0°

泰坦天降2(泰坦陨落2生产线怎么走)

1、泰坦陨落2生产线怎么走

泰坦陨落2生产线的走法如下:

1、玩家顺着生产线寻找泰坦,大部分时间可以躲在生产线上的房子中躲避敌人伤害,同时注意观察前面房屋的动向,在房屋翻转时可以躲在内部卡位。

2、接着组装楼梯的工位,上方管子处可以找到铁驭头盔,玩家通过利用箱子跳到墙上再跳到管子上即可过关。泰坦陨落2是一款由RespawnEntertainment开发的第一人称射击游戏,于2016年10月28日登陆PC平台。

泰坦天降2(泰坦陨落2生产线怎么走)

2、泰坦陨落2多少个g

泰坦陨落2需要48.2GB的硬盘空间才能安装游玩。《泰坦天降2》(英语:Titanfall 2,港台译作“泰坦降临2”,又译作“泰坦陨落2”)是由Respawn Entertainment开发并由艺电发行于Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One的第一人称射击游戏,为《泰坦天降》的续作,于2016年10月28日在全球发布。

泰坦的机动性差,但相对的是它们有更强的战斗力与火力 。本作有七种固定泰坦,它们分别是“离子”,使用激光武器的天图泰坦、“烈焰”,范围性燃烧武器的食人魔级泰坦;擅长精准远程攻击与设置陷阱,唯一一个能够悬停的泰坦——神行者级泰坦“北极星”;以霰弹枪和剑为武器的近战型泰坦“浪人”;侧重于中距离战斗,使用目标锁定武器的阿特拉斯级泰坦“强力”;“军团”,以防御与控制据点为前提而设计,武器为GAU-8复仇者机炮的食人魔级泰坦,最后则是在DLC发行后释出的先锋级泰坦“帝王”,其可以在战斗中自行升级 。

全部泰坦都有它们自己的动作,例如迅速躲避攻击 。这些泰坦的模式的变化和个人选择将操作性大大地提升,你会觉得玩不厌,操作感的提升游戏就不再有疲惫感,就能让人一直玩下去。

泰坦陨落玩法技巧

1:不要与敌军泰坦正面冲突

驾驶员身上的反泰坦武器相当有优势,因为即使在对方泰坦有电磁护盾的情况下,驾驶员的反泰坦武器一样可以直接伤害到泰坦的装甲(也就是血量)。而泰坦的血量是无法用任何手段回复的,所以只要把泰坦的血量打光,还会有最后一层核心装甲,但这层装甲无法回复同时也会随时间下降,简言之只要打到核心装甲之后那台泰坦就等于是一定会爆了。

但驾驶员对上泰坦一定要利用自身灵活的移动来牵制,正面冲突的话敌方泰坦将会轻松把驾驶员给碾碎。利用喷射背包在掩体以及建筑物之间移动,同时利用反泰坦武器牵制,运用得宜将会让敌方泰坦不敢造次。除此之外玩家也可以爬上泰坦的核心,转开护盖之后直接朝中央系统开火射击造成大量的伤害,但同时敌人也会获得警告并且您将会完全暴露,算是很危险的手段。

2:找制高点,但千万别一直待在那

不论哪个游戏模式,制高优势都是相当重要的,利用喷射背包以及地形移动到高点探查是驾驶员必备的技能之一。在高处除了可以利用武器杀敌,还能观察敌方泰坦的位置并且利用锁定火箭来攻击敌方泰坦。但高处同时也是相当危险,不论是对方狙击手或者是从其他地方攻击的驾驶,都能很容易的杀死高处的敌人。

而这次《神兵泰坦》的战场开阔,驾驶员又具有喷射背包,所以他们可能有数十种前往高点的路线,你绝对不可能每一种都面面俱到的防守。所以最好的方式就是,在高点与建筑物之间切换位置,这样才能让敌军无法正确掌握你的位置,达到侦查与杀敌的有效平衡。

3:不要看到AI敌人就杀,这样容易暴露位置

在《神兵泰坦》中会有不断补充的AI敌人,这些敌人的血量与攻击力还有反应都比较差,所以对驾驶员来说是相当好对付的。但也千万不要因此而执意要杀光这些电脑敌人,因为你这麽做的时候早就已经暴露位置。

虽然杀死这些敌人可以让你呼叫泰坦的时间缩短并且加分,但如果开枪会暴露位置,就算拿了灭音的武器,敌方一样会发现某个空投舱的AI减少,很可能就是那附近有敌军驾驶。但也千万不要不理他们,虽然他们枪法差,但一样会朝你开火,给敌军驾驶先手优势并且知悉你的位置。

就算要杀这些电脑敌人,也先确定附近没有立即的威胁存在,否则在杀电脑的时候被玩家打死,可就得不偿失了。

3、泰坦陨落2为什么是神作

机甲机制、剧情设计、人物形象设计等各方面都很赞。

最近主玩APEX,但还是见缝插针回味了几次泰坦陨落2。

说起泰坦陨落2,也是惭愧,以前游戏玩的确实少,单机尤其不多,我是因为APEX才想去了解这么一款游戏的。因此多人玩的不多,毕竟有APEX,单人倒是通了两次,手柄和键鼠,普通难度和最高难度全部体验了一遍。

先小小对多人发表一些不成熟的看法。主要新老水平差异过大导致体验比较差,不过不论是机甲PVP还是以铁驭击杀机甲,给人的快感反馈还是比较不错的(前提你不是被陪衬的那一方)。就不做过多评价了。

接下来还是从单机游戏方面做一个小的总结吧

价格

首先说价格吧,目前定价基本上多人只能算个添头,按照APEX出来以前ttf2保有的热度,单人算添头156的原价似乎还中规中矩,目前肯定是不实惠的。25的史低价格作为折扣价看似对于单人流程来说不够划算。不过横向对比一下,跟同流程长度的光明记忆比,流程长度接近,内容来说都有卖点,按13块钱的中国3A情怀价,还是可以接受的。

ttf2价格与史低价格的小黑盒截屏

光明记忆价格截屏,除了购买过光明记忆的玩家均为这个价格缺点

缺点方面,流程短已经说过了,除了这一点也似乎没很大的缺点了。游戏机制上面,信号台的道具枪和流水线有些人觉得蛮平淡的,我觉得还好,有这种想法多少可能由于时空穿梭的游戏机制太过惊艳了。还有就是新手村的流程多少长了一些,可能也是出于希望玩家技术可以跟得上难度的考量吧。

优点

优点方面,可以说的蛮多了。

1. 机甲机制

优点最重要的一条,哪个男人没有做过机甲梦呢?与机甲有关的战斗,其实制作的都蛮好的。本以为机甲战可能会面临重复度高的隐患,没想到从前期打兵,到机甲战SOLO,再往后一打多,再到最后机甲混战,单骑闯关,空军战,合理性层面展示了库伯技术的层层递进的过程,操作性层面难度节节高升,剧情与游玩体验也是一步一步走向高潮。这就是男人的浪漫。

2. 剧情设计

游戏的剧情紧凑程度,我觉得是做的比较好的,可能这种紧凑的线性非开放更合我的胃口(我一向反感跑图这么一回事的)。铁驭战斗与机甲战斗与操作(比如划墙)与剧情的分配比例完全贴合我的喜好,而且操作层面每个设计都不是孤立的,你完全可以划墙的同时进行射击,也可以在机甲战的过程中跳出来射击(不过除了捡电池,不会真有人这么做吧)。

3. 剧情机制设计

1) 时空穿梭剧情机制设计

整个游戏的剧情机制设计的非常不错,但要我说,安德森那一part那一部分设计是我接触过的几乎全部游戏中最顶尖的,正因如此,“XX不规范,死法安德森”这样的梗才能广为流传。我也不知道能用什么多余的辞藻修饰这样的机制了,只能说一句:nb。

2)生产线剧情设计

生产线这段剧情与机制,虽然看上去有些简单,但第一点是,非CG动画层面还是不错的,这部分毕竟是刚从新手村出来的衔接阶段,不添加新的机制可以接受。这里最大的亮点是生产线环境与整个对战过程配合的非常不错,紧张刺激环环相扣,在游戏中没有明显感受出御敌时波数轮次的概念,而是非常流畅平滑的连续对抗。虽然实际上还是存在波次的,但是相比于遇敌-对抗这样的俗套设计,流水线的持续运动过程对于遇敌的机械感弱化极佳,绝对是流水线作品不能比的。从单纯的PVE角度,这段剧情是我认为做的最好的。

3) 信号塔剧情机制设计

信号台部分倒是我个人最不喜欢的部分。倒不是说做的不好,机制不说出类拔萃,但也绝对谈不上中规中矩,肯定是下了功夫的。但放在安德森后边,多少有点平淡,加上操作过程比较费时间,没有很多紧张感,电能枪的使用与武器多少有所冲突,还是使得紧促的感觉被冲淡了。如果说一套流程完整玩下来,这里应该就属于尿点缓冲的部分,对战少了游戏性多了,有张有弛,但对于我这种间断游戏的玩家,多少有点不舒服。从这个角度讲,单人模式还是建议连贯体验的。

4. 人物形象设计

按照剧情,再然后是自瞄手枪那一part。这一part我认识的朋友评价为最没意思的一部分,毕竟都自瞄了,还打个什么劲。我认为不然。诚然这里射击属性被大大削弱了,游戏性也并没有很高,但从这里人物形象经过前面的铺垫,是得到了升华的。

不知道有多少人有沉浸式的游玩这么一款游戏,如果有的话应该能感受到,从游戏开始到结束,库伯一直是一个比较自闭且内向的个体,战争的环境本身就不允许有多少的交流,在游戏初期设计过程中,我们也并没有看到他的身边有朋友或者配角这样在其他游戏中非常常见的、可以用来发挥推动剧情作用的人设。身边全部的陪伴,只有一个机器泰坦。如果有仔细品味对话,可以感受的到,库伯跟人的交流都是很机械的上下级沟通,唯有与BT的沟通不是。从最开始教BT夸张与开玩笑,到他向BT竖拇指时BT似懂非懂的回应,再到一同被抓的相互语言上的掩护,BT在他身边从机器逐渐变成了一个有血有肉的“人”。

诚然,这一切都与自瞄手枪无关,但当这样的相处让人与泰坦成为了朋友。BT“死“后,库伯的心中又是什么样的感受呢。拿到自瞄手枪的那一段,又有谁注意到过,库伯奔跑的一路,速度似乎比以往快了,背景音乐的渲染似乎更能进入人的心里,而库伯又一直在沉默,再也没有说过一句话呢?在这一段过程中,库伯与上级完全没有一次对话,我在游戏中的操作也从未停留过,持续的跑动与划墙过程中,射击,换弹,射击。那个时候想必库伯的心里是愤怒的,压抑的,是想要杀戮与报复的。这个时候,又有什么能比一把自瞄手枪爆杀更能释放内心的压抑呢?

这里的感情线不是戛然而止的,是一直延伸到最后的。正因如此,“朋友”BT的死而复生,库伯亦或同样能沉浸在剧情里的玩家,才会更加珍惜与BT相伴的时间,而BT明显也更加富有人类的感情,而不是死板的程序了。所以最后库伯才会说出与BT一同完成任务赴死的心态,所以在这个时刻,在BT最富有情感的时候,却是冷冰冰的机械的协议3真正触发,BT将已经决心一同赴死的库伯从自爆中送了出去。当本应通过情感作出的举动被设定好的程序作出,才更能让人体会那样一种震撼的、无法用言语形容但又久久不能平复的感动。

哪怕流程较短,我仍然坚持这个游戏的质量不错,可能是我对游戏的背景音乐比较敏感,可能是我玩游戏时会尝试带入与沉浸游戏,但不论怎么说,在一周目游戏到这里的时候我是真的极其有情感共鸣与代入感的。整个游戏过程真的给经常体验流水线的制作与死板的剧情设计的我很大的冲击。流程很短,但其中的用心我认为是很足的。

最后提一嘴,虽然湾湾的配音语音语调很出戏,尤其是艾许与APEX艾许配音演员的不同,被迫二周目将语言调回了英语,但不得不说将Pilot翻译成铁驭真的是做到了信达雅,这波翻译我是认的。

4、泰坦陨落2武器选择指南PVP新手武器推荐

泰坦陨落2武器选择是游戏中取胜的关键,当前版本有哪些主流的强力武器?下面给大家分享一个泰坦陨落2武器选择指南

突击步枪

此类武器的作战范围是中距离,腰射准度不够高,比不上冲锋枪,通常开镜射击。如果把一次滑铲的距离定义为近距离的话,那么两铲之外就是中距离,或者把一颗手雷丢向前方,手雷爆炸点就是中距离。用一把枪击杀或助攻可以升级武器,武器升级会解锁配件槽与配件。对于突击步枪,最重要的配件就是二倍镜,至于其他配件,萌新可以带大弹匣和快速开镜增加容错率,跑射和快速换弹,快速切枪看个人喜好。

从上到下依次为机瞄,二倍镜,三倍镜,盲镜(镜头内敌人标红,友军标蓝,使用盲镜会减少一个槽位,不推荐使用),击杀计数器。

武器选择方面,首选R101,击杀时间短,开镜很稳,指哪打哪,腰射扩散有点大,与之相对的R201腰射扩散小一些,开镜扩散大一些。汗洛三连发,一枪躯干大半血,如果一枪里两发躯干一发头直接死,正常情况两枪一个。G2单点枪,三枪躯干一个,平行步枪,枪如其名,开镜状态下子弹真的只会水平扩散,不会向上下飘,因为射速慢,击杀时间慢于R101。

这类枪的打法非常接近传统fps,站立对枪,见人开镜射击就可杀人,对面火力过猛就躲着掩体后面等待,伺机反击。泰坦陨落里的枪基本上都没有后坐力,只有很少的扩散,所以步枪很强,推荐萌新入坑使用。

冲锋枪

来了来了,泰坦陨落高速机动枪战的核心,在萌新熟悉游戏之后,推荐游玩的武器。这类枪全程不开镜,腰射准度无限接近于激光枪(前提是近距离,也就是两铲之内),那么如此厉害的枪岂不是见面就被秒,要怎样对抗呢?答案是身法,只要距离很近,只要速度够快,对面的枪就跟不上你的身体。泰坦陨落2里的速度可以叠加且没有上限,只要你不停的滑墙兔子跳蹬墙跳,你就永远不会被打死(假的)。关于身法B站有很多教学视频,这里就不展开了,我只教一个小点,尽量靠着墙走路,随时准备按前进键,靠墙的方向键和跳跃键,这样就能快速滑墙。然后主动按跳跃键脱离墙面后二段跳再次滑墙,熟练以后你也是脚不沾地的大佬了。

武器选择方面,萌新首玩CAR,综合素质最佳的冲锋枪,同时腰射准度最高,高到很多人怀疑CAR自带微自瞄。这把枪如此之强,以至于很多大佬从来不用,怕丢了手感,或者玩久了去打别的枪打不准了,但是实打实的萌新之友,人送外号轮椅枪。然后是转换者冲锋枪,这把枪的特点是射速慢,伤害高,腰射状态下远距离精准度极高,人称转换者冲锋狙,但是开镜就很抖,所以不要开镜。一个小技巧,高速单点比按住不放好用。随后是R97,射速最快,单发伤害低,但因为射速过快,理论击杀时间比CAR还快,俗称泼水。最后是电能冲锋枪,精准度很高,没有子弹飞行时间,但是射速不够快,伤害不够高,综合素质不高,四把冲锋枪里最弱。话虽如此,四把冲锋枪都很强,在所有武器里性能算最高的。配件方面,和步枪区别不大,萌新带大弹匣或跑射,必带快速换弹,剩下的自由搭配即可。冲锋枪的玩法就是最纯粹的移动开枪射击,只不过移动的方式很多样,很花哨,当然,玩起来也很爽。

霰弹枪

喷子只有两把,EVA8和敖犬。这是枪这种远程武器里的短兵,冲锋枪还能勉强打打远处,霰弹枪是真的越近越强,毕竟超出一定距离以后都没伤害了。EVA8中距离三枪一个,近距离两枪一个,如果能打头,就是一枪一个,自动连发喷,射速很快。敖犬的特点在于它的子弹是水平发射的,散布很大,但好在单发伤害高,近距离两三个弹丸打中驱干即可带走,不开镜瞄准来上一下,几乎必死,在泰坦这种短TTK的FPS里性能是优于EVA8的。同时开镜可以减小子弹的散布,比如三铲之外有个人,腰射中三发,开镜就中6发,因此敖犬也是狙击枪(记得带三倍镜)。玩敖犬要时时刻刻装弹,R就不要松,不要打空了再装弹,因为打空了会额外有一个装弹动作,同时装了一发就可以打了,不必等全部装完。喷子的玩法和冲锋枪一样,走位射击,因为TTK(time to kill)比冲锋枪短,所以是克制冲锋枪的。配件也一样,大弹匣和快速换弹。

狙击枪

说完了短兵,接下来就是长兵,狙击枪的特点就是全程开镜,腰射散布很大,基本上打不中人,开镜就很准,单发伤害极高,射速很慢,打的都是远距离敌人,这里给出一个参考,天使城,这张图又叫狙击城,它的作战距离通常就是远距离,非常适合玩狙。

首先就是科莱博,全距离不管头躯干腿一枪必死,有非常明显的子弹时间,因此它并不是非常适合打远距离敌人,相反最适合它的是中距离,也因此被开发出了飞天科莱博的玩法,可以说它就是泰坦陨落2的上限,相关的精彩视频很多,可以自行观看学习。配镜就带原装配镜,大弹匣和快速开镜,子弹弹射的技巧,打敌人周围一步以内的地面,通过反射击杀。随后是双重狙击枪,弹速更慢了,两枪才能打死人,如果能打头就是一枪一个,注意两颗弹丸及其中间的区域都是有伤害的,配镜机瞄是最好用的,偶尔玩玩的枪。长弓,DMR,我愿称之为轻机枪狙,射速很快,全距离两枪一个,没有子弹时间,没有子弹时间,没有子弹时间!和喷火一样的论外武器,没事不要瞎起,会被大佬打的很惨,或者被骂的很惨。反过来,如果你想打爆对面或者制裁对面的喷火,就用它吧。

轻机枪

前面提到了那么多次喷火,现在终于轮到它了,轻机枪共有的特点,弹匣容量大,单发伤害低,中距离持续火力压制,但很可惜,这类枪的机制并不适用于短TTK小地图的泰坦,在隔壁APEX则很强。那为什么喷火还是这么强呢?因为它全距离三枪死,往哪一站,看见哪有人就往哪打,带了A盾只要两枪,射速比长弓快,80发弹匣连杀三轮不成问题,带上三倍镜,你就是全场追杀的对象,滋蹦还只是烦人的程度,喷火那是真真正正的大杀器。至于剩下的两把轻机枪,前面也说了,因为机制原因,并不算强,专注的单发伤害就低了很多,要六七发才能打死人,启动还很慢,中距离对枪完全打不过突击步枪。倒是有一个跑射专注的打法,带上激素,纯拼腰射,挺有意思的。L-star则完全可以当步枪打,不过整体性能也是不如上面几把步枪,无限子弹,不需要换弹,但是过热会强制换一个类似聚光棱镜的东西和弹匣,也有一说是冷却块。后坐力是罕见的向下跳一下然后稳定,机瞄比倍镜好用。

手枪

小帮手精英和莫桑比克,据说以前是作为副武器的,后来因为太强而被做成主武器。小帮手中近距离两枪躯干死,一枪头死,远距离三枪躯干死,下坠很小,子弹时间有点长,这枪就是左轮,如果你会亚瑟的死亡之眼,枪枪爆头,你就是泰坦陨落大镖客。莫桑比克则是手喷,三发全中两枪带走,射速比敖犬快玩起来也很有意思。至于真正的副武器手枪,RE-45射速快伤害低,类比R97,P2016单点半自动,这两把看个人喜欢,至于小帮手近距离三枪躯干死,可惜不能和小帮手精英双持。

榴弹发射器

这类武器全部是玩具枪,性能比不上以上任何一种,尤其是垒球,被人称为阴间武器。不过每把枪都是有自己的机制在的,只要搞懂了机制,也可以玩的很快乐。先从垒球说起,别看它装弹奇慢无比,只要6发,实际上它最厉害的是它发射的榴弹带有吸附效果,虽然比不上反泰坦武器的榴弹吸附能力强,但是只要吸到了,那就是一击必杀,所以这武器不要准度,只需要大致射在敌人周围就可以,因为弹丸飞行速度很慢,需要提前预判。配件就是统一的大弹匣和快速换弹,右键可以显示弹丸路径。EPG能源炮,直线发射,靠溅射伤害杀人,伤害有起伏,高低取决于离敌人近不近,是我最喜欢的武器,这把枪的要点就是预判敌人落地点,最快一枪秒杀,对身法要求极高,地图熟悉度要求极高,大部分时间在滑墙,激素相位隐身钩爪都可。冷战和能源炮玩法同理,一次四发,炸到两三发就可杀人。响尾蛇飞弹,就当步枪打,唯一值得说的点就是用A盾响尾蛇飞弹打泰坦,你的泰坦值会长得非常快,基本上两梭子全中弱点就可以下泰坦了,打泰坦伤害也很高。

反泰坦武器

共四把,一远一近一榴弹一自瞄,电笔打远,电磁炮打近,榴弹自动吸附,射手飞弹自动追踪,很无脑。四种武器的选择看地图和对面下的泰坦,因为这对局中死亡后可以更换武器,所以很灵活。另外电笔号称反铁驭武器,大佬们常常当狙玩,也有飞天电笔的非常规玩法。正常游玩过程中常常是杀人反泰坦穿插进行,但要记住永远不要和泰坦硬钢,被发现了快找房子或掩体躲进去,然后用反泰坦武器消耗,偷电池即使是大佬也是九死一生,正确的应对方法是快速下泰坦对抗,或者友方一架泰坦,三四个铁驭牵制,合力击杀。

5、泰坦陨落2新手泰坦选择指南主流强力泰坦推荐

泰坦陨落2泰坦是游戏中的主要角色,当前版本有哪些适合新手的强力泰坦?下面给大家分享一个泰坦陨落2新手泰坦选择指南

泰坦是足以扭转战局的存在,但是玩的不好就是15分。对于新手来说,离子是最佳的选择,用肩炮激光打伤害,秒铁驭,不要用右键,要被打了开个盾,可以吃满北极星大招只掉一点血,非常克制军团,绊雷封路,注意可以被打爆,大招WTM射爆!但是新手不要去玩浪人,玩了就是白给,同时新手有一个误区,认为浪人近战刀砍伤害高,实际上没有剑核心的情况下,浪人近战伤害很低,不如打枪,玩浪人记得全程剑封,不剑封的浪人三格血,剑封的浪人十格血,开大招剑封的浪人二十九格血,同时开大招Q也会加伤害。泰坦强化里二段Q爆发高,相位保命,强化大招大佬用。然后就是强力,稳定反铁驭,无脑打炮即可,放Q时向后看,导弹就能飞越大部分障碍命中。泰坦的弱点是正面的驾驶舱,打弱点有伤害加成,不想被快速打爆就背对敌人。大招弹群核心的导弹发射后随你的准心飞行,正确用法是朝天放大招,然后把准星放到对面身上。烈焰记得带火焰防护罩的强化,不会烧自己,火焰盾伤害极高,近身就是一个烧,脸滚键盘一套技能,大招带走对面泰坦,另外飞火星可以点燃燃气罐。北极星就是打狙,躲在墙后面打黑枪就行了,被近身就扔拌线起飞,大招按完后要按鼠标左键才会发射导弹。另外拌线核爆,全场尖叫,谁用谁知道。不过拌线是可以被打掉的,望周知。军团也不推荐新手使用,它的技巧也不多,很吃熟练度。对面浪人多就带二段Q,喷到浪人生活不能自理。帝王也不推荐新手玩,一级帝王谁都打不过,三级帝王谁都打不过,所以帝王就是苟王,而新手根本活不到三级。但同时帝王是玩法最多的泰坦,后期可以自行研究。如何处决泰坦?泰坦状态分蓝血和黄白条纹血条,蓝血上的细条是能量护盾,很薄,大概半格血,只能通过装电池和帝王Q获得,打完护盾打蓝血,打完蓝血打黄血,黄血状态下任何泰坦的长按近战攻击都可以除发处决动画,浪人开启剑核心无法处决,泰坦处决全程无敌,铁驭处决不无敌,所以铁驭处决越快越好,推荐钩爪处决,基本上被那一拳打飞就判定处决成功,相位处决不是无敌的,可以被打死,A盾处决的A盾是真实存在的,脉冲刀处决会进行一次脉冲扫描,可以通过处决小兵来白嫖A盾和扫描。而帝王有一个强化可以强化处决,处决偷一个电池,用以苟命。

「点点赞赏,手留余香」

    还没有人赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!