舞台剧、电影和主持广播电视节目及从政。诡谲瑰奇的小说技法与丰富多样而深刻的内容为他带来“结构写实主义大师”的称号。2010年诺贝尔文学奖得主。

2、《铁皮鼓》

简介:三岁的奥斯卡无意中发母亲和表舅布朗斯偷情,又目睹纳粹力的猖獗,便决定不再长个儿宁愿成为侏儒。从此在他的视角里,社会和周围的人都是怪异和疯狂的。他整天敲打一只铁皮鼓,以发泄对畸形的社会和人世间的愤慨。尽管他子不高,但智力超常,聪明过人。邻居女孩玛丽亚来照顾他,两个发生了性爱,怀孕后她却嫁给了父亲,生下了库尔特。奥斯卡随侏儒杂志团赴前慰问德军,三年后回到家中,苏军攻占了柏林,父亲吞下纳粹党徽身亡。埋葬父亲时奥斯卡丢掉了铁皮鼓,同时亲生儿子库尔特用石子击中了他的后脑勺,使他倒在坟坑中,流血不止;不过他就此开始长个儿,尖叫使玻璃破碎的特异功能也随之消失……

小说以黑色幽默的虚构故事展示了德国那段最黑暗的历史。根据《铁皮鼓》改编拍摄的同名电影获得了1980年奥期卡最佳外语片奖。

作者:君特·格拉斯(1927.10.16——2015.04.13),德意志联邦共和国作家。著有长篇小说《铁皮鼓》、《猫与鼠》。格拉斯为当代联邦德国重要作家,因其语言新颖,想象丰富,手法独特使他在当代世界文学中占有一定地位,曾多次获奖,几次被提名为诺贝尔文学奖的候选人,最终获得1999年诺贝尔文学奖。他除了在文学界享有盛名,格拉斯还活跃在战后德国的政治舞台上。格拉斯是一个立场坚定的和平主义者,坚决反对北约在德国的土地上部署核武器。两德统一后,格拉斯更致力于反对逐渐滋生的仇外主义和新纳粹黑暗势力。

3、《弗兰德公路·农事诗》

简介:一九四〇年法军在弗兰德地区被德军击溃,出身贵族的骑兵队长雷克谢带领麾下寥寥无几的士兵仓皇撤退,在途中神秘死亡。他的死困扰着骑兵佐治:雷克谢是自愿寻死的吗?佐治探访记忆的每个角落,依靠战俘布吕姆、勤务兵依格莱兹亚和队长遗孀科里娜,拼出了雷克谢残破不堪的一生。

在佐治的记忆中,当年在弗兰德公路撤退时,他们也许从没有停步,他们总是不停地在雨水淋漓的黑夜里没完没了地前行。队长的死因永远地迷惑着他。

作者:克劳德·西蒙(法语Claude Simon,1913年10月10日——2005年7月6日)法国小说家。代表作及成名作《弗兰德公路》。1985年克劳德·西蒙因为小说《农事诗》获得诺贝尔文学奖,这部1981年创作的小说讲述了西蒙在西班牙内战中的经历。他是继1964年的让·保罗·萨特之后第二个获得诺贝尔文学奖的法国作家。

4、《永别了,武器》

简介:美国青年弗雷德里克·亨利在第一次世界大战期间志愿到意大利北部战争担任救护车驾驶员,期间与英国护士凯瑟琳·巴克莱相识。亨利在前线执行任务时被炮弹炸伤,被送往后方的米兰医院就医。由于护士紧缺,凯瑟琳也来到了米兰,两人又一次相遇。这一次,亨利发现自己已经深深地爱上了巴克莱小姐。在米兰就医期间,两人处于热恋之中,度过了一段美好的时光。这期间,凯瑟琳怀孕了。亨利伤愈返回前线,发现意军士气大跌,处处充斥着失败与绝望的情绪。德国人的进攻,终于击垮了意军的抵抗,意军开始溃退;士兵们的情绪很激动,反战热情高涨。在一座桥前,意军前线宪兵部队开始逮捕所谓擅离职守的军官,并无一幸免地加以枪决,亨利不幸也在其中。借着审问其他人的时机,亨利跳进河流,得以逃脱被处决的命运。他终于意识到,自己作为一名士兵的义务已经连同河水一起被冲走了。此时的他,只有一个目的,那就是找到凯瑟琳,然后两人逃离战争的苦海。亨利辗转来到了米兰,发现凯瑟琳已去边境一度假小城。亨利找到凯瑟琳以后,两人再次幸福地相聚。可是,随后意大利警察的追捕,使得他们不得不逃往瑞士。亨利和凯瑟琳在瑞士度过了一段幸福的时光,但最终,凯瑟琳还是在难产中死去,留下亨利一人独自在外流亡。

作者:欧内斯特·米勒尔·海明威(Ernest Miller Hemingway,1899年7月21日——1961年7月2日),美国作家和记者,被认为是20世纪最著名的小说家之一。出生于美国伊利诺伊州芝加哥市郊区的奥克帕克,晚年在爱达荷州凯彻姆的家中自杀身亡。海明威一生中的感情错综复杂,先后结过四次婚,是美国“迷惘的一代”(Lost Generation)作家中的代表人物,作品中对人生、世界、社会都表现出了迷茫和彷徨。

在海明威一生之中曾荣获不少奖项。他在第一次世界大战期间被授予银制勇敢勋章;1953年,他以《老人与海》一书获得普利策奖;1954年,《老人与海》又为海明威夺得诺贝尔文学奖。2001年,海明威的《太阳照样升起》(The Sun Also Rises)与《永别了,武器》两部作品被美国现代图书馆列入“20世纪中的100部最佳英文小说”中。

海明威一向以文坛硬汉著称,他是美利坚民族的精神丰碑。海明威的作品标志着他独特创作风格的形成,在美国文学史乃至世界文学史上都占有重要地位。

5、《静静的顿河》

简介:《静静的顿河》是俄罗斯文坛上一部不朽的巨著,小说构思于1926年,四部分别于1928年、1929年、1933年和1940年出版,前后历时14年。《静静的顿河》展示了1912到1922年间,俄国社会的独特群体——顿河地区哥萨克人在第一次世界大战、二月革命和十月革命以及国内战争中的苦难历程。主人公葛利高里,是生长在顿河岸边的哥萨克,他动摇于妻子娜塔莉亚与情人阿克西妮亚之间,徘徊于革命与反革命之间,他既是英雄,又是受难者,他有着哥萨克的一切美好品质——勇敢、正直、不畏强暴,而同时,葛利高里身上又带有哥萨克的种种偏见和局限,在历史急变的关头,他徘徊于生活的十字路口。作者用悲剧手段,塑造了一个个性鲜明的男子汉形象,从葛利高里身上,读者能感觉出作者对人的尊重。

作者:米哈依尔·肖洛霍夫(Михаил А Шолохов 1905-1984),是二十世纪苏联文学的杰出代表,1965年的诺贝尔文学奖得主,苏联著名作家,曾获得列宁勋章和“社会主义劳动英雄”称号,当选苏共中央委员、苏联最高苏维埃代表、科学院院士、苏联作家协会理事。1965年他的作品《静静的顿河》获得了诺贝尔文学奖。二十年代末,我国新文学奠基人鲁迅首先注意到肖洛霍夫的作品。1931年《静静的顿河》中译本作为鲁迅编辑的“现代文艺丛书”之一,由上海神州国光社出版。从此,肖洛霍夫的作品几乎每发表一部,都很快介绍到中国来,尤其是《一个人的遭遇》在《真理报》上刚一刊出,当月就译成了中文,而且有两个不同的译本,先后在《解放军文艺》和《译文》上发表。这在中国翻译史上是难寻之事。

2、目前在游戏界影响力最大的IP是哪个?

3、浅谈游戏《超级马里奥:奥德赛》

写文动机有二:一是9月23日是任天堂130岁的生日,感谢这样一个执着的公司为我们带来无穷无尽的欢乐,而马里奥作为任天堂最出名的一个IP,理应写一篇总结与感悟;二是这个暑假,我第一次接触了任天堂Swtich,马里奥奥德赛也是我玩的第一款任天堂游戏,对我有着非比寻常的意义。因此,我敲下这些文字,记录游玩过程中马里奥奥德赛带给我的欢乐与思考。

马里奥奥德赛由17年10月27日发布于NS平台,是一款独占作品,是马里奥系列的第20部正统作品,在类型上被划分为箱庭游戏,也是继《超级马里奥64》和《超级马里奥:阳光》15年后的箱庭游戏正统续作。本作包含丰富的探索内容,以及创新性的附身玩法,在各大游戏评分平台上拿下近乎满分的成绩。两周的时间,我通关了一周目的内容,借助攻略的帮助找到了四百多个月亮,被任天堂的想象力和脑洞深深折服。接下来,我将从下面的几个部分来谈谈这部神作。

奥德赛(Odyssey)一词在很多电子游戏的名字里出现,比如《超级马里奥:奥德赛》、《刺客信条:奥德赛》等。这让我产生了浓厚的好奇,为什么都起名为奥德赛呢?经过一番资料查阅,我了解到“奥德赛”一词来源于古希腊名著《奥德赛》,出自诗人荷马之手,讲述特洛伊战争后,奥德修斯不畏艰险跋山涉水,历经十年终于回到家乡的故事。因此,“奥德赛”一词被赋予了“漫长旅行”、“跋涉”、“探索”等含义。

超级马里奥这一作,完全担得起“奥德赛”这三个字。剧情上,酷霸王掳走了桃花公主,带着她全世界寻找婚礼需要的物品,同时也掳走了帽子凯皮的妹妹,因此马里奥和凯皮共同踏上了追赶酷霸王,解救桃花公主和凯皮的妹妹的艰难旅程。他们共同走过帽子国、瀑布国、沙之国、湖之国、森之国、云之国、遗落之国、都市国、雪之国、海之国、料理国、被夺之国、酷霸王之国、月之国共14个国家,最终到了桃花公主的城堡蘑菇王国,这一路漫长又充满了挑战,最终回到桃花公主城堡也有着回归的意味。因此,本作名为奥德赛,实至名归。

马里奥作为游戏角色的首次亮相,在1981年的《大金刚》中,当时他作为反派角色还没有名字,暂时被称为Jumpman,但已包含了其标准的起跳姿势。1983年7月15日,随着任天堂FC的问世,以马里奥为名的《马里奥兄弟》成为强势的首发重头游戏。时光飞逝,马里奥大叔稳稳地坐在任天堂的第一把交椅,他时而在《网球》中担任裁判,时而在《弹珠台》中担任隐藏奖励关时而在《拆屋工》中成为拆迁工;时而2D,时而3D;但在这千变万化中不变的是,马里奥系列出色的玩法,以及任天堂带给玩家的无穷的欢乐。而在2017年的《超级马里奥:奥德赛》中,任天堂又带给了我们新的惊喜:附身系统。再到2019年,任天堂推出了《超级马里奥制造2》,作为一款出色的编辑器游戏吸引了一大波有创意有想法(有恶意)的玩家。

“灯塔效应”来自于任天堂的《塞尔达:荒野之息》中官方公开的游戏设计心得。荒野之息作为任天堂制作的第一款开放世界游戏,以其极高的自由度和丰富的游戏玩法收到了任天堂玩家的广泛好评。在荒野之息中,“灯塔效应”指引导教学并不是强硬地教玩家要在新手期做什么,而是让游戏中的设计告诉玩家该做什么。这里不谈荒野之息,将灯塔效应放在《马里奥:奥德赛》中,也会发现同样的设计思路。“月亮”是本作中重要的收集要素,游戏中共有14个地图,而玩家在刚进入一个地图或地图中的一个全新区域时,总会看到一两个比较显眼的月亮,而当玩家到达这个地点获取到这个月亮的时候,又可以从这个位置看到下一个月亮的位置,或者是关于下一个月亮的提示。因此,收集的欲望驱动着玩家向获得下一个月亮的方向前进或努力,从而形成玩家的下一个目标。通过这样的隐形指导,玩家在游戏世界中不会陷入“我是谁,我在哪,我该做什么”这样的疑问而不知所措。这也是“灯塔效应”的高明之处——玩家想要达成的下一个目标就像远远的一座灯塔,看得见,经过努力也可以摸得着,这样强大的驱动力促使玩家一步一步地推进游戏的进程。玩家觉得自己获得了游戏的控制权而感到自由的乐趣,殊不知这一切的背后是游戏设计者的精心设计使然。

由此可以总结, 游戏中很重要的一环——引导教学部分,太过强制和生硬会在一开始劝退玩家,而过少的引导又让玩家一头雾水。如何获取玩家的前进驱动力,并将这个驱动力隐藏在游戏的设计中,使得玩家在不自觉中完成自我教学和自我指引,是游戏有趣的重要原因,也是游戏设计者需要努力的方向。

《马里奥:奥德赛》在游戏类型上被归为箱庭游戏,那么对于很少接触这类游戏的玩家,这个名词会显得有点陌生。很多玩家也喜欢拿箱庭游戏、沙盒游戏和开放世界三个概念一起提及,在这里科普一下它们的概念和区别:

如果觉得上面的内容过于复杂,可以由一句话来总结这三类游戏的异同:它们都有一定的自由度,但沙盒游戏是把世界微缩让玩家以上帝视角游玩;箱庭游戏是营造精妙的小盒子供玩家自由探索但活动范围受限;开放世界提供广阔的地图、高自由度,力求给玩家模拟出真实的世界。

而《马里奥:奥德赛》体现了箱庭游戏的特点:

1. 每个地图面积固定 ,但相比开放世界,地图面积是较小的。虽然如此,利用视觉误差、回头杀等技巧使得每一张地图中存在着大量的隐藏内容,因此可玩性很高;

2. 关卡独立 :关卡以收集月亮的形式存在,各个关卡之间相互独立;

3. 具有一定目标,但不失探索性 :马里奥想要前往下一个地图,需要收集固定数量的月亮,但每张地图总共藏有的月亮数目远高于主线目标。但如果玩家想收集全部的月亮,不仅需要二周目,还需要在每一个角落认真挖掘,开动自己的脑筋。

本作的一大创新点就是附身机制,该机制的引入带来了更大的乐趣。在本作中,马里奥的帽子成为了一个独立角色,可以与马里奥分离,完成自己的一些动作。帽子凯皮的加入,与Swtich可分离手柄的硬件设计相辅相成,使用Joy Con游玩本作的乐趣远高于掌机模式。凯皮的作用,不只是踩帽跳这样的高阶操作,也是附身系统的主要来源。马里奥抛出帽子瞄准想要附身的目标,就可以变成该角色,而且该角色会因附身而保留马里奥的典型特征。因此在这一作里,我们可以看到带着红色帽子,留着胡子一跳三丈高的青蛙;可以看到长着胡子的炮弹;可以看到带着红帽子一跳一跳的仙人掌,甚至马里奥的老对头蘑菇小子也带上了红帽留起了大胡子……

通过附身不同的角色(共52种),马里奥可以完成他自己不可以完成的一些任务,比如附身成鱼可以让他在水下自由地游泳而不用担心氧气不足憋死;附身成恐龙可以让他破坏一些靠自己无法破坏的场景;附身成观像可以看到本体看不到的隐藏道路……任天堂将关卡的设计与附身系统巧妙的结合起来,设计思路大致如下:马里奥需要过关->借助外力帮助->过关。而借助外力的帮助,靠的就是附身这一个动作,借用其他单位的独特能力来完成马里奥本身无法完成的操作,从而达成过关的目的。玩家可以从附身单位的外形特征中获得乐趣,也可以从被附身单位的独特动作中获得乐趣和过关的思路。而每一个大地图中的可附身单位也呈现着与地图的地貌与特点高度的相关性:如湖之国多水,马里奥可以附身的是鱼;沙之国中包含着法老、沙漠等神秘气息,马里奥可以附身的是雕像和仙人掌;料理国主要成分是食物,马里奥甚至可以附身成为一块巨大的肉……无穷的想象力与高度的关卡一致性相辅相成,共同构成了乐趣无穷的附身机制。

多年的马里奥系列造就了老任藏东西的水平。月亮作为本作最重要的收集要素,有一些是可以被玩家一眼看到的,但更多的被藏在看不见的角落里。有些月亮通过Joy Con的震动提示来帮助玩家定位,重跳即可将月亮踩出来;有些月亮藏在二维的墙壁里,需要马里奥钻入水管中同样变成2D角色,使用以往的横板过关玩法获取;有些月亮困在铁笼里,需要马里奥附身炮弹将铁笼炸开才能拿到;有些月亮在遥远的小岛上,马里奥要附身飞龙一路滑翔下去;有些月亮需要在湖里钓鱼,捕捉天上的候鸟,抓捕地上的兔子……这样的例子数不胜数,还有很多利用视角欺骗、隐藏岔路等技巧让月亮不是那么明显的关卡。但是14个国家一路走下来,又能发现一些设计上的共性:比如每张地图都会有至少一个震动的月亮(从沙之国的教学之后开始);都有至少一个维度转换关卡;都有至少一个飞龙滑翔获取的月亮;每个小型关卡一般会有两个月亮,其中一个比较明显,另一个需要寻找隐藏的岔路……玩家探索得足够多,掌握了足够多的“套路”后,就会产生一种自豪感,觉得自己具有发现隐藏月亮的丰富脑洞。对于收集的执念,让玩家在马里奥的世界中流连忘返,踏遍每一处角落,以防错过一丝半点的线索。让人敬佩的是设计关卡的设计师,能将少则30个多则70个月亮密集地塞在一张并不大的地图中,藏得那么天衣无缝,藏得那么出乎意料又在情理当中。14个地图共999个月亮,如此恐怖的数据背后,是设计师日复一日的脑洞大开和精妙设计。

马里奥系列从平台跳跃游戏演变至今,唯一不变的就是马里奥标志性的跳跃动作。《马里奥:奥德赛》中有多达几十种操作,其中一半与跳跃有关,一半与帽子有关。简单的一个跳跃键,结合其他按键和其他场景能达成不同的动作效果:如二段跳、踩帽跳、蹬墙跳、撞地跳、反向跳、后空翻等华丽的跳跃动作;而简单的丢帽子键,结合Joy Con的体感,也可以完成自动攻击、回旋投掷、帽子悬停、帽子追踪等不同的攻击效果。任天堂的设计师将每一个按键、每一种可能的体感操作带来的组合和其效果挖掘到了极致。没有一个按键是浪费的,也没有一个动作是无用的。所谓“大道至简”,《马里奥:奥德赛》虽然没有复杂又难记的连招,但其简单的按键组合却能完成无数可能的操作。同样的设计理念,也用在了《任天堂明星大乱斗》的格斗出招中,简单的几个按键即可完成华丽的连招,极大地降低了动作游戏的玩家门槛。因此可以总结, 在动作游戏的设计中,由简单的按键组合尽可能地挖掘,在保证合理性的同时完成尽可能多的游戏动作,化简的一小步,却是游戏体验的一大步。

一直以来我都很喜欢Gamker攻壳制作的游戏点评视频。在《马里奥:奥德赛》这一期中,聂胖讲了画面党与非画面党之间的唇枪舌战。我很喜欢他提出的观点:注重性能、视觉效果的游戏是将游戏看作电子游戏,认为技术是手段;而趣味性优先的游戏是将电子游戏看作游戏,乐趣和游戏性被放在第一位。任天堂是一家注重游戏趣味性的公司,在发行游戏和主机时,当性能与技术成为阻碍任天堂提升游戏的乐趣的时候,才会去提升性能。《马里奥:奥德赛》虽然没有像《荒野大镖客2:救赎》这样次世代的出色画面,但是在给玩家带来的探索的乐趣上,是处于神作级别的优秀作品。性能,不是任天堂最优先考虑的要素。这也是为什么Switch在机能上被另两家的PS4和XBOX ONE X完爆,却仍获得大量粉丝玩家的拥趸,老任用心创造快乐的游戏设计理念就是最好的答案。时间向前的车轮滚滚向前,但我相信,这位戴着红帽子,穿着工装裤的胡子大叔水管工,仍会蹦蹦跳跳地头顶问号砖块,脚踩蘑菇乌龟向前奔跑,变化的是他的身份,他的着装,而不变的是他带给我们的欢笑。

另:暑假的Switch是租的,一口气打完《马里奥:奥德赛》之后,我彻底成为了任天堂的粉丝,后于2019年9月20日购买Switch Lite,正式进入主机游戏的坑。而最大的购买驱动力,就是带给我欢乐的马里奥。有人说,其实Swtich只是生活中的一个小物件,当你拥有足够的财力轻松地购买一台Swtich的时候,也许就不会有当年朝思暮想的热情和能随心所欲玩游戏的时间了。心心念念只当时,人间琐事走马过,能有几处不蒙尘,有花堪折直需折。谢谢你,任天堂,谢谢你,马里奥。

4、求铁皮鼓DieBlechtrommel(1979)由马里奥·阿多夫主演的高清百度云资源,免费的

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奥斯卡(大卫·本奈特 David Bennent 饰)的家庭有些荒诞。他的母亲和自己的表弟相恋,由于近亲不能结婚,所以被迫嫁给了一位商人。奥斯卡是谁的孩子只有他母亲知道。在他三岁生日那天,母亲送了他一面铁皮鼓。奥斯卡十分喜欢,整天挂在脖子上敲。

5、有一部电影是中国歼20联合美军大战外星人,请问这是什么电影

山寨片——《美国战舰》,五分钱特效。。。山寨的《超级战舰》。

内容简介:是Thunder Levin执导,马里奥·范·皮布尔斯、卡尔·韦瑟斯等主演的战争片。讲述了海洋上突然出现了几艘外星人的战舰,并袭击了美国航空母舰,美军开始反击的故事。是一部冒牌《超级战舰》的电影。

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