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战争行为(通关心得战争行为:严重叛国)

1、通关心得战争行为:严重叛国

《战争行为:严重叛国》优秀的游戏性和科幻风格的剧情,延续了原作的辉煌。

优点:科幻风格的剧情,加上刺激的战斗场面,其魅力无法抗拒;任务富有挑战性,而且节奏更快;画面出色,场景制作精美,而爆炸场面更是令人窒息。

缺点:某些关卡难度过大;对硬盘空间的需求大得离谱。

由于大量的高科技装备和地缘政治题材的故事情节,因此《战争行为:严重叛国(Act of War: Direct Action)》被看作是科幻小说与即时战略游戏联姻的产物。实际上,科幻小说家Dale Brown就参与了游戏的制作,并且撰写了一本同名小说。但不幸的是,尽管游戏版的《战争行为》被证明是一款优秀的作品,但对市场的冲击力并没有想象中那么大,这也解释了为什么在今年早些时候,Atari没有对资料片《严重叛国》进行大张旗鼓的宣传。实在是太遗憾了,不论从游戏性还是故事情节的方面讲,《严重叛国》都要比原作更加出色。

游戏中的许多关卡难度非常的高!

《严重叛国》的任务极富挑战性。

必须要承认,《战争行为》的情节的确有些疯狂,特别是当恐怖分子如潮水般杀向美国各大城市的时候。不过,看着旧金山和华盛顿接二连三的沦为战场,感觉确实挺酷。而《严重叛国》的故事更加出位,这次它把重点放在了美国内部的政变上。原作中的功臣——“利爪”特遣队遭到出卖,自身难保,为了保卫民主制度,他们不得不付出更大的代价。

正因为“利爪”特遣队的尴尬处境,使游戏难度远高于原作中的水平。在绝大多数任务中,由于失去了美军这一强有力的后盾,玩家不得不仔细盘算一下如何使用手中宝贵的兵力和资源。不过,事情没你想得那么糟,《战争行为》里那些强大到BT的支援火力确实让游戏变得过于简单。《严重叛国》的任务都有一定的难度,但大部分都不算太变态(当然,还是有例外的时候),这也迫使玩家要多动动脑筋。如何最大限度发挥部队的战斗力,是所有玩家必须首要考虑的问题。

有个好消息,那就是原作的那些卖点,在这里都得到了保留。步兵的作用仍旧重要,攻占建筑物,消灭守军,都离不开他们。新颖的资源系统,减小了对资源收集的依赖,尽可能多的俘虏敌人才是最重要的。以前那些高科技装备和实验性武器还会继续出现在游戏中。它们包括M1A2坦克,Stryker中型装甲车,黑鹰直升机,和单兵能量装甲。而且本作还添加一些新单位。招募雇佣兵是增加军事实力最简单的方法,虽然这些专业化的部队要让你花上一大笔钱,但他们的出现很有可能对战局产生决定性的影响。

例如,雇用医疗兵可以治疗伤员,而防空部队能够防御敌军的空袭。《严重叛国》新加入了海战元素,航空母舰,驱逐舰和潜艇都能由玩家指挥,当然,要是地图里没有海洋就另当别论了。海战的出现真正实现了全方位立体作战。多人游戏部分在这个资料片里也有所改进,主要是在建立游戏时增加了更多的设置选项。现在,玩家可以调整单位的杀伤力,选择是否可以俘虏敌人,调整游戏速度,等等。在默认的设置下,多人游戏和原作一样保持了快节奏。

步兵的作用绝对不容忽视,尤其是在正确使用的情况下。

除了原来的城市和沙漠,《严重叛国》将战场延伸到了热带雨林和亚寒带。视觉效果仍旧出色,而可以被破坏的场景仍旧吸引着我们的眼球。建筑物和树木可以在爆炸中化为灰烬,而车辆爆炸时冒出的火球似乎只能用美不胜收来形容。让我们遗憾的是,原作中真人过场没有得到保留,取而代之的是电脑动画,我们猜测,这可能是因为拍摄这些过场成本太高。还好游戏的配音没有什么变化,老玩家们很应该会感到很亲切。

2、《战争行为》游戏入门大全宝典

飞机飞行追随视角(事先选好不同的地图旋转角度,可以得到不同的视角,但觉得面板上

按键更好用。)

=在闲置的建设者(推土机)间循环选择(也可用面板上的按键)

Enter联网时和别人交谈;单机时输入作弊指令(一定常用吧!)

建筑单位命令

Tab选好要建造的建筑物后,每按一下,旋转90度。(对合理的安排建筑物,比如用TFT军

队和联盟军对时,节省可建设地域的空间,还有利于利用地形。)

移动单位命令(配合相关单位使用)

A进攻(多用鼠标右键)

M移动(多用鼠标右键)

S停止(多用于停止帕拉丁等远程指定进攻时,避免把俘虏也杀死!)

D防守(会自动进攻进入范围者,进攻完会回到防守点。也可用于进攻,特别是用狙击时)

治疗

修理

(D是个非常有用的快捷键!)

T着陆/起飞(是否常用就要看你是否经常起飞降落了,我是不常用)

C抓俘虏(常用)

U马上卸载士兵等(不常用)

V定点卸载士兵等(有用)

W匍匐/站立(常用)

O着陆

B埋伏(常用)

Z进攻一片区域

其他一些常用操作

跟随选定战斗单位后在把鼠标移到欲跟随的战斗单位上,这时有一个双键头,按下左键

强制进攻按住Ctrl后,在欲强制攻击处双击右键

编队鼠标左键圈定后,Ctrl+数字键(不会没人知道吧?!)

选择相同部队按住Ctrl后,在选定的作战单位上击左键,或在选定的作战单位上双击右键

视角命令

Ctrl+左右方向键地图旋转(也可按下,压住鼠标滑轮,然后左右移动鼠标)(非常有用)

鼠标滑轮+/-画面放大/缩小(replay时用吧,否则可能丢掉战争,哈哈!)

—后勤篇

如何增加资金

可以通过以下几种方法获得资金

a.抓俘虏(POWs-PrisonersofWar)

这也是AOW与其他RTS不同的地方,进一步考验我们的作战技巧,也是该游戏的非常重要的生财方法(尤其在后期,几乎是唯一的方法,也是打持久战时的胜利保证。)

俘虏对象:受重伤的敌方士兵,击毁的敌战车和飞机的驾驶员以及击毁的敌建筑物里的工作人员。

抓俘虏者:持轻武器的步兵:

TFT军队_TaskForceCommandos;HeavySniper

美国军队_U.S.Marine;DeltaForceEliteSoldier;Sniper

联盟军队_AK74Soldier;OpticalCamoSoldier

抓俘方法:选抓捕行动按钮,左击在需抓捕的范围上,或右键点击要抓捕的对象。

生钱方式:直接生钱,并会随升级相应技术提高金额;建立战俘营,被抓战俘在此做苦工,升级相关技术后,最大时,每名战俘每10秒生产$50。

战俘营:美国军队是野战医院(FieldHospital),联盟军队是战俘集中营(FieldPrisonCamp),TFT军队是智能中心(FieldIntelligenceCentre)。

每个战俘营最多可关10名战俘。每对一名战俘进行审问(Interrogating)可以打开一点地图,但该名战俘会被释放,故审问犯人并不花算。

注意:本游戏是严格遵守国际法的,严禁杀死敌方非武装和重伤无战斗力人员以及友军,违反者,每杀一人罚款$200。(你可以抓他做苦力,但不能杀他,人道嘛!)

b.油田(小地图上黄色圆点)

和其他RTS一样,在油田上建采油机,然后再建一个精炼厂,油罐车会自动往返于采油机和精炼厂之间运油。为加快采油,可以于精炼厂生产更多个油罐车加快采油。

注意:

美国军队拥有开发深层油田技术,升级后可以增加油田总量的20%。联盟军队可以开发引燃油井技术,升级后可以在必要时引爆,让对手也得不到,同时造成附近地区的伤害。同时,联盟的油罐车可以改装成炸弹车,开到敌方引爆。(感觉联盟军队就是拉登嘛!)

c.银行(小地图上黄色方块)

派步兵占领银行,就会自动获得金钱。(这对于早期的发展非常重要,有的地图,能否占领银行几乎是能否取胜的关键)

d.非战斗人员

己方被击毁战车,飞机和建筑后,会有驾驶员,飞行员等人员散落地面,他们不会自动回基地,必须手动让其返回基地,每返回一人可得到好像$250的收入。但由于他们运动缓慢,又没有武装,很容易被敌方俘虏,故最好派运输车辆或飞机将其运回。

e.卖掉建筑物

可以将已建好的建筑物买掉,但不会全额收回成本。故只适用于没用的,或已守不住的建筑

物,或应急时的权益之策。(不鼓励!)

#p#副标题#e#

治疗单位

美国军队_黑鹰医疗直升机(MedicalBlackHawk);野战医院(FieldHospital)

TFT军队_Nano能量波(Nanowave);Nano康复中心(NanowaveHealingCentre)

联盟军队_BMM-1医疗车;战俘集中营(FieldPrisonCamp)

其中对于美国军队,轻伤者可以在黑鹰医疗直升机和野战医院的治疗范围内自动治愈,重伤者必须被黑鹰直升机运回野战医院治疗。(可以通过选黑鹰直升机后,再在欲急救的重伤员上击右键,或选欲急救的重伤员,然后点击MedEvac按键呼唤黑鹰医疗直升机)对于联盟军队,轻伤者可以在BMM-1医疗车和战俘集中营的治疗范围内自动治愈,重伤者必须被BMM-1医疗车运回战俘集中营治疗。(可以通过选BMM-1医疗车后,再在欲急救的重伤员上击右键,或选欲急救的重伤员,然后点击MedEvac按键BMM-1医疗车)对于TFT军队,由于士兵穿了采用Nano技术的军装,该军装里面有复杂的生命治疗和稳定系统,可以对士兵进行治疗,但需要接受Nano康复中心发送的Nano能量波来提供治疗所需的巨大能量。(神吧?难道这真是美军的下一代军服,会有民用品吗?哈哈)

修理

美国军队_HRMH-92天使大力运输直升机(AngelRepairHelicopter);维修站(RepairDepot)

TFT军队_Fatvee维修车(RepairFatvee);维修后勤中心(RepairLogisticCentre)

联盟军队_V22维修运输机(RepairV22);垂直起降坪(VTOLpad)

游戏中的战斗车辆一旦被击坏到一定程度,就会失去战斗能力并且行动缓慢,如被击毁,将会遗留

1到2名驾驶员。

对于美国军队的受损车辆,选择它然后点击MedEvac按键(或用鼠标右键点击维修站),这时将有一架HRMH-92天使大力运输直升机将其运回维修站修理。或将受损车辆开回维修站修理。

HRMH-92天使大力运输直升机不受你控制,且不俱备维修能力,只负责运输。

对于TFT部队和联盟部队的受损车辆,选择它然后点击MedEvac按键,就会有Fatvee维修车和V22维修运输机前来进行修理,或用鼠标右键点击维修站或垂直起降坪,将受损车辆开回维修站修理。对于TFT部队也可派V44运输机将其运回维修站修理。

飞机会在不执行任务时,自行修理。

直升飞机必须降落在修理单位或修理建筑附近,自动修理。

作战单位的升级

所有作战单位都可以通过消灭敌人获得经验(步兵还可通过抓俘虏来获得经验),并以此获得军衔,共有三级军衔,军衔提高后,生命值和杀伤力会提高。

—战略篇

AOW和以往的RTS相比空军作用大大加强,资源有限,且后期的资金来源主要靠战俘,故此更应注重资金的合理利用,且尽力避免人员伤亡,减少人员被俘。在战斗中,要注意修理和治疗,要及时将重伤者救走,避免被俘,同时要积极迅速的俘虏敌方重伤士兵和非战斗人员。整体战略应是早期拼抢资源(油井和银行),同时注意尽量抓俘虏;中期通过各种手段消耗敌人,遏制敌人的发展(比如突袭或派战机打击敌人的油井和战俘营,及时遏制敌人科技的发展;晚期则应先派空军尽可能的打击敌人的重要战略目标,防卫塔,战俘营,塔台,车场等,待敌人的战斗能力和潜力明显降低后,再派地面部队进去清场。

各方特点

总体感觉美国军队比较均衡,并且由于拥有深层油井开发能力,在资源总量上占居优势,建造建筑没任何区域限制,更有B2隐形轰炸机和M1A2坦克,应是初学者的首选。

TFT军队拥有大量隐形战斗单位,突袭战术应是其惯用战术,但因为其建造建筑物时每次均需要占用一名建设机器人,因此加大了它的建造成本,再者其作战单位均较昂贵,应是先已防守为主,利用隐形部队搞突袭消耗敌人,再一举反击。是防守反击类型。

联盟军队初期因建造直升机速度快,对抢矿有力,资源上先期占居优势,且很快就有武装直升机帮助,故先期其军事优势也较明显,并且其发展第二级科技所需的时间较久,故其应是快攻型的一方。

—战术篇

空中打击

正如我在游戏心得里写的,AOW是一个非常重视空中打击的RTS,这也和现在的战争模式相符,故一定要学会使用飞机。

建造空军塔台后就可以指挥空军了,点选飞机操控面板的飞机(可以同时选多架,多点几下嘛,点一下就是一架飞机;或同时选不同的飞机搭配进攻,点不同的飞机)然后右击小地图或大地图上欲攻击的位置,然后你就可以在小地图上看到飞机的飞行轨迹(飞机在小地图上是三角形),一旦点击确定攻击区域后,飞行线路就不会改变。

我的建议是轰炸地面目标用大地图,要求准确和有优先次序;打击空中目标一定要小地图,要求迅速,不用担心打不到,现在的空军都是导弹作战,讲究超视距,和打完不管(英文叫fireandforget)的导弹,就是导弹有自动制导和追踪功能,即使把你追到天涯海角也要把你打下来。所以飞机一进地图不久就都互射导弹了。什么你看不到敌机被击落的场面,不爽,你到replay里,慢慢爽吧!

如你想从小地图上看到敌机的飞行轨迹,或在大地图上预先知道敌机的攻击地点,你需先升级塔台里的相应技术。(敌机来时,滚动字幕和语音都有提示,但是英文!看来是得学好英语呀,后悔了吧?!)

占领建筑物及屋顶

以下这些士兵可以进入建筑物并在建筑物内战斗,星号的多少表示其近距离战斗的能力,没有星号表示其没有作战能力。

TFT军队_特遣突击队TaskForceCommandos****

重狙击手HeavySniper*

非战斗人员Non-CombatPersonnel

美国军队_三角洲精锐部队DeltaForceEliteSoldier****

美国大兵U.S.Marine***

反坦克导弹兵JavelinMissile

狙击手Sniper

非战斗人员Non-CombatPersonnel

联盟军队_光学隐性士兵OpticalCamoSoldier*****

AK74士兵AK74Soldier**

RPG7火箭筒兵RPG7Soldier*

SA7导弹兵SA7GrailSoldier

MM1迫击炮兵MM1MortarSoldier

非战斗人员Non-CombatPersonnel

注意:很多建筑物的屋顶都是可以被占领的,这和占领建筑物并不是一个概念,方法是选取欲占领屋顶的士兵(轻武器者),然后鼠标移到屋顶,点击右键(不是移到建筑物的侧面,有门的标记是进入建筑),也可用运输飞机将士兵降落到屋顶上。占领屋顶者,视野更开阔,且不易被地面发现,可以很好的防守建筑物。所以,象狙击手,导弹兵一类的一定去占领屋顶,让他们呆在建筑物里等于送死!!

步兵作战技术

a.侦查Detect

侦查自古以来都是战争所必需的,游戏中也一样。侦查的目的,首先是更多的打开地图(也可以通过审讯战俘营里的战俘来一点点打开,但觉得不值得,还是让他们做苦力挣钱好了。),另外就是探知敌人重要的军事设施方位,科技发展情况,以及经济来源(油井,战俘营地点等),还有就是发现敌方潜伏单位,为下一步的军事行动做好准备。我不提倡用士兵去执行侦察任务,行进速度慢,并且容易送上门被别人抓俘虏。如果非去不可,我觉得各方应以以下小分队形式比较适合:

美国军队:2名三角洲+1名狙击手+1名反坦克导弹兵,这样不仅可以探测敌潜伏单位,一但遭遇敌人,也可以撤进建筑物抵挡一阵,等待救援,4人组合主要是方便其他运载车辆。

TFT军队:3名特遣突击队+1名重狙击手,缺点就是无法发现敌隐性目标,但特遣突击

队员可以发射小型无人机协助侦查。

联盟军队:2名光学隐性士兵+2名AK74士兵,AK74士兵可根据当时的情况再变换成其

他兵种。

b.埋伏Ambush

士兵可以埋伏于树丛等隐蔽物中,埋伏的士兵可以获得一定的隐身能力,只有在敌人非常靠近,开火或在具有探测隐身性能的单位出现时才被发现。敌人在进入自己的正常战斗视野一半时,开始开火,造成的损害也是正常的一倍。

c.巷战AssaultBuilding

正如前面讲的,大部分的士兵均可进入建筑物内与敌人进行近身战斗以争夺建筑物,但是这种战法伤亡很大,不推荐。最好以下几种方法:

#p#副标题#e#

1.派坦克或装甲车,轰平它,看二战影片,德军不是经常这样干吗,但要注意如果建筑物内有反坦克士兵,要慎重,或配合狙击手。

2.用狙击手远距离射杀,方法当然好,但要注意隐蔽或派士兵保护好,小心敌人从背后迂回袭击。

3.从屋顶降落袭击,理论上可以,但我还没试过。

总之,玩该游戏要尽量减少人员伤亡,避免被敌人抓俘虏。

d.匍匐Crawl

一些有良好训练的兵种可以匍匐前进,具有一定的隐身能力,只有在敌人靠近,开火或在具有探测隐身性能的单位出现时才被发现,但行进速度会减慢一半。感觉用处不大,因为大部分战斗都是遭遇战,或者是争夺战,偷袭的时候很少,如果哪位朋友有偷袭方面的心得,写出来大家分享一下。

e.俘虏Capture

不再多说了。我觉得这是升级新兵的好办法,尤其是狙击手,将其升级到2星后再派往战场。

f.防御Defend

非常常用的基本战术,可以用来保护重要目标,也可用于步步为营的渗透进攻,避免个别士兵杀红了眼,单兵深入被歼或被俘。如再配合治疗单位,确是个不错的战法。

g.远程指示攻击indirectfire

各方的迫击炮兵均可进行,可以提供小范围的火力压制,对敌方士兵会造成很大威胁,多用于防守,我常将其用直升机运到房顶加以布署。

战车/直升机作战技术

a.侦查Detect

目的和意义,前面已经讲过。

美国军队:Fatvee悍马吉普+2名三角洲+1名狙击手+1名导弹兵(一定带士兵,一来可以赠加生存能力,并可以捎带抓点俘虏),当然你也可以用B2隐形轰炸机,但夸张了一点吧!却很好用。

TFT军队:我觉得最好就是UGCV战车发射的隐形标靶炸弹了,或用RAH66科曼奇隐形直升机了。

联盟军队:BTR80装甲运兵车+2Kornet导弹兵+2光学隐性士兵或油罐车改装的自爆卡车

b.碾压Overrun

游戏中所有地面车辆均可碾压士兵和非战斗人员,却可主动避开己方士兵,碾压时,行进

速度会减慢。没什么用,除非你变态,或被交警罚过N次!

c.行进间攻击Firewhilemoving

一般的战车均可,自动进行了,不用你操心。

d.防御Defend

同步兵。可配合修理单位进行。非常常用。

e.远程指示攻击indirectfire

有一些远程攻击战车,如美军的帕拉丁,可以进行远程指示攻击,攻击范围会扩大50%,但不可移动,且敌我不分。需要有其他战斗单位加以保护。

f.地毯式进攻Splashfire

很多重型攻击单位的攻击,如B2隐形轰炸机,帕拉丁等,其攻击会带来面的效果(由于飞溅的作用),会对附近地区造成损伤,并且不分敌我。故用该类单位进行攻击时,应将我方人员撤离远点,别崩着!

g.潜伏stealth

每一方均有一定数量的具有隐形能力的作战单位,可以潜伏,并发动突袭。想象一下你的基地上空潜伏若干架TFT军队的V44大型运输机,突然放下一群,管它是什么呢,都够你受的。

h.快速投放Transport

就是运输了。该游戏一个很大的特点就是可以运载士兵的车辆和飞机明显增多,这样士兵的行进速度大大提高,生命也有了保障,士兵大部分时间要呆在车里或飞机里,否则很容被打黑枪。

现在再谈谈直升机,本人觉得本游戏的直升机的攻击力偏低,并且防护力太弱,很容易被击落,连很多初级的士兵都可以打直升机,还不便宜,并且修理起来很麻烦(要先飞回修理厂,再降落,打得紧张时那有时间干这些事,什么?就地修理,在战场降落?找死呀!),所以感觉就象鸡肋。只能用作辅助进攻,协防或是紧急增援,毕竟是飞机嘛,迅速!

超武作战技术

本游戏的超武,本人觉得主要起战略威摄,,因为每一方都有相应的化解方法,虽然并不是100%都好使,但总不像以往的RTS游戏让你满世界随便丢核弹吧,另外,也忒贵了,对于这个游戏的有限资源设置,尤其有超武时,都是游戏后期,一般都靠战俘做苦力挣钱,太奢侈了,丢一颗得让一个战俘营的战俘干多久呀,如果再被爱国者之流的给打下了,郁闷呀,这不是扔钱吗!所以我就觉得主要起战略威摄,人家有,你就得有,对吧,否则心理不踏实!除非,你发展的比别人快,在还没建立起化解方法前就研制出来。另外,如果你的经济占绝对优势,可以作为战术武器,打击敌人的部队而不是基地。

—作弊篇

按Enter键后输入以下密码,再按回车。

作弊密码

苏联T-80坦克motherrussia

其他的我就不介绍了,感兴趣的自然会找到。主要是我认为其他的用处不大,加钱的,你加,电脑也加,可能比你加的还多;资金无限,科技树全开的会使游戏索然无味;到处丢核弹的,变不变态呀之所以给大家提供T-80坦克,首先因为它是造不出来的,一定得变出来,毕竟是一代名车,不看看岂不遗憾,其次对于初玩者可以在关键时刻帮你抵挡一下,缓口气。我的建议是把T-80当做维和部队,只负责帮你度过危机,不要靠它灭了敌人。

#p#副标题#e#

“, ‘contentText’: “——Gladiator—篇首语1.由于本人玩的是英文版,故文中一些我翻译的名称可能和中文版有差异,希望大家能看懂。2.本人玩此游戏时间不久,玩的时间也不长,故有些看法可能不妥或错误,只希望以此抛砖引玉,希望大家多多讨论,避免误导它人,—命令篇常用快捷键及评语一般游戏命令F1发射超武(没用)F2-F4出动空军(非常有用,对于实施空中拦截必不可少!)F5快速存盘(一般)F10快速读盘(一般)Alt-‘飞机飞行追随视角(事先选好不同的地图旋转角度,可以得到不同的视角,但觉得面板上按键更好用。)=在闲置的建设者(推土机)间循环选择(也可用面板上的按键)Enter联网时和别人交谈;单机时”, ‘goodValueNum’: 0, ‘badValueNum’: 0, ‘collectNum’: 0, ‘publishTime’: ‘2023-04-27

3、战争行为严重叛国无法运行

如图,我已经点击兼容性模式以管理员身份运行了,但是还是没办法运行

4、战争行为和侵略行为剧情一样吗

战争行为和侵略行为剧情不一样,两者的区别就在于它们的性质和目的的不一样。特别军事行动:其目的是为了消除和预防对本国的来自其他国家或者势力,给本国带来的威胁、危害或者潜在的危险,而采取的军事手段叫特别军事行动。它引起的战斗的性质是正当的合理的;侵略:这是一种性质非法的军事行动,它的目的是侵犯和掠夺,占领他国和改变他国的政权,或者使之分裂,成为自己的势力范围。

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