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守望先锋国王行动(守望先锋零氪活动皮肤获取指南)

1、守望先锋零氪活动皮肤获取指南

守望先锋,一个讲究实力的游戏。抛开实力之外,收集各式各样的皮肤、表情、姿势、特写、语音、喷漆,是英雄们最大的爱好。下面一起来看看守望先锋零氪活动皮肤获取指南。

守望先锋零氪活动皮肤获取指南

1. 根据文化部规定,守望先锋爆率已经公示。

2. 全收集非一日可以达成,而需要循序渐进。一个星期上线打两把,甚至一个月只上线几次,达成收集比较困难。

3. 守望先锋所有非成就收藏品有上千数量,新账号比较高等级账号全收集难度偏高,需要投入更多的精力解锁。

4. 2017年,守望先锋优化了物品爆率规则,使开启箱子时获得重复物品的概率降低。

5. 新活动物品,是普通同稀有度物品金币价格的三倍。次年活动再次开启时恢复原价。

6. 已获得箱子内物品固定,未获得的物品抽到的概率不随已有物品的增多而上升。

综上所述,我们可以得出以下结论。

1. 活动箱子会开出日常物品,而日常箱子无法开出活动物品。玩家需要在任意一次活动开启前,尽量收集所有日常稀有物品,通过减少“卡池”总数量而降低日常物品在活动箱子内出现的概率。

2. 日常可以通过街机9胜,比赛经验升级获得箱子,活动开启前拥有的资源(金币、物品)越多,在新活动开出新物品的几率越大。所以不能小看日常箱子,那往往是影响你活动概率的最大因素。若存在时间不足但金币充裕的情况,也可以通过购买解锁日常物品。

3. 周年活动,是最便捷补齐往年活动皮肤,并为下一次而做准备的活动。活动皮肤只能在对应活动期间解锁,而周年庆活动【5.20-6.10左右】可以特殊开启所有活动物品。物品上线时间超过一年以日常价格解锁,未满一年依旧是三倍价格。例如,国王行动新物品4月7日上线,周年活动时可以再次购买本次国王行动的皮肤,价格依旧为三倍,但是可以日常价格购买往年国王行动物品。

4. 非特别喜爱不第一时间获取不行的活动物品,记下其英雄,在第二年活动再次开启时第一时间购买。优先度【上线系统赠送活动箱】【当前活动往年皮肤解锁】【新活动箱子的获取】,可以将金币的利用率最大化。

同样前缀符号的物品说明两个史诗皮肤在同一活动中上线,武士需要高达3000金币,而黑暗守望者只需要1000金币。前者为当前年度的最新物品,在获取新活动箱之前购买解锁后者,可有效提升武士皮肤的获得概率。

5. 尽量选择比较容易赢得胜利或条件比较简单的箱子获得方式。例如日常补位获得箱子、街机9胜3箱、仅需胜利便会赠送箱子的新街机模式、特殊活动开启的PVE模式的全英雄最低难度。当同时存在多个PVE模式,优先选择流程最少的。过往PVE最短流程:威尼斯行动。

新物品的获取无法一日完成,你所拥有的资源越多,通过这次攻略的有效购买,可以离理想中的“第一箱系统赠送活动箱子直接开出自己想要拥有的新皮肤”也就越近。开头往往是稍有难度,但是一旦满足上述条件,基本活动街机拿全,活动期间偶尔上线打几把比赛拿取首胜,还是比较容易在活动结束之前得到全部新物品的。

最后,祝英雄们早日开出自己爱的物品!

2、守望先锋路人局基础战术必赢全攻略

大家在路人局应该很头疼,有的时候明明玩的很好还痛失战局,其实这不是一个传统FPS游戏,而是一个团队协作类的游戏,现在就带大家一起分享一下基础战术吧。

首先明确一下概念,我认为OW一场游戏取得胜负,有几个要素组成:阵容、战术、技术、及其他(如路人局内部一喷基本就完)。特别要区分的是战术和技术。论坛里我看到多数帖子关注的都是个人技术,关注战术少。而在我看来,匹配系统下,双方技术差别不大,真正影响路人局胜负,可能阵容和战术更多一些。

1、要理解复活点距离带来的本质区别

暴雪设计地图的机制,就是谁复活点近谁有优势。所以,防守方A点丢失很正常,哪怕丢的再快,也不要不顾一切的去抢。否则,B点都可能被一波拿下。比如花村和工业区。同理,进攻方进攻B点时也切莫无脑冲,对方的复活点优势决定这样是无效的。还有比如开局堵门杀这种路人局常见的现象,看似一时爽,其实对面很容易把你们杀回并顺手拿下A点。简言之:对于防守方而言,A点只要拖延的久一点就是成功,无脑死守意义不大。进攻方则要尽快拿下A点,为后面艰苦的B点预留时间。(路人有个毛病,丢了A点就觉得这局没戏,失去斗志甚至强退,典型的害人害己。看下职业比赛就知道,A点防守方基本都是快速放弃。希望路人以后减少这种误区。)

2、要理解大招充能的重要性

路人局常见的现象是各种骚,骚的结果是让对方快速充能获得大招,特别是僵持局面,即将要有团战的情况,你的浪送给对方充能大招可能是致命的。一个简单的原则,如果你的大招已好,就要避免被对方偷血充能。如果你大招没好,就要想办法去偷血获得充能。

3、如何强攻?

当需要强攻一个点时,队友间养成一个好习惯,按Z发送自己的大招充能状态。尽量多个大招同时或连续发动从而一波拿下。否则,参考上一条,有大招的等,没大招的想办法尽快充能。一个容易犯的错误是,在等待大招充能时浪死,导致一波进攻时人员不齐或延误时间。这种路人局太多见了,务必避免。另外一个强攻的策略或者时机,是想办法让对方先减员,以多打少来争取一波拿下。比如神庙B点僵持,进攻方可以等狙击偷掉对方1个人,或者抓对方出来浪的人,之后来一波强攻。(题外话,有时候进攻方选狙是十分必要的,比如神庙)

4、要理解每个角色的基本定位、以及阵型站位

一个合理的队伍一般包括1-2个肉,1-2个奶,2-3个突进,1-2个远程输出(我用常见的角色理解来描述)。特别是推车图进攻方,最容易出现大家不清楚自己角色该干嘛。我的理解是(这个没有标准,只是个人理解,实战也是随机应变的):肉更适合顶在车前方一点位置,一方面吸引火力,一方面观察对方站位和火力点如堡垒;奶和远程输出更适合推车和跟车,并利用车辆作为躲避火力的掩体;突进的角色则有几种情况:1)76这类,适合在车的侧翼,或大锤盾后方,输出掩护火力;2)死神、闪光、源一定走两侧,切莫走正面,清理对方侧面火力以及绕后抓对方狙击和远程;3)麦爹的定位更应该跟随主力,保护后排,针对对方切入的死神、源等等。如果能做到这样的阵型,路人局已经很好了。遗憾的是,多数路人局,我们看到的往往是源在正面飞镖丢的开心、麦爹冲到对面绕后送了命、大锤则一个冲锋有去无回。(再强调一下,上面只是个人理解,也只是一个基础角色站位。实战肯定要随机应变,没有喷点,嗯嗯。)

5、要理解角色之间的克制关系,并及时调整阵容

这也是路人局特别缺少的概念。OW有些基础的克制关系如:死神克制一切肉、猩猩克制源寡妇、源DVA克制堡垒等等。在接触对面阵营后,或者一时战斗受挫,请务必按TAB看下双方阵营克制关系,并及时调整。这比技术更重要,相信我。(题外话,现在路人局,开场秒选狙、并且重复跟选英雄的风气,真是非常糟糕,这等于放弃了一个基本的战术条件。)

6、及时判断局面,并抓住突破口(个人英雄主义的机会来了)

碰到路人局都任性,要想1拖5几乎不可能,怎么办?事实上,有些关键点的突破常常能扭转局面。比如对方狙很牛,我方被狙死多人,阵容又不针对。这时候,果断换个猩猩,绕后抓掉这个狙,说不定既能突破封锁,又能带动士气。同理,堡垒也是路人局常见的一个坎,大腿这时候完全可以换个源去反死、换个DVA去冲脸、换个半藏射死。

7、占点图的站位

虽然人多同时占点进度条更快,但要看地形。比如工业区A点,典型的四周都有平台,中间点位。进攻方正确的做法,一定是先清理并站住四周高台。防守方同理。否则的话,就等着对方从四周开火把中间射成筛子。再说,从平台跳下点位容易,从点位去仰视打平台可难了。没看到老孟的法鸡教学说的吗,对方45角俯视你,立刻E走,这样的位置是找死。基本上,所有的占点图,都是类似的地形:国王大道A点、花村B点等等。

8、进攻终点的正确姿势

路人局又一个常见的现象,好不容易把终点打下来,结果对方复活一波反扑丢了,最为懊恼。我相信以后这肯定是一个常识:在对方复活点附近的战斗一但取得优势,立刻去复活门口堵门,阻止对方进点,别一堆人傻站在点位等读条。

9、你该先打谁?

前提说清楚,实战必然是随机应变。但一些基本的规律(按优先顺序):狙击——堡垒/炮台/法鸡/对方狙,路人局双方的狙击不管对方火力点非要对拼个高下的画面,我想大家都不陌生;麦爹——对方绕后/对方绕后/对方绕后;猩猩——对方狙;闪光——对方奶;死神——对方肉;源——堡垒/对方奶;法鸡——对方突进/堡垒(如果你技巧娴熟不先死),还有更多不说了,再强调下,都只是参考,实战多变。

10、车到底该怎么推

进攻方推车,3人车速就上限了,不要傻傻都站车边。防守方阻拦,只要1个人车就停。进攻方如果车边没人,车自动倒退,防守方无需站车边!防守方无需站车边!防守方无需站车边!路人局无数次防守方在喊:推车推车作为防守方的肉,当对面有人推车时,一定要找机会靠近车,阻止车辆前进。这也是路人局常见的一个现象:防守方的肉举个盾牌一路后退,哪怕车子就在面前三步远,也不敢向前一步,让车子停下。

11、任何时候,各自作战都不如有组织的进攻和防守,再如果利用好地形,就足以应付多数路人局

举个例子:国王大道防守方,A点失守后,常常就开始各种无脑。正确的做法,在A点到B点之间的道路是S型的转弯,在这个转弯组织一波防守更为有效,甚至能拖延很多时间。B点失守后切莫在B点打游击,因为进攻方开阔而防守方狭窄,容易被火力聚歼。

正确的做法是退到B和C之间转弯处,组织起防守。多拉多路人局,防守方堵门杀非常常见,其实,让进攻方推车转弯到廊桥处,是个狭窄瓶颈,无论正面火力防守,还是两侧绕后偷人,都更容易。66号更是如此,防守方堵门被杀回导致A点一波丢也是常见。一个简单的原则是:要让对方尽量处于狭窄空间内,而我方处于开阔空间。这样组织起的进攻和防守就会比较有效。

12、务必学会看右上角的击杀提示

请务必打开“选项设置”-“游戏”-“消灭提示开启”。这个信息有多重要?路人局没有语音交流的话,我告诉你,这个非常重要!甚至是你最重要的战场信息来源。任何一场战斗,情报的重要性无需我多说了吧?那么,怎么看?1)出现我方连续击杀,或击杀了对方关键角色,那么,这是一个重要的进攻/出击时机。2)出现我方被击杀,需要快速意识到被击杀的我方角色位置,说明该位置有敌情,甚至还有更多信息。举例:1)强攻A点被对方堡垒压制,这是出现我方源击杀对方堡垒,哪怕紧接着他被杀,也意味着接下来至少几十秒对方堡垒不在位,是进攻A点的绝佳机会。2)我方天使被死神击杀。这时候我方麦克雷应该立刻回头寻找对方死神位置并消灭之。3)我方大锤和奶妈在车边,快要到目标点,这时屏幕上出现其他队员连续被击杀,奶妈要不要SHIFT回去复活?应该是NO。因为对方连续击杀说明多人在外围,这时更应该力保大锤推车到点。快的话,我方尸体会在新复活点复活。以上都是举例,还是要强调击杀信息的重要性。

13、抢点图请注意节奏

相比而言,抢点图突出的就是一个“干”。但“干”也要有“节奏”才能持久,不是吗?路人局抢点,往往无脑就往里冲,却不看看眼前的局面是敌众我寡。这样的结果就是己方轮流复活-轮流送命,进入一个恶性循环。怎么带节奏?

1)对方已占点,我方攻,务必凑齐优势人数再上。

2)我方已占点,对方攻,不要全部呆在点里,机动性强能保命的要出去骚扰和延缓对方集结,如果能偷到人导致减员更是大优。

3)务必掌握对方大招CD和我方大招CD情况,来决定如何团战。记住,第一轮抢下来的一方,往往大招先好。每次团战,一定要关注对方大招使用情况。无脑交掉大招,只会导致下轮对方的反扑,我方无法应对。

守望先锋国王行动(守望先锋零氪活动皮肤获取指南)

3、守望先锋新手向游戏机制简单介绍

守望先锋近期有免费领取的活动使得增加了不少新人玩家,很多新人玩家对游戏机制还不是很了解,下面就给大家分享守望先锋新手向游戏机制简单介绍,一起来看看吧。

守望先锋是一个综合MOBA元素和FPS元素的游戏,然而,对于新手来说熟悉三十位英雄的技能并且熟练运用是一个非常耗时的过程,而且在游戏过程中只要勤按H都能慢慢掌握,也可以观看特定英雄的教学来提高。本文的内容主要集中于所有英雄共同遵循的游戏机制。

1.通过地形获得优势

掩体:提高敌方瞄准难度/完全阻挡伤害

尽管受遮挡,仍然可以瞄准远处的路灯

约一半的体积被遮挡,更难被瞄准

高台:提高敌方瞄准难度(可以只露出头部)/降低我方瞄准难度(在高处更容易爆头)/完全阻挡伤害 在使用范围伤害的英雄时,有高度差能够显著提升命中率,例如坦克模式的堡垒可以通过火箭跳提升高度

斜面:降低移动速度(一部分速度用于向上/向下移动)

反斜面:在掩体的基础上,增加敌方范围伤害的命中难度

狭窄通道:增加双方命中率

肉盾:阻挡部分/全部伤害,阻挡伤害时可输出

守望先锋中反斜面较少出现,高台和掩体出现频繁,视地图而定。以国王行动为例,在启动运载目标时站在上面防守不是一个明智的选择。因为同时受到三个方向的火力,而且缺少掩体。附近的汽车,电话亭,阻挡板都是优良掩体。在PVP模式中,承受伤害不仅会造成危险,更会导致增加敌方终极节能充能的后果,降低下一波团战的成功率。在选择血量较高的重装英雄时这点尤为重要。

2.射击

许多英雄头部附近的空气,还有腿部附近的空气,以及大部分重装英雄的腋下命中后都可以造成伤害。我们把能造成伤害的部分称为hitbox。

瞄准空气也有伤害

守望先锋中hitbox的判定规律性不强,一些英雄的武器部分有伤害判定,安娜的大拇指附近没有伤害判定,但手背有伤害判定。所有英雄的hitbox都大于可见的模型,因此一定要在靶场熟悉每个英雄的hitbox,这能够显著的降低瞄准难度。

同时,子弹的判定也和动画表现不一致,尤其是天使。

如果想了解细节,请移步1

3.移动

除猎空,源氏外,所有的英雄移动速度一致。(破坏球按机甲形态,卢西奥开启治疗音效,76不开启疾跑,回声不使用滑翔,温斯顿不开启终极技能)源氏的终极技能状态无加速,卢西奥滑墙速度翻倍,法老之鹰飞行无加速

只按W键的移动速度是最快的,只按S的速度都低于只按W。如果同时按A和D,则在斜45°方向保持只按W的速度。对于新人来说通过士兵76来熟悉守望先锋的移动机制是很有帮助的。(当被莱因哈特等攻击距离短的英雄追击时,如果只按S是必定会被追上的)同时,在需要战术撤退时候应该立刻转身,把屏障丢在撤退路线上,避免因敌方越盾导致无法阻挡伤害。

在不需要走位规避伤害时,无论是赶路还是在掩体之间移动,都要走最短最快的路线。如果不能保证视野快速偏转45°,也不要按两个以上方向键。

快速按A、D、CTRL,低头,左右甩鼠标都可以增加敌人的瞄准难度,一般来说左右横跳的速度辅助输出重装(猎空,D.va除外)。这种方法在对付爆头率高,枪法精湛的敌人时较为有效,建议配合掩体使用。

4.补给线、撤退线

补给线可以分为两种,辅助英雄的治疗范围以及复活英雄的返场路线。

在大多数模式下,“击杀”敌人并不是让敌人永远消失,而只是让敌人暂时传送到复活点,无法发挥应有的作用。因此,切断敌人的补给线不一定要以造成击杀为目的,只要干扰敌方辅助英雄的治疗即可。举例而言:通过造成伤害干扰辅助,通过护盾分隔辅助,禁疗,利用冰墙或人墙阻挡等。反过来说,要时刻留意友方辅助英雄的状态,确保自己能够接受治疗。

从全局来看,对局中双方一定会出现减员的情况,并且很少每一次都会团灭。返场速度就显得尤为重要。复活点到前线的距离越短,英雄的机动性越强,返场速度就越快。表现在实战上就是攻防地图的A点难以防守,B点难以进攻,运载目标的后半段比前半段更容易防守。在选择英雄上就需要提前判断形势,决定下一波采取拖延时间的战术还是正面作战获取能量。尤其要注意提前判断,因为在返场的时间里战斗可能已经进行到一半了。反而言之,在美,破坏球等英雄到达战场前就去堵门骗出其关键技能是利大于弊的。

5.准星测距

默认的准星是非常不适合瞄准的(半藏除外),修改准星可以带来这些优势:

1、减少视野遮挡

2、大致测量距离

3、大致测量子弹扩散

4、大致测量攻击范围

5、测量角度

详细内容请移步2

6.架枪与对枪

拉枪是需要短暂时间的,这点在从背后偷袭敌人时尤为明显。因此需要做到两点:每经过一个拐角,路口,屋顶等可以出现敌人的地方,需要把准星对准该地,假设此处有敌人。如果能判断敌人所选的英雄,根据其高度将准星放在头部,或者颈部位置(根据hitbox决定),相当一部分玩家信奉对枪时不能跳,蹲防止被预判,因此在他们的头部位置架枪十分有效。

对枪主要集中在狙击手之间,以黑百合为例:

1、在掩体内攻击掩体外的敌人时,不要在满蓄力状态下走出掩体,因为瞄准敌方需要时间,但敌方如果架枪会有时间优势。

2、不要长时间保持开镜状态,尽可能预判敌人出现的时机

3、无掩体时,开枪前一刻可以下蹲并略微向上拉枪,因为开镜时候移动速度极慢,下蹲是唯一有效的位移

4、先手开镜有优势,建议先躲过第一发爆头之后再开镜,此时敌人在蓄力时间上处于劣势

5、架枪位置要远离掩体(如图),这个方法也适用于其他英雄

错误示范

正确示范

7.简单故障排查

游戏不能运行时:重启战网-重启电脑-在战网内运行修复程序-重装显卡驱动-重装系统,大部分问题都可以通过重启电脑或者战网解决,例如游戏内语音失效,游戏大厅不显示准星,无法连接服务器等,并不需要理解问题如何发生。

游戏可以运行时:

网络延迟大:

延迟大

网络丢包:(卡瞬移)

丢包

一般来说,关闭路由器十分钟左右后重启可以有效改善。或者致电运营商客服。路由器和电脑网卡对延迟的影响并不大,主要受运营商和守望先锋的服务器影响。

如何判断游戏是否卡顿:

1、帧数不稳定,变化幅度大 开启G-sync(不会提高延迟,需要关闭垂直同步)降低分辨率,降低渲染倍率,降低画质,限制帧率为最低帧,画面设置细节见3

2、画面撕裂,拖影 方法1:打开三重缓冲,垂直同步,减少缓冲,但会提高输入延迟 方法2:更换显示器 需要注意的是,显示器厂商锁提供的超频,和延迟降低技术(名字各有不同)会加剧画面撕裂,同时允许屏幕闪烁,对眼睛有害,因此不推荐开启。

3、通过内置的延迟检测工具,按CTRL+SHIFT+N开启,当肉眼不能判断是否卡顿时,可以观察图中直线是否稳定

图中可见曲线稳定

8.经验机制

游戏中每秒:4.01点

比赛结束:250点

获胜:500点

每日首胜:1500点

金牌:150点

银牌:100点

铜牌:50点

赞赏:每次50点

组队:+20%

连续比赛:+200点,需要游戏结束后不退出等待下一局开始

综上:快速升级的方法为补位,获胜,进行快节奏比赛,升级可以获得补给

每升100级获得一颗星星,600级更换一次边框,23级后升级经验固定

9.控制技能的效果

麦克雷的闪光弹:范围伤害,保留一定速度

安娜的睡眠针:受到伤害后起身速度加快,保留一定速度

奥丽莎的站住别动:移除速度,吸引敌人

布里吉塔的能量盾击,莱因哈特的冲锋,末日铁拳的火箭重拳:对撞时双方均被击倒,火箭重拳可以移除速度

莱因哈特的裂地猛击:击倒敌人,可以用护盾,二段跳躲避,可攻击斜面上一定高度的敌人

西格玛的质量吸附:准确命中时击倒敌人

西格玛的引力乱流:移除速度,对一定高度的敌人有效

查里娅的重力喷涌:移除速度,吸引敌人,除奥丽莎,莫伊拉,死神外无法主动离开,美可以使用冰墙抬起

美:冰霜冲击枪,暴雪,均具有穿透效果,前者能攻击墙角后敌人,后者不能

卢西奥的音波,Dva的推进器:增加一个相反方向的速度,对空中敌人有效

10.绕后与跟踪

1、所有英雄的位移技能都有音效,这个音效的范围是15m以上

2、跟踪敌人的距离一般为10m外,有墙角可以缩短距离

3、借助掩体和表情(或者破坏球)可以有效的观察敌人而不被发现

4、选择与环境一体的配色,保持不动

5、守望先锋的最大视野为108°,几乎没有侧面视野,从侧面接近十分有效

受害者视角

石头所在的位置(受害者未移动)

6、关闭耳机自带的音效,开启游戏内杜比音效,可以获得听音辨位效果(DTS,杜比均为软件授权,类似windows系统,关闭是为了防止冲突)

7、对于死神和猎空来说,一枪/一个弹夹消灭一个敌人在极近距离下是可行的,因此不要提前开枪暴露位置

最后,涉及具体数据的部分可能并不精确,以游戏内为准

本文不会列出推荐的英雄,因为按F1可以看到英雄的使用难度,通常来说星级低的英雄操作简单一些,容错率高。如果想要了解英雄的胜率和热门程度,可以在overbuff网站查看。

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