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dnf525漫游技能(dnf漫游技能点)

  改版将至,最近各种所谓的“职业排行”层出不穷。

  但是说实话,且不说一些纯粹扯淡的,就算是很多看似有道理的,

  其实都只是按照韩服的状态来讨论的。

  但是我在这里要说的,却是根据国服的实际情况来对各个职业进行的分析。

  准确的说,是根据20人安图和韩服视频来对国服的“卢克团本”的实战分析。

  再次重复,是针对卢克本,而不是安图恩。

  首先,韩国很小。

  这个大家都知道。

  韩国的整个国家加起来,还没我们一个省大。

  就拿湖北省来说,湖北有18.59万平方千米,

  而韩国的总面积约10万平方公里(四舍五入了,其实还不到)。

  所以韩国的网络比国服顺畅许多——这不是说TX的服务器有多烂——当然确实不算多好。

  最关键的是,韩国实在太小了。

  所以有时候,卡顿这种情况,是完全没法避免的。

  你不能指望分布在一个总面积960万平方公里国家的玩家,

  能和10W平方公里的小地方比网络顺畅吧?

  所以,卡顿是国服绕不过去的一个弯。

  首先说明一下,

  我不是针对某些职业,

  我纯粹就是站在一个完全客观的角度,来说一些大实话。

  如果你觉得我在黑某个职业或者某些职业,

  那我只能说,要怪你去怪TX,别TM来怪我。

  至于如果某位玩家觉得“你说我的职业卡,但是我觉得我不卡”

  那我只能说,单个玩家你自己的网络不卡,不代表你整个职业玩家都不卡。

  卡不卡是一个大的情况,你家网络好你电脑NB,那需要你自己去证明,来我这里和我对喷毫无意义。

  与几乎所有 职业都组过队,

  打过所有位置的老玩家的角度进行的分析。

  策划最近给了一个排行榜,这个榜不能算有多错,

  但是至少一点,他们似乎就是参考的韩国在去年10月7日之后的改版。

  但是我需要说明的是,在国服特色下,这个排名是有误区的。

  首先,这个排名或者更倾向于安图恩,而不是卢克。

  是韩服,而不是国服。

  首先,韩服每次流出的各种“排行榜”,其实是一个“翻译错误”。

  或者说是理解错误。

  韩服的排行榜,并非是“职业强弱”。

  而是当月(当季度)的玩家数量统计。

  大家看懂没?

  是当月的“玩家具体参与人数”,而不是职业强弱。

  韩服会每个月进行一次数据统计和玩家调查。

  其中有玩家“最喜欢与其组队的职业”“最希望加强职业”“最不愿意组队职业”。

  以及“职业星数排行”。

  所以为什么韩服里奶爸和奶妈,百花一直高居不下?

  不是说这三个职业输出能力强大,

  而是这个排行榜和输出、DPS毫无关系,

  这个排行榜是“参与攻坚战职业数量”和“希望队友是什么”的数量排行。

  嗯,所以呢,韩服的排行榜和国服的排行榜在基本的认知上都不一样。

  这也是为什么韩服里暗帝,萌道,牡丹,瞎子排行如此之高的原因。说到这里大家或许已经明白了,

  你希望你队友是什么,

  并不代表你自己想玩个什么。

  我们先来看看屎派克的排行。

  T0:奶爸、百花、奶妈;

  

  T1:牡丹、暗帝、瞎子、鬼泣、力法、魔道、驱魔;

  

  T2:剑宗、女机械、红眼、毒王、白手、王大枪、男机械、武极、炮姐、虚空;

  

  T3-1:男漫游、男弹药、女漫游、剑豪、蓝拳、四叔、男街霸、喵帝、刺客、女柔道、剑魔、武神、萌皇、混沌、黑武;

  T3-2:男柔道、精灵、关羽、赵云、影舞、死灵、忍者、召唤、冰结、元素、风法、血法。

  毫无疑问,这个排行是韩服那种意义上的排行,

  是“你希望你队友是什么”的排行,

  而不是“你自己玩什么最NB”的排行。

  是的,这个排行榜,理论上应该是“入团难易度”。

  更准确的说是“韩服野团入团难易度”。

  为什么 我说是韩服?

  因为这个排名完全没有考虑到卡顿情况和国服特色。

  T0这个不用说,肯定的。

  这三个职业入团容易,但是,你会去玩么?

  呵呵,反正你要没一套SS套,说真的,你也就混 混安图恩,要去卢克?

  不好意思,卢克不缺纯辅助。

  T1里的几个其实是扯淡。这个我慢慢说。我先说一个纯粹的韩服特色职业——

  萌道。

  韩服萌道地位很高。

  为什么?

  因为韩服魔法系太多了。

  说明一下,韩服在去年9月30就进行了大改版。

  距离现在,已经超过了半年。

  而在大改版后,大量的魔法职业兴起。

  比如母鸡啊,公鸡啊,丢雷老母啊,鬼泣啊,暗帝啊,瞎子啊,以及次元。

  再者,韩服以前老玩家里,喜欢什么魔灵啊,忍者啊,元素的也极多。

  而萌道的优势在于和奶爸不冲突的1000多智力BUFF,减魔防,减抗性。

  所以萌道在韩服很受欢迎。

  至于国服……

  国服玩家最多的是什么?

  红白,瞎子都要靠后,瞎子玩家更多的是90级改版后兴起的那一批速成瞎。

  而论真正的数量,红狗半边天这话不是假的。

  所以,如果你真的听了屎派克的鬼话玩个萌道,

  我敢保证,你会哭的。

  你绝对会哭的。

  哦哦,萌道超一线啊!最强的几个职业之一啊?

  不好意思,你误会了。

  我敢就这么说,在国服,萌道就是下水道!

  古灵井盖嘛

  什么是国服?

  国服和韩服的区别在哪里

  要做职业分析,首先必须建立在这个基础上。

  为什么我看不起很多所谓的职业排行?

  就是因为他们大多是纸上谈兵,而并不是站在实际情况的角度来考虑的

  那么,实际情况,国服的实际情况有哪些 ?

  又会对职业的强弱产生什么样的影响呢?

  继续说T1里一些不合实际情况的。

  嗯,之所以从T1说起,是担心有些萌萌哒的玩家迷信策划的忽悠,

  投资到一些在国服明明就没那么高地位的职业浪费时间和金钱。

  屎派克说的T1是:牡丹、暗帝、瞎子、鬼泣、力法、魔道、驱魔;

  但是别忘记国服特色:

  1,卡顿。

  2,玩家数量大半为红白。

  3,技能宝珠。

  4,玩家自身的旧观念。

  在这里,首先说卡顿。

  目前版本其实力法和武极已经是神级,但是,在我看打这么久以来感觉的很明显——

  力法不如乌鸡——虽然打桩差不多。

  而实际情况为什么会这样?

  原因就是卡顿。

  在3保1的情况下,这个还好解决,但是,卢克是不存在三保一的。

  我为了验证这个特意打了几次测试。

  首先我组一次4C无奶的晴天队伍。

  队伍里的力法、暗帝、乌鸡和我自己开的百花都是可以三保一强拆4次晴天的。

  最后打完结果,比三保一慢许多。

  而且DPS排名很清晰:乌鸡第一,花花第二,力法和暗帝持平。

  4个人都单刷,结果是力法最快,乌鸡第三,暗帝第三,我最慢——没控,妈蛋。

  (三保一的话都差不多,一般是乌鸡最快花花第二,力法第三暗帝最慢。)

  而后来我又分别在第二阶段让力法和暗帝分开带3个酱油打,我的要求是酱油也一起输出,不要划水。

  然后力法表示——还TM不如让我单刷。

  而事实也确实如此——力法单刷的DPS远远高于带3个一起打怪的酱油。

  暗帝也会受到一些影响,但是不知道为什么暗帝还好,输出的时候不会受到太多干扰,大概只有20%左右的伤害减益。

  顺便说一下,酱油都是红白。

  所以,屎派克给的排行榜,只是“玩家受欢迎榜”——还是韩服的。

  至于国服,这是扯淡的。

  T0的三个倒是没什么争议,在不讨论这三个职业的输出能力的情况下——

  是的,这三个职业输出真 不咋地。

  我们团有个战力23W多的审判奶(时光套 恍惚 三神器 荒古),但是恕我直言,也就那么回事。

  实际输出能力大概比7W战力的乌鸡略低一些,嗯,基本算是持平吧。

  奶妈在韩服视频我看了许多——毕竟我准备玩奶妈,

  说实话,输出能力低的让我很失望。

  还不如审判奶爸。

  唯一的优势大概就是输出和BUFF装不算冲突。

  至于花花,这个T0是比较靠谱的——但是是指综合能力。

  就输出能力而言,大概也就是一线。

  国服真正意义上的T1我认为只有修罗、乌鸡,至于力法,我个人觉得如果是在卢克,

  其输出能力是不如乌鸡和修罗的。

  为什么?

  因为卡顿。

  力法的很大一部分伤害来源于炫纹发射。而这个技能特别是在强袭流行打和龙刀等触发的时候,

  如果你的队友正好也用多段控制技能(比如暗帝),又或者极高HIT的技能同时攻击的时候,

  力法老玩家应该都有感觉——伤害丢失极其严重。

  事实上现在安图恩里力法之所以猛,更多的是因为安图恩血少,

  怪物几下大招就打死。

  国服特色下,多段HIT是很容易造成数据丢包的。

  修罗的不动都可能会丢,好在修罗其他技能比如大冰小火天雷什么的伤害也不低,而且HIT次数较少。

  至于乌鸡大家都知道。

  所以真正意义上的最强输出,其实依旧是乌鸡和瞎子。

  至于鬼泣,我看了韩服的视频,

  背后灵,几个阵的光环,再来一阵墓碑雨,如果队友再来点华丽的多段技能,

  我敢说,不 把你卡掉都算是你电脑好。

  所以说,鬼泣虽然加强许多,安图恩肯定很NB,

  但是在卢克,说实话,我仍然不是很看好。

  或许鬼泣是一个很强大的辅助,但是要在4个HIT多段攻击C的共同输出下抢到DPS,

  鬼泣玩家恐怕仍然会发出“吗比的还不如老子单刷”的怒吼。

  其实不仅仅是组队的时候会有HIT丢失,

  我在研究了很多技能后发现,

  部分“快速数据技能”,准确的说是“技能滞留时间短”,是最容易出现数据丢包的。

  什么叫“技能滞留时间”?

  有些技能打出后,他的伤害效果会滞留一段时间,这个时间有的可以滞留好几帧甚至超过10帧,有的却只有短短1,2帧。

  如果还不懂的话,

  这个我举个例子大家就知道了,

  火山破招打字。

  火山BOSS在出拳的刹那才会被攻击,而这个时候,有些技能特别容易打字,而有些技能很难打中。

  以我的大号剑豪为例,容易打字的技能主要是巴掌,暴剑、碎岩裂地,以及2觉最后一下。

  而45技能虽然威力打,却是比较难打的,因为花舞的第一下,它的“技能滞留时间”,是很短很短的。

  很多时候,大家以为是MISS,其实不是。

  我以前拿无用的时候专门看过,很多时候,我一个大技能打出去后怪没死,

  我以为是MISS,但是一看面板,却并未发生属性降低。

  这其实就是技能滞留时间太短,加上网络卡顿引起的数据丢包。

  事实上就游戏的数据判定,你这次的攻击应该是打中。

  但是事实上却打空了。

  这并非是你命中不够,而是你的技能滞留时间太短造成的数据丢包。

  说起来我今天刚上了暗帝打了安图恩的,打的是控制位。

  我们主C是驱魔。

  然后打完黑屋主C让我离队——

  然后求我2阶段全程划水别打了——划水美滋滋。

  其实关于暗帝我测试过许多,

  我发现,有几个职业和暗帝的控制技能有严重冲突——主要是暗影禁锢与暗影囚杀,嗯,缠袭和2觉会好一些,一般不会造成伤害丢失。

  与暗帝大师球冲突较为明显的有:所有抓取职业(抓取技能)、驱魔(法驱)、刺客、鳗鱼、蓝拳、鬼泣、剑宗(短宗为主,巨宗尚好)、萌道、元素。补充,63红也有较为严重的伤害丢失。

  与暗帝大师球冲突不明显,伤害丢失不多的职业:剑豪,白手,红眼(SS红)、机械、乌鸡,百花。

  但是暗帝球控时剑豪的火掌几乎100%会打空。而且樱花劫似乎也很难命中。

  与修罗组队的时候需要注意:最好不要同时控制。

  也就是说,当修罗控住的时候,暗帝叠加控制,会造成伤害丢失,

  而如果没有叠加控制,一般是不会造成伤害丢失的。

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