1、英雄无敌6瀛洲战役英雄加点
英雄无敌6瀛洲战役英雄加魔法系的点数。根据查询相关资料信息,3级+水系类-霹雳寒冰,4级+土系类-活力再生,5级+水系类-寒冰护甲,6级+水系类-冰冻大地。
2、《魔法门之英雄无敌6》详细图文流程攻略
狮鹫王国
第一章:狮鹫之灾
控制角色:斯托瓦公爵
主线任务:恶魔显现
奖励:1000金币,3木材
1.消灭两股狼群
教学章开始,对于系列玩家可以无视教学提示
沿着道路走会遇到第一股狼群使用初期兵力轻松消灭它们,然后拜访一下武器匠(力量攻击+1)
接着会遇到第二股狼群,其中出现精英狼注意
2.找到女祭司
沿路继续走就可以发现女祭司的部队上去合流
获得修女X12,哨卫X15,弩手X10
3.到达临近的村落
很快就可以看到一座城市(目标村落)
4.占领村落
消灭恶魔守卫(魅魔X6,悍魔X2,封魔X10)就可以占领
然后建造兵营,这是本章唯一能造的建筑可以招募哨卫
主线任务:炼狱英雄
奖励:500经验
1.占领位于山谷中的矿场4座
目标是两座石矿和两座水晶矿,其中右边两座矿有恶魔守卫
先找到2队巨锤武士并招募一些哨卫再进行压制战,注意保护修女和巨锤武士他们是攻略的关键
2.打败地狱族英雄
敌人的英雄就在山谷深处,一旦靠近就会主动出击
将哨卫分成2队加强对后排的保护
支线任务:军团战角
奖励:军团战角(套装)
只要队伍里有兽人参与过战斗就可以触发
进入地下隧道后南面就可以找到,套装可以带入下一章
主线任务:黑暗旅程
奖励:500经验
占领的所有的矿场并消灭了地方英雄就会打开地下隧道的入口
隧道中除了出口的敌人是必须消灭的其他都可以选择,但是为了经验和宝物在实力允许的情况下建议挑战
其中占领圣坛可以得到10名神射手(其攻击附带穿透注意不要误伤己方)
另外也有能力加成及套装可以得到
主线任务:恶魔之血
奖励:1000经验,力量攻击+2
穿过地下黑暗的隧道就可以看到敌人的主城了,兽人萨满将灵魂出卖给了恶魔把把守在狮鹫帝国的陵墓上必须将他们消灭
1.打败托格鲁尔
获得集结旗帜的加成后就可以挑战敌人的英雄了,如果嫌实力不足可以回去再招募一些哨卫只是时间就会浪费很多
好在是攻城战敌人不会一涌而出
主要先对付魅魔和殖魔,接下来的就一个个引出来杀掉
因为城墙的关系神射手就无用武之地当做炮灰就好了
2.陵墓转为己用
进入这座城可以点选左下角的转换按键
可以将不同种族的城市转换成当前种族的城市
完成转换本章也就结束了
可以得到王朝武器,所有王朝英雄都可以使用,并且同样会获得经验值提升其能力
下一章开始可以在起始选择一项王朝特权,但前提是必须为连线模式
第二章:黄帝的意志
控制角色:斯托瓦公爵
#p#副标题#e#
主线任务:狼已入室
奖励:2500经验
1.消灭占据矿坑的弩手
先收编中立部队再招收先兵然后抢回矿坑
2.在矿坑上插旗
只有控制范围内的建筑才可以占据,其他建筑离开就会丢失
一定要占据对方的要塞
3.占领地方要塞
南下过河就可以找到一座要塞
4.进入灵魂之门
攻下要塞后就可以使用下方的单向传送门了
但是注意传送过去马上会开战请做好准备
注意不能让巨锤武士死光
5.击败三位圣堂英雄
3位英雄会占据3座要塞,他们会趁机袭击我方主城
一定要小心不要被偷鸡了
主线任务:扩张的领地
奖励:矿石5,木材5,血水晶5
1.在锯木厂上插旗
2.在水晶矿上插旗
只要插过旗就行,主城内需要建造城墙才可以离开起始范围
主线任务:升级陵墓
奖励:3000金币
1.修建一级城墙
2.修建一座城镇大厅
3.修建一座独有建筑
建造守护天使
主线任务:不眠的狮鹫
奖励:无尽的钱包
主城边上就是目标地点一座亡灵城堡
需要绕道前往,攻下来也需要一点实力奖励却不怎么样
但是是主线任务必须完成,不如放在后面在做
主线任务:英雄
奖励:1500经验
1.主城内建造英雄殿堂
2.招募一位副英雄
支线任务:幼齿人质
奖励:1500经验
救下兽人后触发,和乌拉甘对话
然后占下敌人的一座要塞即可完成,回头在乌拉甘的位置可以得到“无尽钱包”(高级版)
支线任务:失窃的传家宝
奖励:1500经验
找到一件套装后触发,继续寻找其他守护者装备
只要找齐2件即可
主线任务:斯拉瓦的诺言
奖励:5000经验
攻下敌人的主城,敌人有一位副英雄
要是不能把他引出来干掉,就只能连战了
准备大量的士兵来挑战吧
墓园
第一章:逆境重重
控制角色:阿纳斯塔西亚
主线任务:懵懂女孩
奖励:+2魔法防御,15000经验
1.到达地表
沿路找到地下隧道的出口离开
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2.找到裁判所的活动证据
占领斯卡瑞那
3.击败来犯敌人
占领斯卡瑞那后会有圣堂英雄不断来袭
这是一场苦战,地方的狮鹫军团会造成惊人的伤害,一定要合理安排战术
建议走血之路幽灵的回复技可以对治疗目标周围造成伤害请合理使用
英雄的治疗技能给最需要的部队,群体生命吸取是必须的
4.攻占玫瑰堡
先要占领地图右下的那座城,也就是不断派出英雄来犯的城堡
玫瑰堡比之前的难度稍微降低主要是没有高伤害的集团军
5救出约根
占领玫瑰堡后会激活传送门进入地下可以找到约根
但是必须击败众多光精灵,同时约根每回合都会损失体力一定要在他死之前完成战斗
支线任务:艰难的抉择
奖励:+2天命
为你的英雄达到一条泪之路或血之路
也就是相关的声望选择,但是本章似乎无法完成
不过还是建议走血之路
支线任务:大肆募兵
奖励:巫术护符,10000经验
在第一座敌人的城堡阿吉亚左边会发现一处群体坟墓
靠近后就会触发,找到地图上所有的5个这样的坟墓
支线任务:间接受害者
奖励:魔导师便鞋,7500经验
救出伊利莎白,在第二个地道内会遇到幽灵可以触发该任务
只要攻下斯卡瑞那就可以救出伊利莎白然后可以建造废塔招募幽灵
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支线任务:费伯恩的清单
奖励:50个骷髅矛手,5000经验
在斯卡瑞那城外可以遇到骷髅矛手接取这个任务
攻下城后第一个来犯的英雄干掉他就可以得到任务道具
之后可以升级骷髅为骷髅矛手
在地图上及地下隧道内可以找到两件王朝武器注意回收
第二章:深入内部
控制角色:阿纳斯塔西亚
主线任务:唤起记忆
奖励:10000经验,探险家之靴
1.前往纳-赫莱仕
先和左边的伊利莎白对话
然后带着卡斯帕前进
2.等待姑妈的召唤
看到米兰达和他对话
把卡斯帕带到城堡门口触发剧情这样后面的道路才会开通
3.与娜姆塔茹主母对话
注意城堡上面的招兵点,这里可以得到一些兵力的补充
以后也会有这样的建筑注意不要错过,另外还有个建筑叫做第七龙圣坛
在这里支付11000金币和7个血水晶可以提升1级,本章总共有3个不要错过哦
这样就可以升到15级开启3级技能了,所以看到宝箱就选择金钱吧
沿路一直就就可以看到巨大的主母了
主线任务:艰难的抉择
奖励:+2天命
之前的直线任务升级成主线任务了
也就是说是必须完成的,之后会有一些增加路线声望的选择
主线任务:灵界
奖励:12500经验,+2魔力,+2魔法防御
和凯特的灵魂对话后触发,找到壁垒
到达最后阶段自动完成
支线任务:修建一堵墙
奖励:4000经验,+1力量防御,+1魔法防御
1.收集15个木材
2.收集15个矿石
支线任务:破碎的记忆
奖励:6000经验,+10食尸鬼,+10幽灵
收集15个水晶
剧情后传送至另一块大陆
主线任务:姐妹情仇
奖励:15300经验
1.打败伊琳娜
和伊琳娜对话就会开始战斗
她的瀛洲部队并不强
2.占领赛斯
本段尽头就可以看到瀛洲城市赛斯
因为是攻城战所以难度同样不高
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攻下城市后可以选择一次声望路线
然后往右上走和约根对话转移至下一个区域
如果声望已经达到升级标准可以打开人物界面点击声望条一端的升级按钮
主线任务:秘密恐惧
奖励:9180经验,+2天命
1.和桑德尔对话
选择是否接受他的礼物关系到声望路线和能力加成
2.和卡洛对话
同上
3.和瓦雷斯卡对话
同上
最后传送到中间区域击败安东
支线任务:死亡中的宁静
奖励:9180经验,+5织命女,支配坠饰
靠近冥想神庙后触发,造访3座冥想神庙
其造型是类似女娲的雕像
支线任务:爱生翅膀
奖励:10608经验,+1力量,+1魔力
发现地狱势力队部后触发
通过一边的传送门发现天使圣坛前的地狱军消灭他们
支线任务:黑暗思想
奖励:8486经验,+15尸巫,+1天命
发现焚尸场后触发
占领两座焚尸场
主线任务:心魔
奖励:23867经验,+2力量,+2力量防御
1打败科瑞尔
他在地图的左上角,和他交战前最好能再加强一下部队
最好保证队伍里有25只尸巫,100多幽灵,5只织命女
骷髅和食尸鬼数量尽量的多,所以虽然要扫地图但要保证尽量不要出现战损
这就需要各种回复技能的善加利用了
2.打败阿纳斯塔西亚二重身
打败科瑞尔后会中央找约根传送到最后的区域
和自己的镜像交战,集中火力先干掉敌人的远程部队接下来就不难了
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第三章:光芒四射的黎明
控制角色:阿纳斯塔西亚,露德米拉
主线任务:亡灵权术
奖励:42432经验,魔导师长袍
1.打败米兰达
2.救出斯维尔塔娜
本章的最终目标,要战胜米兰达实在不容易
核心部队需要至少500以上,精英部队在300以上,冠军部队100以上
这样才有得一拼,由于是和亡灵交战所以大多数技能无法发挥作用,敌人会集中攻击大尸巫,所以最好学1,2个召唤魔法
把元素生物召唤在敌人的远程部队边上干扰他们的攻击,同时尽量快的削弱对方的远程部队
米兰达的城堡在地图左上角,需要坐船穿过兽人和亡灵的几座城堡才能到达
兽人的威胁不大,亡灵有两个英雄比较难缠,他们会不断偷袭我方的防守薄弱处
一旦靠近他们就会回城,先抢下兽人的主城作为前线基地准备好一鼓作气直接杀到他们老家
只剩最终BOSS后再来扫地图吧,本章可以将英雄等级提升到24,地图上有一个第七龙圣坛可以升一级
另外可以挑战凤凰赢得不错的装备
支线任务:两情相悦
奖励:53049经验,10000金币,魔导师法典
靠近墓园要塞时触发和乌列尔的剧情
占领墓园要塞后触发和凯特的剧情
1.消灭地下的地狱势力
地图左下有个地下入口,进入走到左边底部占领地狱主城
地狱势力有两位英雄,趁他们还没有发展壮大快点清理掉
这座城不要造第二个传送建筑不然以后会很麻烦
支线任务:萨科蒙德之鹰狮
奖励:31823经验,+12拉玛苏
在地下中间要塞往北可以遇到亚沙尔,接受请求继续往北消灭地狱军势取得桑德罗法杖
最后的一队是地狱势力的冠军兵种,对付他们会有一点损失
交给亚沙尔后可以建造并招募拉玛苏
桑德罗法杖是一把王朝武器
支线任务:复仇将军
奖励:31823经验,魔导师斗篷,+15吸血鬼
起始位置往南的路试关闭的,从西面走接近阿波尔-辛可以遇到吸血鬼领主露德米拉触发这个任务
1.打败夏卡
触发任务后往南的门就打开了,穿过后就可以发现兽人的城堡
其实力很弱快速占领可以选择一个声望路线
2.与露德米拉对话
帮助露德米拉干掉兽人后就可以回去和他交谈赢得她的帮助
露德米拉成为可控制角色,可以建造和招募吸血鬼
兽人的前线城堡可以留着建造2级市场这样可以买卖宝物,看看有没有好用的卷轴#p#副标题#e#
3、英雄无敌6力量英雄使用心得
在很多游戏中,力量英雄是一个肉盾的角色,通常是冲在最前面吸收伤害,如果英雄攻击力比较强的话,后面有法师补充血量,那就是一个强力MT的角色,英雄无敌6中的力量英雄怎样玩呢,下面是玩家游戏心得。
力量英雄使用心得
目前在战网上对魔法英雄尚能一战的力量英雄主要有力血ud和瀛洲,力泪圣堂。
其中又以力血ud的实力最强,上手最容易,胜率也轻松高于60%,面对惩戒乃至双惩戒,直接无视,不用驱散直接砍翻的暴力打法可以最大程度打击不可一世的法师们的自尊心,自然用起来也非常爽快。所以在一中lz将着重介绍下力血ud的决斗打法。
1.加点
以死亡骑士为例 血战ud
英雄特性:无血者之盾,对死亡骑士来说没有第二种选择。
必加点:共22点
力量系:
典范:三级攻击+三级防御=6 (还能提高英雄打击伤害)
战术:埋伏+两级布阵=3 (决斗不点就去玩蛋吧)
战吼:压制+嘲讽=2 (战术核心与唯一的控制技能)
战争:两级箭术+顺劈+狂暴+恢复+屠戮巨人=6 (一切为了输出)
魔法系:
驱散+群体驱散+净除=3 (至少三选二,推荐全学)
两级魔防=2 (虽然只加三没效率,但对抗法师不能不点)
可选点:
三级幸运
箭术3
破蛋怒吼
突进or单体加速 (关键时刻的卡位或者出手)
两级黑暗魔力+两级洪荒魔力
单体士气低落,单体吸血,瓦解射线 (大多数情况下效果不如平砍)
其他大家用得顺手的技能,加点毕竟是很个性化的东西,千篇一律就没有意思了。
另:反戈一击系列虽然是力量英雄难得的好技能,但由于惩戒的存在,所以在对抗法师的决斗中这三点是可以忽略的。
2.阵型:(选择骷髅,放弃双幽灵)
通用部分:巫妖在角落
巫妖 骷髅
蜘蛛 蜘蛛
蜘蛛 蜘蛛
vs人类和亡灵:(对面万年龟,我方要冲)
巫妖 骷髅
蜘蛛 蜘蛛 幽灵
蜘蛛 蜘蛛
臭臭cc和ss排开准备冲锋,ss注意尽量藏好不要被光灵开局摸到
vs瀛洲:(对面肯定会冲,我方龟好即可)
巫妖 骷髅 ss
蜘蛛 蜘蛛 幽灵
蜘蛛 蜘蛛
臭臭 臭臭
臭臭 臭臭 cc
cc和幽灵的位置可以依据双方博弈考虑自由横向移动,保证不被海啸冲位移即可
3.打法
3.1 综合优势
死亡骑士(即力血ud)的最大优势和战术核心在于其等级高达11的英雄打击,也就是越来越多人吃过苦头的压制和平砍。由于没有士气,所以ud英雄的指数是全族最高的,英雄普攻也是最疼的。相对于打击等级只有四到五的魔泪英雄,死亡骑士的剥离效果是180点巫术(可以直观的简化为两大格巫术槽,2000hp或者20个cc/60个ss幽灵),而魔泪亡灵的剥离效果只有80点。在对抗中死亡骑士压制和平砍也有相当大概率超过1k,特别在残局中效果越发残暴,rp来了爆个1k4之类的数字,敌方法师绝对欲哭无泪。(参见各大h6论坛怨妇贴。。)
此外,死亡骑士不仅英雄的直接输出是所有英雄类型中第一,其麾下军队的输出也是第一档次的。相对于魔泪亡灵致命的远程双塔,死亡骑士的双塔输出大约低了30%,但换来的优势却是巨大的,魔泪阵中只能作为肉盾存在毫无输出的cc,臭臭和ss在死亡骑士手下却是恐怖的物理dps,而骷髅的输出如果在射程内更是远超30%的远程输出的缺口。更关键的是,魔泪亡灵的zz一旦被贴,近战形态的输出只有远程的一小半,而死骑的蜘蛛脸上写着跪求来贴四个大字,近战形态和远程输出基本持平,如果砍出了狂暴恢复,效率更是会超过远程形态,不用提第一下恶毒凝视的秒杀效果。如果说魔泪ud是双塔+肉盾+幽灵,力血ud则是三核(51cczz)+全民dps,只有幽灵是单纯的卡位肉盾+奶妈+酱油
举个直观的例子,经常遇到没吃过苦头的瀛洲开局剑圣像打魔泪一样踩云来找cc麻烦,如果惹上死亡骑士的cc,结果经常是剑圣一刀砍死4个cc,cc反击一个暴击,砍死十多个剑圣,自己复活三个。直接后果就是剑圣第一回合在集火下变成180点巫术点数。如果用数据表示的话,无血者之盾的cc的攻防要高于蜘蛛形态下的蜘蛛,只比人形态要低一点点,攻击输出也和蜘蛛一个档次,加上变态的70个高数量,实用的特技和容易被巫术复活,整个是冠军兵种的实力档次,所以说死亡骑士的军队为三核心并不是没有根据的。
根据上面的分析,死亡骑士在对抗法师的决斗中要担心的不是自身和部队输出不够,而是怎样保证自己的军队可以输出。由于是苦逼的力量英雄,面对魔法英雄自身魔法和手下兵种的各种控制,常常是有劲使不上就挂了,就是使上了也经常是打在惩戒上。而死亡骑士相对于其他力量英雄的优势在于:
4、《英雄无敌6》圣堂猥琐流战斗初级教学
首先,总体感觉英6想超越英3基本上是不太可能,因为时代已经不一样了,但是感_的出_UB这次有用心,各个方面比5代要用心,取消建筑我觉得主要还是因为画面好了,进进出出太费时间了。
bug归bug,当年星际一还小狗变飞龙呢,作为一个单机游戏,有些无伤大雅的bug和平衡性缺失还是可以接受。总之对于我来说,能让我连续几个小时打完一局已经算是好游戏了。
言归正传,本人的战术仅仅适用于大规模战斗和决斗,这代圣堂继承了人族历来的特点,高防御高恢复,比起前几代少的是机动性和伤害能力。如果是正常遭遇战,或许墓园更强一些,因为墓园兵力保存和囤积更容易一些,但是在没有宝物支持,兵力一样的情况下,泪系猥琐流圣堂绝对是王者,血系也可以,只是人类的精髓在于猥琐。
首先技能,内战不多说,因为耀灵的存在,力量魔法,另外对魔法型地狱的情况下也是力量更好(抽蓝),其他的情况下,魔法系更加优秀一些,因为魔法更能发挥人类猥琐的特点。
技能:领袖魅力满,人类蓄力主要靠挨打和士气。
物防满,被秒了咋猥琐。
战嚎类,坚守阵地固然好,而我更倾向于英勇无畏+压制攻击,主要还是因为士气,而且在战斗后期没蓝的情况,两动单位+压制攻击同样可以提供客观的输出。
。
战术1点,主要是为了调整耀灵和枪兵的位置。
战争系,反戈2,3回合多一次反击,打得好3回合基本上可以决出胜负了。
坚韧1就为那4%。
屠戮巨人必点,巨型单位太多了。
然后是魔法,因为技能点有限,所以只能选择两系魔法为主,本人更倾向于土系+洪荒或者光系+洪荒。为啥洪荒必选呢?因为里面有几个很关键的技能,第一法力提升必满7魔力不是个小数目,冥想也是个关键技能等下会讲,然后就是这个史上最imba控制技能–时间停止。这技能不同于石化和致盲,单位被石化不能被攻击,被致盲一打就醒,而时间停止…..你们经常看日本片都懂得。洪荒精通也__吧,泪系圣堂3个种族技能里两个属于洪荒。
土系:再生必须满,护体石肤必须满(比坚守阵地牛x多了),出土元素和石化,又多_控_,岩石之墙面对墓园这种远程特别强的种族也一定要点,作用同城墙,土系都点这么多了,土系精通也跟着点满吧。
总结一下土系,连续3个回合的控场技能,外加双耀灵致盲和修女平静,对面最起码有一_主力可以_油到最後了。土系的缺_是太__,所以如果修土系我都_把洪荒_的30法力最大_出_,_啥不__?一回合回2_魔法,10_回合,__,一___而已。
再_光系:出群体疗伤,群体净化和光元素,精通点满。神圣护甲,可选,不是说这个技能不好,pve我肯定是点满的,主要是为了防止敌方英雄一个魔法逃跑导致死兵。但是决斗的时候基本都是集中火力先杀高威胁单位,而且这个技能很费蓝,在没宝物支持的情况下,8回合以后基本就是英勇无畏+压制攻击的时间了。
剩下的技能大家可以看个人喜好以及不同情况选择,例如群体加速群体迟缓群体驱散内向爆裂魔防失明突进埋伏(内战用)
具体战斗走位这个是没法讲的,只能通过实战来体会,尤其是射手这种不分敌我的单位,用好了绝对强大,用不好还不如不用。开战前我一般都选择双耀灵替代狮鹫,把修女和射手放到枪兵边上,再把两个耀灵放到上数第三和下数第三的位置,可以一回合摸到对面的大型单位,耀灵致盲+驱散可以说是H6最imba的兵种。大规模战斗一定要步步为营,时刻铭记自己是猥琐的圣堂,冲锋陷阵不是咱的特长。敌不动我不动。第一回合,有些地方一定要注意,比如耀灵不要一开始就往前冲,灵体单位在行动前都有50%免伤的,可以先等一轮。开局虽然是我先动,但是我都会等对方先放魔法,然后我紧接群体净化(4回合免疫负面效果,神技),如果对方没有用群体debuff,我们可以选择先上一个护体石肤或者丢一个光元素在对面的远程兵附近。然后第一个守护天使第一时间丢给修女,丢慢了死光你别怪我,修女向来都是重点照顾对象,一个回合死光非常正常,而且第一个回合都用不上加血,修女都是第二第三回合使用那关键的两次加血,加血用完就果断冲上去送死吧。冥想这个技能我建议第三第四个回合用,第三回合开始一般局势已经稳定下来了,进入消耗期,这时候一个冥想buff+回蓝,20魔力可是个不小的buff,让接下来4个回合的治疗和复活效果大增,逐渐拉开兵力差距。转世重生只能用于尸体,所以要小心不要踩掉自己的尸体,尤其是耀灵(一般都用来复活他)。守护圣灵蓄力满和不满是有质的区别的,满力守护可以复活大量部队外加无敌,远比疗伤强力得多,所以除了第一个守护丢给修女,后面我都是蓄满才丢。没蓝以后就果断英勇无畏+压制攻击吧,记得把压制攻击用在士气高涨的单位上。由于耀灵的存在,单体负面效果没必要刻意驱散,控制好你的耀灵走位,轻松解决。跟三代不同,这代的天使完全是个肉盾,果断往人堆里冲吧,天使姐姐威武。控制技能尽量丢给那些数量众多、无限反击或者带反伤的单位,比如兽人战士、武士、泉灵等。反击单位尽量用耀灵+骑士来解决。
要小心的东西:最可怕的魔法是绝望祷言,只要对面是黑魔法师,切记他不放绝望我不放净化,士气=更多的无敌、伤害和复活。各种元素,烦人归烦人,不要刻意去杀,先解决对面的核心单位,例如:尸巫、耀灵、殖魔、魅魔、珍珠祭祀以及其他强力远程单位。麒麟,这个没有太好的办法,尽量不要踩他的雾或早压过半场。吸血鬼,不像三代,这代吸血鬼超级抗打,留最后杀吧,实在讨厌。其他冠军生物,慢慢削减数量,不要浪费太多火力。
英雄天赋我比较喜欢光系精通2领导力战嚎精通,当然遭遇战果断3移动。