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思路传说(炉石传说酒馆战棋野猪人体系打法思路分享)

1、炉石传说酒馆战棋野猪人体系打法思路分享

炉石传说野猪人体系是酒馆战棋模式中推出的一个新套路,野猪人体系如何选牌?下面给大家分享一个炉石传说酒馆战棋野猪人体系打法思路

炉石传说酒馆战棋野猪人体系打法思路分享

随着炉石酒馆战旗新种族“野猪人”的发布,酒馆环境那是发生了天翻地覆的变化,野猪人横行初中后期,当初元素刚出道的时候虽然也基本上是全民元素,但上面还是被大威天龙、剧毒鱼几个天花板压着,野猪人比元素节奏快太多,俗话说得好,野猪人前期攻势凶猛,而野猪人则以后期见长。

最近这段时间,酒馆玩家状态是这样的,什么光牙、铜须、大象、卡雷、糯米,不好意思,真不熟,哪凉快哪呆着去,无脑选猪,吃鸡之路!当然,由于野猪人体系过于强势,必然被削弱,因此请注意本文的发布时间,要是你版本更新后还无脑选猪就不一定能继续横着走了。

那么这个野猪人体系到底要怎么玩呢?这里给大家介绍几种常用套路作为参考,如果你有更好的套路和想法欢迎在评论区分享!

一、 狂战激素猪

顾名思义,那就是给猪打激素,我们都知道,打完激素的猪,那是越吃越香,根本停不下来,咳咳,不是,我们需要的核心随从如下

狂战没列出来,野兽狂战或者机械狂战都行,至少拿一个。虽然只列出了这几个随从作为最终阵容,但并不是别的野猪人就不拿了,激素流的玩法是通过大量的鲜血宝石来成长,前期没有獠牙队长、卡尔加等六星怪给宝石,就需要拿些能获取宝石的野猪人来过渡,比如这几个

打法:前期找二本圣盾猪、三本刺背蛮兵、扛旗,中期找震地者、狂战,配合亡灵侍僧瞬间提属性,对五本可拿猪神,六本拿獠牙队长、卡尔加。猪神来的太晚没格子放可以不拿,自己看情况。最终靠狂战、圣盾猪、刺背蛮兵主力输出,其他猪副输出。补宝石的猪全程看情况拿。

二、 狂战光牙猪

核心随从:

狂战依旧没列出来,最理想的情况是野兽、机械双狂战,不过不好拿到,一般来说机械的位置有圣盾即可。

光牙猪流并不一定要光牙,而是靠阿格姆来加BUFF,早说了光牙真不熟,不过没拿到阿格姆就拿光牙先用着吧。光牙流还是看发牌员拿牌,跟以前差不多,就是核心换成了野猪人。

三、 狂战纯种猪(大威野猪)

核心随从:

狂战爹同上,大威野猪流跟激素流有点像,但不再靠震地者每回合提升,单靠卡尔加和猪神硬实力涨身材,其他可以搭配别的圣盾风怒BUFF猪,如下

四、 电表倒转猪

核心随从:

打法:4个霍格以上无限钱,配合獠牙队长无限成长,可搭配狂战、猪涨身材,搭配毒鱼均可;同时,野猪之神这张牌也看到必拿,可以极快的增大成长速度。

总结:极难成型,但成型极强。还有点累手和减鼠标耐久

今天就分享这几种打法供大家参考,最后有几个关于新流派的小技巧,欢迎补充:

1. 用亡灵侍僧转移宝石时,转移刺背蛮兵较好,它自身的BUFF会保留。沃金技能可以换属性,但保留宝石效果,记得用亡灵侍僧转移在卖。

2. 獠牙队长可配合白赚赌徒白嫖鲜血宝石,看到不要跳过去

思路传说(炉石传说酒馆战棋野猪人体系打法思路分享)

2、传说系列游戏有哪些

传说系列游戏的所有游戏有哪些?最好说说出游戏的机种。

还有游戏名称的发音(用罗马拼音)

3、炉石传说酒馆战棋巴罗夫领主运营思路详解

炉石传说巴罗夫领主是酒馆战棋中的一个强力英雄,巴罗夫领主怎么用?下面一起来看看炉石传说酒馆战棋巴罗夫领主运营思路详解

0.玩男巴的基本原则

先操作,后技能!

先操作,后技能!

先操作,后技能!

因为操作(买怪,升本等)和技能二者的关系不大,而且有些人升本/三连等影响判断的信息会在回合末才出现,所以一定先把当回合的操作打完!

1.英雄选择——为什么要选择男巴

(1)男巴的技能分析

技能优势:

①1费技能和铸币的存在使得经济利用率高,方便在一本凑对子以及快速升本

②纯经济技能,吃鸡率较高,流派限制较低,可以胜任几乎任何流派

③上限高,每回合净赚两块超过了绝大多数英雄

技能劣势:

下限低,容易造成连锁亏损

(2)男巴是一个“猜得准”就很厉害的英雄

前50%玩家的男巴——平均排名4.58

前1%玩家的男巴——平均排名4.19

这是一个很有趣的“大局观”英雄,只要猜的准,上分吃鸡没问题!所以玩好男巴,对战力判断,大局观的提升也很大。

2.前期节奏——奠定基础扩大优势(主要内容)

(1)男巴的3费节奏

①作为一个有1费技能的英雄,男巴的3费拿到理财可能会有所选择——卖了小理财猜一下吗?

在大家都拿一个怪的情况下,明显强势/弱势英雄有哪些,这里列出来(不完全统计,且请大家根据ban选随从类型进一步推断)

t0白给级:馆长,恩佐斯(强),阿凯(弱)

t1稳定级:奥拉基,巫妖王,尤格萨隆,伊利丹(强)

t2大概级:格雷布,沃金,死亡之翼,豪斯,钩牙,女巴(强,后两者吃衍生物理财),挖宝(较弱,但注意理财种族和海盗的ban选),暗月(较弱,因为拿奖券牺牲强度)

上述英雄很多(尤其有t0)的话,可卖理财老虎,理财鱼猜;上述英雄有一个,可卖水滴猜

②“较强”与“较弱”

除了上述“白给”的英雄,还有哪些英雄往往能打赢/打输?

出门倾向于拿战力怪的英雄(强):乔治,拉卡尼休(5费可以买怪+2费技能),吞噬者(5费吃一个怪),女巫妖(有硬币+掉不起血)

出门倾向于拿升本海盗/12猪/31猪的英雄(弱):诸多跳三倾向英雄,如亡语者布莱克松

一定要在有恶魔的局看一下左侧状态栏里是否有人掉血,掉了血(除非是女巫妖)是因为拿24恶魔,而24恶魔是比较强的卡。

③3费怪的选择,理财优先级最高吗?

除了理财先归一下类

最好的卡t1:12微型木乃伊,13小粉(在有小粉对子或恶魔前提下)

次好的卡t2:22复生,23鱼人,23龙,31猪,12猪,22海盗

实在不行才拿的卡t3:其他随从

如果3费“白给”英雄多:水滴,理财鱼可以归为t1,理财虎可以归为t2

如果3费“白给”英雄少:水滴,理财鱼可以归为t1.5,理财虎归为t2.5

有对子,则优先级升高,优质对子最好锁住。

(2)男巴的4费节奏

①大致节奏有三种

买怪+技能(常规)

升本+硬币+技能(第一回合卖理财猜结果平局,且发的牌不好)

升本+3硬币+买卖理财+技能(第一回合卖理财猜对了,少见的情况)

一般有好怪不推荐升本,特别是出了对子

②由于有状态栏,根据之前两名玩家信息的推断就可以了

一般来说,可以推出两名玩家的随从是什么,这里只考虑一般情况,特殊情况请具体分析

两人都升本,直接判断胜负,注意双理财的泽瑞拉可以额外操作站两个22

两人中的一人不升本,一般不升本的赢,但如果升本的人是出门理财的女巴,出门理财的钩牙,馆长或恩佐斯,拿22复生的格雷布等,请进一步判断战力。克苏恩请另外判断,比较特殊。

两人都不升本,看几条信息,不一定列的全欢迎补充:

a.三费拿的棋子强弱

b.英雄差异,米尔豪斯,buff英雄(穆克拉,托瓦格尔女王,大范)拉法姆,玛维

c.女巴不升本,多半是第二回合出理财,除非换到理财水滴或者12猪,否则拿到理财鱼为21+11+11,理财虎为11+11+11。

d.钩牙不升本,判断一下是否第一回合就拿到了理财,这决定了钩牙的强弱

e.有人额外掉血吗?(指除了被入还自己掉了血),小粉+恶魔战力很强。

(3)男巴的5费节奏

5费是常规英雄2本发育/跳3的回合,男巴一般在这回合升本。5费开始节奏就比较多样了,大家可以根据情况来。基本上有两个思路 ①多凑对子②经济利用率优先,不乱花钱

尤其要注意了,这回合一定要最后猜!因为不少人选择升三本。

①都升了三本就看还剩不剩下怪,剩下什么怪

②一个升了一个没升一般就压没升的

③都没升看有没有理财/12猪/31猪,和英雄特殊技能

5费强势英雄:拉法姆,大树,暗月(不升),泽瑞拉,瓦托格尔女王,穆克拉,钩牙,凯尔萨斯等

3.中期思路——战力判断及克制关系

到了中期情况就变复杂了,因此只能提供大概的思路。

(1)关于三连

猜的两人中,有人出三连了,这时候主要注意随从类型。请注意:当回合战力≠未来发展,请以当回合战力为准。

比较强/比较弱的随从类型

①对三,龙,机械比较强。

②对四,恶魔,机械比较强。

③对五,机械比较强,海盗,元素比较弱。

④对六,海盗,机械比较强,元素,野猪人,龙比较弱(除非要出红衣)。

机械,成长的弟弟,打工的神

(2)关于战力

①先看上回合两个人的表现

②一般来说,神仙普通人病友,具体情况请以实战为准

③一般在6-10费的时候会出现其中一人升,其中一人不升的情况。一般来说,在上回合表现差不多的情况下,不升的人升的人

④剑宗恶魔前中期强势,尤其是钩牙雷诺的小粉

⑤判断刮痧什么时候刮出来怪,会维持一定时间的强势期

⑥一般来说在中期,如果战力差不多,机械鱼人,机械激素,鱼人恶魔,野兽机械,欢迎补充

4.收官阶段——决赛该猜谁?

①两个人都是只有一点点血,随便猜无所谓,唯一实际作用=打平了存一块钱

②两个人中对手血多,自己只有一点血,压自己,因为只有你打赢了才有下一回合。

③两个人中自己血多,对手只有一点血,压对手,因为只有你打输了才有下一回合。

④两个人血量都比较多,谁战力强猜谁(根据上回合的胜率而不是胜负情况以及你这回合的提升,以及对手的发展前途)

5.知己知彼——其他英雄的节奏与强弱势期

没开技能是白板,开了技能很强,一般第6,8,9回合(8费,10费的第一、第二回合)特别强势

5费出三连的情况下,6费强势,8费弱势

以理财水滴为例,4费44,5费77。不升本的回合强,升本的回合略弱

按照常规节奏,5费,7费等不升本回合强,升本回合略弱

按照常规节奏,4费和6费很强,8费较弱 如果某回合不升本,战力会很强

按照常规节奏,4费较强,5费很强,8费较弱

出奖券的6费较为强势

一般玩泥巴的话,5,6,7费回合弱势,9费回合强势,10费的前三个回合强势

4、炉石传说佣兵战纪鱼人流打法思路分享

炉石传说佣兵战纪是21.4版本推出的一个新玩法,佣兵战纪模式鱼人流如何配队?下面一起来看看炉石传说佣兵战纪鱼人流打法思路

这两天浏览了很多攻略和推荐,吹的最多的是剑圣和泽瑞拉,还有各种充满橙卡的攻略。

剑圣和泽瑞拉的combo确实很强势,但还有一个一样强势的套路:古夫为输出核心的自然流。

但其他攻略里的自然流都有一个缺点,那就是玛法里奥是张橙卡,很难养成,碎片也没得刷,则么办呢?

一句炉石老话说的好:一个职业不行的时候,就会有鱼人来拯救他。

那我就要吹爆最实惠套路:无敌鱼人流!

先说PVP:

先锋:吃手手,莫格儿,古夫

鱼人先知莫格儿,1技能4速自然法术,正好配合古夫打自然combo。

带上第三个装备,1技能可以给鱼人以外的其他角色一样加buff,而且这个装备肝任务7就够了,甚至不需要升级。

而且打内战也极具优势,因为如果对面带的是玛法里奥,那么他的玛法是没有办法活过第一回合的(而蓝色的鱼人可以)。

吃手手穆塔纳斯,本游戏最强坦克之一!1速给自己加嘲讽,然后每次被攻击少掉三点血。

为什么说一个属性平庸的他能成为最强坦克之一呢?因为他是绿色系人物,很难吃到暴击伤害。

如今红色角色大多承担坦克的责任,输出不足,而极少数像萨尔一样输出型红色角色,又被最强红色去质器古夫天克(而且古夫速度比萨尔快)。

需要注意的是那个直接加身材的装备,在大多数情况下都要优于嘲讽减3伤害的装备。2级任务就可以解锁那个直接加身材的装备,硬币可以留一下。

古夫就不说了,伤害太高,而且无视嘲讽。

玛法萨尔巫妖王(橙卡)专杀。

其他角色大家自由发挥(有什么带什么)。

再说PVE:

这就说到为什么这个阵容是碎片最好刷的流派,因为8级那个鸟人同时爆古夫和莫格儿的碎片!

几乎没有任何一个热门阵容的碎片是可以在一个图刷到的,除了这个阵容,而且这一关也是诸多教程里推荐的刷任务关卡(英雄难度)。

任务碎片同时刷,两份快乐一次满足,这种阵容有什么理由不吹爆?

在打高难图的时候,就可以把鱼人的“无敌”发挥的淋漓尽致。

众所周知啊,所谓的“无敌”套路都是给人提高战斗力用的,但鱼人不是,因为吃手手在PVE时可以在真正意义上做到无敌。

因为PVE时吃手手可以选到一个宝藏:角色变成3血,但每次只受一点伤害。

成了!配合嘲讽的减三点伤害,举盾就是无敌的(我自己选到过很多次)。

唯一弱点是8级鸟人那种强制生命汲取,但有莫格儿+5血保,所以问题不大。

推图阵容:那仨鱼人

相信很多朋友都在最开始尝试过仨鱼人推图,但被其垃圾的技能组劝退了。

但鱼人都是吃身材的,只要能用其他阵容将鱼人组代练到25级以上,再升级一下技能(都是蓝卡碎片好刷,吃手手升2技能就够了),鱼人的推图效率是一般队伍根本比不了的。

原因在于老瞎眼的一技能,它不仅自己可以冲,还可以带着队友一块儿冲,刷低难度本小怪非常有效率。

很多阵容都是第二回合才有爆发伤害(火焰队),但鱼人一回合就可以爆发了。

5、炉石传说21.3版本酒馆战棋前中后期打法思路分享

炉石传说酒馆战棋是游戏中的主要玩法之一,21.3版本酒馆战棋有哪些常用套路?下面给大家分享一些炉石传说21.3版本酒馆战棋前中后期打法思路

前期

1、开局,看ban种族选英雄。

注意某些英雄是和种族绑定出现的,但有些不是,例如乔治不是一个绑定种族英雄,只不过在有鱼的局里面很强势,不过即便ban掉了鱼人我们也能选到乔治。但菌菇术士就只能在有鱼人的局里面才能选到。

当前版本(21.3)的强势英雄包括:钩牙船长、菌菇术士、舞者达瑞尔、阮大师、树人、米尔豪斯等(具体数据可以在HSReplay上查询),如果把把都选不到强势英雄,还是建议买一个酒馆礼遇吧。

此外,对于女巴这个英雄,在野兽鱼人局,由于有理财(11野兽,21鱼人)的存在,建议选取,可以在2本时对出3本怪,极为强力。具体操作为3费买理财,换本体,锁,四费升本,五费买锁的理财,打出,换理财,卖一个换进来的小怪,再买理财并打出。此时获得了3个理财的衍生物,获得三连,打出即可获得3本战力。

2、根据种族ban选确立强势流派:

当前版本的t1流派为机械、鱼人、恶魔、元素、龙、野兽。其中机械场均排名甚至小于四(意味着把把有烂分吃)。其中机械是比较克制鱼人的,而超生流野兽又克制机械。鱼人因为其带毒的属性克制傻大个的队伍,即恶魔,元素,以及没有红衣的龙。我们需要在前期确立本场的强势流派,对五或是对六的时候争取拿到对应流派的核心。

t2种族包括野猪,海盗,以及光牙混合流。基本上不是天湖很难靠他们吃鸡,只能在前期拿着当临时战力混一混,看到核心就需要进行转型。

3、3费回合:有理财买理财,狭义的理财指11野兽、21鱼人以及22元素,他们在五费时可以被卖出并买两个怪,是节奏的一大保障。广义的理财还包括22海盗,一般我们拿22海盗就随手丢上去了,打架的时候被23白吃,掉了血,然后虽然四费升本的时候只花了三费,但随手一刷,一块钱就白白花了。正确的做法应该是拿22海盗,但是第一回合不下场,等四费升本之后再扔下去。五费的时候可以直升三本,也可以等七费的时候,升本加刷,拿一个三本怪。

4、4费回合:大部分英雄会选择直接升本,但有些英雄比如拉法姆,玛维和男巴就会选择点一下技能。二本随从的战斗力还是要远高于一本随从的。

5、5费回合:看酒馆刷了哪些随从,如果质量还不错,攻击血量加起来大于等于5,就卖掉一个拿两个,如果刷的太烂,可以直接升三本博一博。这个回合对导演和泽瑞拉来说是很舒服的一回合,他们可以直接用技能拿一个怪,再直接买一个怪。

6、6费回合:树人在这个回合一般会选择升本加买怪,其他的英雄就老老实实买两个战力随从。

7、7费回合:升本加买怪,如果刚才买了22海盗就升本d一下再买怪。

8、8费回合:这个回合是一个分水岭。一般只有血量非常健康,战力也比较强的英雄才会选择强行上四,这意味着你还不能填满场上的格子,面临着6打7,甚至是5打7的风险。如果你前期掉了不少血,建议你在3本好好物色一些强力随从,并尽可能地凑2本随从的对子,毕竟活下来的才是赢家。

八费回合之后,游戏就来到了中期:

四、中期

1、英雄、随从之间的配合,流派的初步形成:

前期的随从可能是各自为战,到了中期就开始有一些随从之间的配合了。最明显的就是鱼人的种族限定buff,以及元素的一些小buff,以及最近刚刚回归的南海船长提供的海盗buff,一般来说场上有鱼人领军就会倾向于拿鱼人,有船长就会想拿海盗。大家的经济都有限,战力的提升很依赖随从间的配合。此外,英雄技能也钦定了某些流派,譬如格雷布就会在前中期大量拿亡语复生随从提高战力。

2、三连:

酒馆战棋素来有酒馆对对碰的别称,这完全体现了三连的重要性,三连是跨本获得随从的唯一手段。不过我们往往对三连有一些误区,很大一个坏习惯就是攥着一对就不撒手,全然不顾他们占的位置对战力已经构成了严重的影响,经常能见到八九费还留着两只小老虎在场上的对手,或者是两个23鱼勉强着自己用。事实上这些毫无战力的对子应该尽早拆掉,避免一些沉没成本。果断一点,当断则断,感情深了就下不了手了。

在当前这个版本,三连只能说是锦上添花的存在,在没有一定流派体系、战力基础的前提下,高本随从并不能提供即时战力。可以说,如果你不清楚你想对什么的话,即便锁了三连,也尽量不要快速跳本。对出铜须然后速八的情况数不胜数。很多时候是卖血又卖场面,对出来的随从又完全没用,早早速八,早早破防。

3、搜怪:

刷新是要花钱的,钱又是有限的,所以在前中期不要花光了钱去追求极限高质量随从。不是说你想玩海盗或者是你觉得你得玩海盗,就盯着海盗搜,把钱都搜光了都没搜到,然后骂鲍勃不给你发。要知道在三本四本同样存在着很多其他流派的核心,自然刷新的时候碰到了也完全可以上车。中期完全可以是两个两个种族的混搭,一切都要以即时战力为主,钱要花在刀刃上。

4、遇到尸体:

一般来说,遇到尸体等于一轮轮空。如果你还没有一个稳定发育的核心,建议升本去找,因为打尸体不用考虑战力问题。如果你已经拿到了比如糯米,卡雷的核心,请快速发育。

5、总结:

中期主要是战力的稳固和提升,慢慢运营,逐渐扩大优势,保证血量,才能避免速八。弄清楚自己需要什么才是最重要的,如果走机械流,停在四本就不用走了。

待到大部分人升到了五六本,只剩下四五个人,游戏就进入了后期。

五、后期

1、随从的选取:

到了五六本往往就看场上刷了什么和自己的场上契合的随从,或者是某个流派的核心随从,以及一些特别强力的随从,特别是大蛇和鬼妈妈,他们对战力的提升是非常显著的。如果你不知道拿什么,建议就拿最厉害的随从。

2、核心随从的搜索:

能从残酷的厮杀中脱颖而出,想必你已经具备了足够的实力,战斗的最后往往就是去找核心随从的三连,让实力得到质变,比如野兽的金瑞文,海盗的金船长,跳操的金卡德加等等。一般是搜不到就算把10块钱刷完也没关系。

3、对对手场面的估计以及针对技巧:

现在很多炉石的盒子提供了对交过手的对手的场面记录,其实在对战面板上我们也能略知一二,我们可以据此进行一些针对:

龙6:大概率是卡雷龙,不是龙的空缺,在决赛前应该是战吼怪,在决赛时我们就要小心有可能有红衣,需要拿小攻击嘲讽去针对。

野兽6:很有可能是有瑞文的野兽,可以拿猎妈人去针对。

海盗4:可能是跳操,如果靠这个阵容挺进决赛就基本实锤了。

海盗6:带铜须的电表,如果是海盗5甚至可能有金黄,拿毒针对。

元素6\\5:糯米大威元素,可以拿毒。

机械7:拿个食尸鬼吧。

鱼人x:几个鱼人,也还是鱼人,只能靠硬实力打了。

恶魔x:和元素类似,需要有毒去针对。

野猪人x:弟中弟,不用针对也可以乱打。

4、反针对技巧:

我们有瑞文:拿宝石给瑞文加,拿24嘲讽,22嘲讽保护瑞文。

我们有红衣:红衣摆第二个或者第三个(参见瓦娘在逗鱼时刻上的表演),或者直接把红衣架起来。

对面可能拿11毒:自己没有圣盾的前提下拿食尸鬼。

六、其他

1、随从站位:

一般来说,随从按照大小顺序依次摆放,嘲讽后置,亡语前置,重要随从放在最后。但有些时候我们也会改变站位:比如22亡语老鼠一般后置(不卡格子),33嘲讽恶魔放前面(亡语补刀),小随从放第一个(破圣盾),嘲讽后置且倒数第二放小随从防狂战斧等。此外,还有一些特殊的情况:

酒馆战棋是各自为战的模式,因此需要尽量削减对手的战力,所以在战力足够的情况下我们会把高本随从往后面放,以期能入对手更多的血量。在第一回合如果我们扮演的米尔豪斯、蓝龙弄到了两个怪,我们会把亡语\\复生怪放在前面,也是同样的道理。

面对特殊的英雄,比如拉法姆,我们也会在不影响战力的前提下把最没用的白板随从(无卡面描述的随从)放在最前面,让他偷不到好东西。

2、三连不下场:

很少有的情况,一般是为了节目效果 想直接对5或者对6,或者是下一个对手是苔丝,你不想让她偷。不提倡。

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