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像红警那样的RTS游戏有:

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2.傲世飞仙网页链接

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5.西游伏魔记网页链接

《西游伏魔记》定位于玄幻题材的概念范畴,借此讲述神秘少年为了解开自己的身世之谜,一路历尽凶险,招募武将、拯救三界众生的故事。是一款回合制放置类卡牌手机游戏。佛域阵容推荐:不动明王、萨提老祖、济公、普贤菩萨、欢喜罗汉、地藏菩萨妖族阵容推荐:羊力大仙、黑熊精、铁扇公主、孙悟空、通风大圣、红孩儿冥府阵容推荐:判官、灵感大王、黑白无常、阎罗王白娘子、黄风怪仙府阵容推荐:六臂哪吒、镇远大仙、火灵圣母、阎太师、龙王三太子

6.美杜莎传奇(超变高爆)网页链接

进新服可以先购买赞助大礼包和连冲奖励,可以获得神宠分身技能和永久的攻速BUFF,尽早升级神宠等级,提升打怪效率,神宠技能购买攻速,石化和分身技能,刷怪效率能提升一个档次,获得装备可以挑战稀有BOSS。战币优先提升官职系统,可以提升装备掉落概率。钻石用于寻宝有概率获得其他系统装备,激活黄金特权可以开启背包的自动回收功能,增加挂机收益。每日红包福利,也可免费到贵族哦,多打一些星级BOSS,有几率出高阶装备。

7.幻世九歌网页链接

小团团、呆妹儿、小杨哥力荐,《幻世九歌》是一款九宠助战东方仙幻大世界MMORPG手游。你将化身“御灵师”,自由畅享入海飞天,感受各式新潮国韵美景带来的视觉盛宴!与诸多山海战灵缔结羁绊,一人可携带九战灵即时跟随助战,感受众灵随行,轻松躺赢的爽快体验!四大职业团战争雄,技能策略搭配,决战纷争幻世!更有次世代高自由度捏脸系统,打造个人专属的盛世美颜,雕琢百态人生,一展千面风华!

8.新一刀传世网页链接

一刀传世h5是一款集MMO与RPG为一体的全新传奇游戏,游戏拥有五分身玩法、VIP全部免费,游戏前期跟着主线任务完成v1到v12的主线任务,新手一定要注意前期送的半小时小精灵,争取30分钟将效益最大化,建议打完第一个vipBOSS,充值6元首冲,后打完第二个VIPboss,再打经验副本。阵容问题,推荐主符咒,符咒几乎每个玩家必备的技能角色,技能伤害回复百分百,新手时选择召唤,在开启第二职业时会送免费技能更换,然后把召唤洗了,更换符咒。而第二角色选择性相比主职业选择性大了很多,火法,支援,爆战,敏捷均可。后期开启五角色,就要注意阵容搭配了,阵容中最好有冰法控制,以及支援的回血自己复活,若阵容太脆的话,可以补一位盾战,分摊伤害自己嘲讽等。资源方面主推主号,所有资源只培养一个角色,时装,传世。雷霆,神翼,神盾,内功等,阵容问题没有太大强弱之分,大家都有自已对游戏的理解,各职业间都存在克制问题,人民币玩家堆爆战,火法。敏捷,平民玩家可以符咒,敏捷,一样可以越级挑战。

9.镇魂街:武神躯(GM科技刷充)网页链接

开局跟主线走,领取创角礼包后,用赠送的额度充100,拿到SP曹焱兵,然后推关,推关获得的额度再激活三档无限资源,然后获得资源后,再推关激活基金,然后灵玉拿去抽奖,打金塔是必须要推的,可以获得魂玉,推关也可以获得镇魂券,可以用来充魂玉,主要以养UR卡为主,小R玩家的话可以养养SP卡,GM卡的话如果你觉得你够肝你也可以养,GM卡纯粹靠肝出来的。

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2、好玩的RTS卡牌游戏有哪些RTS卡牌游戏好不好玩

TOP1、荣誉指挥官

荣誉指挥官这个游戏也是一款策略竞技类型的游戏,在这个游戏里面玩家就是需要不断的根据对方的兵种来调整自己的阵容,当然了要是玩家够强的话也是可以逼迫对手不得不走对应的兵种。

荣誉指挥官

类型:

战争策略

TOP2、战争艺术

战争艺术这个游戏也是一款高画质的策略游戏,而且这个游戏也是移植其他平台上的,所以在品质上也是非常有保障的,要是玩家堆这个游戏感兴趣的话也可以尝试一下。

战争艺术无限进化

类型:

战争策略

TOP3、部落冲突皇室战争

部落冲突皇室战争这个游戏也是一个卡通风格的战略游戏,不过在这个游戏里面玩家也是需要不断调整自己的卡牌来攻破地图的城堡,所以在游戏里面卡牌的多样化就是保障玩家应多各种情况的关键。

部落冲突皇室战争

类型:

战争策略

TOP4、战就战

战就战这个游戏也是一款可以联机的战略游戏,所以玩家也是可以靠脸和自己的伙伴一起进行,不过这个游戏的画风就是方块形的模型风格,所以可能会有一些玩家接受不了,下面就一起去看看吧。

战就战

类型:

休闲益智

TOP5、全球行动

全球行动这个就是少数的现代的策略游戏,而且这个游戏也是可以组队游戏的,所以对于玩家之间的配合也是很关键的,不过玩家也是需要注意自己的兵种配合,不然可能就是去送菜。

全球行动

类型:

战争策略

3、烈火战马评测:网游时代RTS的复兴

如今说起RTS,很多人都会流露出一副看待老古董的眼神。这几年RTS游戏已经逐渐脱离了主流游戏的圈子,比如魔兽、星际、帝国、红警。虽然有重置版续命,但往往叫好不叫座,甚至还有像魔兽重置版那样晚节不保的尴尬操作。

今年的ChinaJoy上,有一款国产军武RTS新作《烈火战马》曝光,这款游戏把RTS最核心的战斗部分给单独提炼出来,摒弃了资源建造部分;并运用MOBA网游的合作模式,将RTS单局的1V1变成10V10的多人战斗。接下来我就具体对这款游戏的玩法和亮点进行评测说明。

硬核题材致敬那些当年的军武神作空地联动军武迷落泪

《烈火战马》的切入点是这几年在国内市场已经逐渐成熟的军武题材,玩家可以从二战到2010年以来,各种军武装备中,尽情选择自己喜欢的,比如坦克,反坦克炮,战斗机,侦察机,野战兵,火炮,导弹车等都是玩家可以使用的兵种。

由于题材的一些限制,大部分单位都不是用历史真实名字,比如M4A1、T90这些经典的主战坦克。而是采用了化名,但只要熟悉军武的玩家,都能很容易找到对应的真实兵种,尤其很多还是中国历史上的经典装甲。

比如这个龙5战斗机,实际上就是著名的米格15战斗机。

而游戏里的这个新手人人都有的坦克,实际上就是著名的T34主战坦克。

还有这个长峰25导弹车,只要看过国庆大阅兵的军迷玩家,一定是一眼就能认出:这就是我国的东风导弹车!

就连当今最先进的战斗机美国的F22和B2轰炸机,在游戏里都能在顶级战斗机科技树里找

值得一提的是,这些复杂的兵种科技树,并不是简单的战斗力数字,而是有着一套非常复杂的科技树体系和兵种进阶参数。

玩过坦克世界的玩家都知道,每一辆坦克改装都有着许多数据维度,比如各个部位的护甲、移速、转速、穿透等等。

这些复杂参数同样在烈火战马里得到了还原,比如坦克的护甲,就有分为前后侧三个方向。虽然做了一定简化,但对于硬核军武爱好者来说,关键参数依然得到了保留,军武内味十分正。

作为一款RTS游戏,这些兵种之间的兵种相克玩法,烈火战马可以说做了很大的功夫。比如游戏非常强调的制空权,轰炸机是地面坦克部队的杀手,往往一下就能击穿成群结队的重装坦克。

B2轰炸机轰炸地面坦克

但一些防空火力战车,又是对制空权的有效反击力力量,一旦敌机进入防空火力的范围内,就会成为筛子被打爆。

这个时候,一直被重坦克压制的轻型坦克,就可以发挥机动力优势,去偷掉这些防御薄弱的防空导弹。

RTS变得人人轻松上手控制3个单位也能玩出细节微操

兵种设计的完善,可以说为烈火战马打下了一个不错的基础,但烈火战马要解决的RTS的2个根本问题:操作太难、运营太难。还需要从游戏机制上进行和传统RTS相比很大的改变。

相对于传统的RTS,这种设计模式烈火战马在一局比赛中,完全拿掉了“运营”的要素,玩家进入比赛之后不需要生产建造采集,只需要控制自己的三个单位,和剩下9个队友、一共30个单位一起玩一场单局纯竞技游戏。

从这个角度上说,原来的RTS游戏属于”军团级“的战役层面操控,在烈火战马里,每一个玩家被限制在了”连排级“的战术操控层面,三只部队正好组成了一个互相策应的三角,对于一般玩家来说,大幅度减少了战斗的操控难度。

每一个玩家只需要关注自己眼前的3个部队和周围队友的位置

但操作上的简化,并不意味着操作就很“无脑”,实际上烈火战马在体验中,还是有很多操作层面上的细节可以去挖掘。比如笔者在操控轻型坦克的时候,效仿坦克世界里的“伸缩炮”玩法,在建筑掩体后反复露头后退,进行偷袭。

在坦克对轰的时候还需要考虑一些中间遮盖物的存在,比如这条线如果有红色部分,意味着被遮挡而无法命中。

战斗机之间,还能凭借转角速度的不同,玩出经典空中狗斗!

F22顶级战斗机的狗斗操作

此外,还有很多第一人称的操作,让游戏的战斗操控体验不只是局限于RTS视角,让玩家更有代入感。比如在用火力定点轰炸的时候,可以进入一个空中雷达的第一人称视角,然后选取对方坦克进行定点轰炸。

战斗深度的关键:依靠兵种博弈和团队协作的多人运动

不过看到这里笔者相信还会有读者质疑这款游戏的战术深度,毕竟每个人都限制在操控3个单位,可以说无法掌握整个宏观战局,RTS那种精彩的运营战略,岂不是就无法实现?

在体验之后笔者发现,这款游戏实际上是将战略部署的部分,交给玩家团队协作。这就意味着,社交、沟通的环节,实际上承担了之前RTS游戏中单人玩家的独自战略思考。

从左边过桥,还是右边小路强攻,就需要团队沟通

所以,从游戏的单局胜利目标来说,烈火战马提供了不止一种博弈方案。比如传统的占领对方基地,相当于MOBA里的推倒高地。但你也可以将对方所有部队全部歼灭获得胜利。这个时候是消灭有生力量,还是直取黄龙,就需要团队有一个明确的沟通。

而从战斗机制上来说,烈火战马的多兵种之间可以说缺一不可,更是让团队互相弥补掩护,成为关键。比如制空权的重要性不言而喻,但轰炸机往往又会被战斗机给攻击,这个时候需要有相应的战斗机护卫部队进行协同保护。

缺乏战斗机掩护,对方的侦察机就成了我方战斗机活靶子

但制空权的存在同时依赖于侦察系统、地面部队偷袭防空火力的配合。而一旦地面部队进行交战,重型坦克和轻坦克的配合又是一个复杂的协同。

如果没有侦察部队先行,坦克缺乏视野孤军深入,很容易被对方主力部队以多打少

可以说多兵种的环环相扣,让每一个玩家都要在单局内和团队进行良好的沟通。

在上图狭小的地形里,太多的单位反而会给敌人轰炸一个活靶子比如下图这样:

未来前景的关键点:如何让路人玩家如何融入游戏的战术深度

但这里笔者玩过之后还是要提出一个疑问,就是这种合作模式,和大众玩家之间的需求还是有一定矛盾。在传统MOBA里,玩家虽然也需要团队配合,但每个人自己通过发育、养成、出装、杀人赚钱升级,还是可以获得很大一部分源于自身的快感。这一部分是不完全依赖于团队的,可以说高手1V9是很多玩家的快乐源泉。

但是在烈火战马中,玩家的胜利完全是依赖于团队,你操作技术再好,也无法通过击杀升级变强以一敌多。而作为一个以现代军武背景为题材的游戏,需要玩家有着很高的战术素养,烈火战马对比坦克世界来说,宏观团队战术能力,比个人操作所占的比重还要大。

对于国内这种大部分玩家都是路人散兵的环境下,指望路人玩家之间靠游戏内置语音来实现战术运作,显得有些困难。而一旦没有了好的战术,游戏很容易变成一种无头苍蝇的乌合之众状态。再加上单个玩家自闭玩法是缺乏传统MOBA游戏的体验快感,所以如何平衡好战术和个人的矛盾,让众多的“各玩各的”路人玩家找到乐趣,是游戏的未来的关键。

结论:一次大胆的创新尝试硬核游戏并不会消失

这几年很多远古的游戏类型都有了文艺复兴的趋势,比如战棋、古典RPG、跑团等等,这也都印证了亘古不变的一个道理:谋事在人,成事在天。

如今很多人都说RTS凉了,但这款《烈火战马》用实际行动狠狠的打了脸。在笔者看来,并没有什么不好玩、淘汰过时的游戏类型,关键还是看游戏公司能否与时俱进,在市场和核心玩法之间,找到平衡点。

值得一提的是,在8月173日的17:30后,游戏会开放所有作战单位,且测试时间由7天缩短到5天,想要一次性全部体验所有装甲的的玩家,一定要抓住这个机会尽快体验!

4、经典好玩的即时战略单机游戏排行榜

目前的人都玩LOL、dota2,可是履历过大头屏幕电脑的游戏玩家必然不会目生星际争霸、白色戒备等经典的及时策略游戏。直到目前他们都被称为经典中的经典,粉丝遍及寰球啊,下面就让小编来跟人人一路清点哪些经典的策略游戏吧。经典好玩的即时策略单机游戏排行榜

1.《星际争霸》

不管是关于中国仍是天下,《星际争霸》都是一个永恒的经典,它在各个方面都至善至美,暴雪一向苛责的种族均衡更是到了可怕的田地,它是一款无比合适竞技的游戏,这也是它大热的缘故之一,而它的美术计划和剧情描画也优异无比,让咱们记住了一个共性格光显的人物,种族之前的特征与缺点也一清二楚,关于这么一个经典来讲,出一款更为胜利的续作几近是不行能的,《星际争霸2》仍然是一款卓越的游戏,但它永远都只会是《星际争霸》的续作和剧情增补者,就让咱们等等《虫群之心》吧,看看它能不能发明出一个新的场面,即便目前看来盼望的确不大。

2.《横扫千军》

呃,我预计不少人是看到了论坛上《横扫千军》、《最高指挥官》和暴雪游戏的争论才知道这款游戏的,但本作的确是一个经典,只无非ldquo;时运不济rdquo;,才没有被更多的玩家通晓,游戏最值得称道的中央在于其引入了良多先辈的手艺和理念,这些货色都为RTS游戏的后续倒退提供了机会和可能,往后的良多游戏也遭到了横扫千军的影响,大概你感觉本作并欠好玩,不如目前的良多RTS游戏,枉称经典,那我就用明天看到的一句话往返答:ldquo;目前的初高中生都比牛顿知道的货色多,但这就能证实牛顿不巨大了吗?rdquo;

3.《魔兽争霸》

虽然《魔兽争霸2》就曾经被良多玩家奉为经典了,但3代才让整个系列真正流行起来,《魔兽争霸3》是一款划期间的作品,虽然不是开创英雄体系,但的确是英雄体系的集大成者,暴雪也是如斯,虽然那些玩家津津乐道的元素都不是他们原创的,但他们却能够把这些元素应用到极致,这也是一种才能,就像人们只会记住蔡伦,不会记住之前的实验者。《魔兽争霸3》的剧情,种族均衡都几近达到了极致,画面在那时看也是尽善尽美,怪异的格调更是引得无数仿照者,更加重要的是,它完善的制造工具还衍生了一大堆经典地图和游戏作品,好比众所周知的Dota。

4.《帝国期间》

帝国期间是一款怪异的FPS游戏,想想看,制造3个种族并让其均衡就曾经是一件很难的事情了,而帝国期间却一下子弄出了10几个国度,按理说这么大的数目均衡性必然会一塌胡涂,但制造组却惊人的把这10几个国度弄的绝对均衡,基本上没有太弱势的,也没有太强势的,各个国度怪异的军种更是把国度的特征显明的凸起出来,还颇有汗青的神韵,单就这一点,游戏就足以耸立经典之林了,另外本作的画面更是两点颇多,各个地区民族的建筑格调各不相同,每个期间的风土民情也不尽相同,卓越的美工将这所有完满的展示在了玩家眼前,要是你想在玩游戏的时辰学习学习风民情,国度汗青,《帝国期间》系列相对长短常不错的选择。无非游戏在3代时倏忽走向了一种rdquo;非主流ldquo;方向,让良多人没法上手,致使了整个游戏末了的失败。

5.《战锤40K》

这两个系列加起来曾经出过快十款游戏了,在这一点上不得不钦佩relic的工作效率,《战役平明》在推出时就曾经惹起了不少玩家的存眷,远大的背景,风趣的剧情另有怪异的资本收集和军种制作和进级方式,这些已充足吸引一大批的玩家了,二代更是紧跟潮水,对游戏的优势部份给予强化,进一步减少了游戏的资本收集内容,让游戏更多的像一个战略游戏,这类踊跃的改进取患有异常好的结果,良多玩家以为游戏的本质不在《星际争霸2》之下,乃至可玩性还在其之上,画面也更加优秀一些,目前《战役平明3》曾经在筹备当中了,让咱们守候relic新的欣喜吧。

6.《白色戒备》

正确来讲《红警》是《饬令与降服》一个分支系列,以是也能够说这个位次是给《饬令与降服》的,信赖把《白色戒备》评为经典大部份中国玩家都没有贰言,毕竟良多人便是通过这个游戏才接触了RTS游戏,这款游戏在网吧也风靡了无数个日昼夜夜,就在前几天,我去网吧还看到有人在打红警,并且还不是最新出的谁人《白色戒备3》,这其实让我受惊不小,也足以见证本作在国内的无尚魅力。

7.《沙丘》

沙丘是一款既能够勾起我美妙回顾又能够让我心胸恐惊的游戏,由于游戏中的沙虫其实是小时辰的我的噩梦,无论是甚么军种,全数都是一口办理啊,并且你底子没法知道它甚么时辰会再次窜出来,其实是ldquo;一朝被蛇咬,十年怕井绳rdquo;,直到我读过了赫伯特的原著小说,才知道沙虫是一种很暖和的动物,这类恐惊感才逐渐消逝,虽然从目前看,游戏的画面有些不堪入目,但关于那时,本作的画面相对属于上乘,关于小说中所描画的稀罕地貌也基本上制造的惟妙惟肖,权势之间的均衡虽然有点够戗,但这却是大部份即时策略游戏的通病,并且也不是甚么大问题,不影响本作成为经典。

8.《英雄连》

一个可谓华美的RTS游戏,要是你没有玩过,真的没法想象制造室能将人们印象中古老原始的二战描画的如斯华美,但又不失血腥与忧伤,游戏的引擎颇为卓越,不管是光影结果、人物武器3D建模仍是战役的大局面,都制造的惟妙惟肖,另外,游戏还尽可能切近真实汗青,将掩体损坏体系参加了游戏之中,即便玩家的部下的兵士曾经躲入了掩体,但仍是会由于掩体遭敌对损坏而收到危险,能够说,本作将一个彻底真实残暴的战场展示在了玩家眼前,但这个战场却又华美非常,真的是ldquo;一将功成万古枯rdquo;啊。

9.《要塞》

《要塞》算得上是一款对比非主流的RTS作品,由于游戏参加了大量的经济身分,防备也比进攻重要得多,这点在《要塞》的材料片《十字军东征》上显露的尤其显明,不是你想去防备,而是敌对在一最先的进攻无比犀利,不防备就直接完蛋了,这也让偏好进攻的我纠结的要命。虽然有点另类,但本作的确将经济元素和RTS交融的很好,既让玩家体味到了兴修城堡的艰辛,有感触到了将敌对城堡捣毁的畅快,可惜游戏的2代没有将1代的经典持续下去,在良多中央都画虎不成反类犬,伤了良多玩家的心,目前游戏的3代估计在本年上市,画面仍是一如既往的通俗乃至ldquo;浑厚rdquo;,但咱们仍是盼望它可以从新找回一代的格调,从新成为玩家心目中的经典之作。

10.《傲世三国》

傲世三国相对是中国最棒的RTS作品,由于中国的RTS其实少得可怜,也是中国第一个在E3展出了的作品,当然,这在后来成了游戏最大的鼓吹标语,取患有不错的鼓吹结果,游戏在经典RTS模式的基础上融入了良多新的元素,好比英雄、忠诚度、训练度、民意等咱们时常在《三国志》中看到的数据,而且将这些元素很好的融入了RTS模式之中,游戏的画面虽然说不上上乘,但精致的画风让玩家看着很舒畅,后来出售的材料片《三分世界》将好的中央继承宏扬了一下,还参加了更多的军种来区别魏蜀吴三个国度,能够说曾经是一款异常完善的作品了。目前制造商目的软件曾经投身网游市场,傲世三国预计也永远不会推出单机续作了,但本作已成为经典,将永远存在于玩家心中。

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