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怪物王国(《王权2:怪物王国》小技巧对付秒英雄的怪很有用)

1、《王权2:怪物王国》小技巧对付秒英雄的怪很有用

其实就是活用左上角的技能了

我阿达尼亚基本上没用过那个加血和加税收的技能

先说权杖那个技能吧

具体第7关 第7关有必要说一下 到中期哥布林大部队会从北面进攻 很容易坏塔和死英雄 等他们到齐了 丢一下就死光了 CD完全够用 背面1塔足以

还有那个8个祭坛是必须在很短时间都打掉 不然你会发现 怪怎么越来越高级

然后再来说下那个王冠技能 这个绝对送你无敌抗怪 比如悬赏某个高级怪 你部队快要到达的时候 丢在怪身旁 基本上0伤亡就解决了

具体说下第3关 就是造6个塔那关 一开始你北面有个金字塔 有个牛头人 你4大公会人招募齐 悬赏牛头人 快要到的时候 丢一个国王(我试过 国王单挑自己能杀1个还能把另外一个打成半血,你英雄上去 国王还没消失你就快要解决他们两了),然后就直接把金子塔解决了 ,几天时间内上面金子塔就没了 继续北上 看见2塔 直接修了 出现大怪直接丢国王 这个两个塔我是15天就修好了你的北面安全了 你会发现现在简单多了

很多打怪巢穴一开始就快要打掉(周围会有1到2个打怪,不派部队也快要 2个国王基本能清掉,大部队上去猜房子)

国王还会拆敌人塔,没人修的塔 基本上能单挑一个

总结国王就是个不死的英雄(你的最强的盾和剑)

国王能单挑杀死1个狼人或者1个穿盔甲的牛头人

2、《王权2:怪物王国》新怪物兵种介绍

怪物王国特色:收税官(吸血鬼)和农民(地精)知道反击敌人,这个很有趣,基本上蟑螂这种小怪物的骚扰他们自己就能解决,也难怪,毕竟他们是怪物,终究是要比人类大胆些。

特别说明:好像怪物单位存在些隐藏技能,比如哥布林枪兵可以击晕敌人,但是技能里却没有任何一个技能说明能击晕的,高阶巫妖每次攻击都能恢复少量的生命值,哥布林的普通攻击有几率使目标中哥布林毒剂,持续伤血。

哥布林枪兵:不错的攻击力,不错的打架技能,可惜这些伙计对打架太执着了,遇到什么都往前冲,本来怪物初期就没有治疗兵种支援他们,他们还宁死不逃,这下直接导致哥布林枪兵阵亡率第一。

技能:

近战攻击:造成1倍近战伤害

嘲讽:强制目标单位攻击自己,并造成1.5倍近战伤害

击碎:造成3倍近战伤害

颤栗之手:降低目标单位的近战技能,并造成2倍近战伤害

活力:暂时提升自身的近战防御和远程防御

挑衅:强制目标区域的所有单位攻击自己,并造成5倍近战伤害

团队位置:廉价肉盾、炮灰

哥布林弓箭手:和人类游侠差不多的实力,不过其技能主要针对的不是野兽,而是其他比较有威胁的单位,如龙、亡灵,所以战斗力比游侠给力的多。

技能:

远程攻击:造成1倍远程伤害

否定射击:对魔法生物造成5倍远程伤害

灵魂射击:短时间持续降低目标魔法值,并造成1.5倍远程伤害

精准射击:造成3倍远程伤害

雷霆射击:对亡灵造成5倍魔法伤害,消耗魔法值

团队位置:廉价远程输出

鼠人劫匪:整体实力远超过人类盗贼,其技能还针对野兽,也就让鼠人劫匪打钱的能力更胜于人类盗贼,而且鼠人劫匪还能召唤小老鼠吸引火力,所以生存力更比人类盗贼强大,其比较致命的缺点还是魔抗低下,常常被魔法秒杀,面对法师阵亡率还是比较高的。

技能:

近战攻击:造成1倍近战伤害

猎人打击:对野兽造成4倍近战伤害

召唤老鼠:召唤一只虚弱的老鼠帮助战斗

鼠之迅捷:短时间提升自身远程防御

灵巧打击:造成1.5倍近战伤害

麻痹:短时间使目标无法攻击和移动,并造成1.5倍近战伤害

污秽毒剂:造成3倍近战伤害,并使目标中毒,短时间持续性降低生命值

团队位置:侦查、廉价物理输出、炮灰

高阶巫妖:可能是制作者没喝够咖啡,高阶巫妖的属性成长居然力量高过了智力,经常出现10多力量,而智力只有5的巫妖,直接导致高阶巫妖的魔法伤害低下,不过凭借着实用的技能和不俗的血量,高阶巫妖依然是怪物王国强力的魔法输出。

技能:

魔法攻击:造成1倍魔法伤害

白骨之握:短时间降低目标攻击速度和移动速度,并造成2倍魔法伤害,消耗魔法值

暗之怒:造成2倍魔法伤害,消耗魔法值

召唤元素:召唤一个土元素帮助战斗,土元素能击晕敌人,消耗魔法值

暗之雨:对目标区域内所有敌人造成3倍魔法伤害,并使其在短时间持续减少生命值,消耗魔法值

死亡诅咒:短时间使目标无法攻击和移动,并造成5倍魔法伤害,消耗魔法值

团队位置:魔法输出

高阶牛头人:野蛮人弱化版,伤害挺高,但是抗性很低,不过还算比较好的是这伙计至少还知道逃跑,牛头人昂贵的价格和不高的实力让人望而却步,阵亡率也挺高的。

技能:

近战攻击:造成1倍近战伤害

强力旋风:对近距离的所有敌人造成2倍近战伤害

角撞:造成5倍近战伤害并击退目标

公牛之怒:短时间提升自身近战伤害

痛苦旋风:降低目标速度,并造成3倍近战伤害

团队位置:肉盾和物理输出

蜥蜴人:其实蜥蜴人并不弱,拥有很不错的属性,但是其技能构成相当的不给力,总共就2个输出技能,1个防御技能,1个召唤技能,使其实力大受影响,而且和狼人有仇,这个是最可怕的,蜥蜴人对狼人毫无威胁,但是狼人几乎是秒这些家伙,导致蜥蜴人的阵亡率非常高,所以尽量不要把蜥蜴人的行会放在狼人行会旁边。(这孙子的技能真是难翻译,我基本疯了)

技能:

远程攻击:造成2倍远程伤害

阿特拉华的反射:反弹攻击者的伤害,对其造成0.5倍远程伤害

卡玛克斯特里之箭:造成4倍远程伤害

奎扎寇特的保护:短时间提升自身近战防御和远程防御

波特寇特的石像:召唤一个石像治疗自己

团队位置:远程输出和辅助

狼人:狼人的整体实力远超过其他所有单位包括遗迹单位,1级就有500多的血,10级2000多,20级3000多,而且伤害还不低,一大堆的强力技能,被动回血、无法被击退、免疫眩晕、召唤狼,可以说怪物王国前期的实力差人类王国好几个档次,但是只要憋出了狼人,怪物们的春天就来到了,狼人的缺点是一个行会只能造一个,对悬赏不是很敏感,而且和蜥蜴人有仇,如此高的伤害一巴掌蜥蜴人就去地狱之门睡觉了。

技能:

近战攻击:造成1倍近战伤害

变狼狂:短时间降低自身魔法防御并提升自身近战伤害

浓密毛发:免疫击晕

召唤狼:召唤狼帮助战斗

抓伤:造成3倍近战伤害,并使目标在短时间持续减少生命值

狼之怒:造成2倍近战伤害

炼金炸药:短时间使目标无法攻击和移动,并造成3.5倍近战伤害

利牙:造成5倍近战伤害

被动技能:

抵抗:无法被击退

狼人再生力:快速回复生命值

团队位置:强力肉盾和物理输出

格鲁姆-戈克的萨满(哥布林萨满):作为怪物王国唯一的治疗,哥布林萨满拥有不俗的抗性和生命,而且拥有大量的治疗技能,但和安格瑞拉女祭司比起来又非常缺蓝,并且没有攻击技能,几乎不能靠打怪赚钱买药水,所以哥布林萨满经常是空蓝作战,解决办法是多用保护旗子给哥布林萨满钱(侦查旗子不实用,90%几率都被鼠人抢走)

技能:

魔法攻击:造成1倍魔法伤害

草药疗法:短时间持续性回复目标少量生命值,消耗魔法值

治疗术:恢复目标6倍魔法技能的生命值,消耗魔法值

保护之魂:短时间提升自身魔法防御,消耗魔法值

高级草药疗法,短时间持续性恢复目标大量生命值,消耗魔法值

高级治疗术:恢复范围内所有友军5倍魔法技能的生命值,并在短时间持续恢复其少量生命值,消耗魔法值

团队位置:强力治疗和辅助

格鲁姆-戈克的圣武士(鼠人圣武士):其实鼠人圣武士和人类圣武士性质差不多,不过技能构成不一样,鼠人圣武士的技能能削弱敌人,而人类圣武士则是增强友军,总的说削弱敌人没有增强友军有效,所以鼠人圣武士要略逊于人类圣武士,不过这些贪婪的家伙对赏金的反应比人类圣武士积极多了。

技能:

近战攻击:造成1倍近战伤害

猎人打击:对野兽造成5倍近战伤害

疼痛成瘾:短时间提升自身近战防御和远程防御

弱点呼唤:对近距离所有敌人造成2倍近战伤害

咳血:造成5倍近战伤害,并使目标在短时间持续减少生命值

粘泥:短时间使近距离所有敌人无法移动,并造成2倍近战伤害

被动技能:

抵抗:免疫击晕、击倒和缠绕

团队位置:强力肉盾

格鲁姆-戈克的冠军(哥布林冠军):作为遗迹单位,哥布林冠军拥有种类繁多的攻击技能,这和海利亚弓箭手性质相同,都属于舍命输出流,因为其1级生命不是很高,所以建议用级别较高的哥布林弓箭手转职过来,这样就能体现其舍命输出流的可怕。

技能:

远程攻击:造成1倍远程伤害

否定射击:对魔法生物造成4倍远程伤害

千箭齐发:对区域内所有敌人造成2倍远程伤害

雷霆射击:造成3倍魔法伤害,消耗魔法值

莫宁与格宁之箭:短时间持续降低区域内所有敌人的魔法值,并造成4倍远程伤害

分裂箭:造成3倍远程伤害,短时间降低目标魔法攻击和治疗量

神之箭:对目标区域内所有敌人造成5倍魔法伤害,消耗魔法值

团队位置:强力远程输出

3、《王权2:怪物王国》怪物王国一点心得

新的资料片出了也有一段时间了 玩了好几遍了 还是挺不错的 说一下心得吧

首先 没有治疗单位 这个一开始很不习惯 但玩久了也就那么回事. 没有就没有吧(一开始就要当做没治疗 别指望那个撒满 没用的 自己用技能回血吧).其实怪物王国的难度远比以前的几做要低 只是上手有点不习惯而已. 怪物们的整体实力远比人类要强的多 不用治疗也强的一塌糊涂,而且整个战役就没个像样的boss 难的其实就刚开始的几关 后面就是在屠杀了。说一下兵种吧

葛布林枪兵: 怪物的3大主力之一 1本的兵种 但比矮子还要硬 能带10个血瓶 上了技能回血能顶一下一堆的狼人. 关键是他的3技能 +65的物防 50的远防. 太bt了 要知道最强的3级铁甲也就+这么多(其实还有个4级的龙系装备 不过你只能在最后一关看到人类英雄齐刷刷的穿着而已)。 总之一定要先升出3技能再出枪兵 后期枪兵能上150的物防,单体和群嘲,5级隐藏技能觉醒单体打晕,还有单体-10物攻。一般出2个枪兵营足够了 初期可以先放下一个出技能回血治疗 等有钱升了3技能再出兵 (记住 没有3技能 枪兵会死成堆)。

葛布林弓手:都是叫葛布林 但和枪兵完全没的比。5级隐藏技能是毒箭(就前面战役里的葛布林毒) 其他技能也垃圾的一塌糊涂。郁闷的是这做老鼠是不探路的 所以初期不出都不行(探路还200起价) 当一次性筷子用就好了 出2个够了 死了别复活了再出就是了。

老鼠盗贼:3大主力之二, 比以前的盗贼bt的多的多 攻击 控制 肉盾 逃跑一个不少 技能还便宜。 5级后开始养小老鼠(不知道是不是隐藏技能)。老鼠营一定要下3个 别组队伍里了 毕竟没治疗单位支持,组队的老鼠是不会逃而顶到死的。1技能+15远防(buff来的 能加给别人) 很好用的技能 远防药也才加20点,3技能麻痹(貌似几率发动 cd短 老鼠多了就厉害了) 4技能毒非常厉害 对人作战超有用 保管对方有来无回(可惜要3本基地才能升)。 老鼠唯一的缺点是不探路了 逼的初期一定要下葛布林弓手来探路。(其实你下的钱多了也会探一下 但那个价钱连战士都会响应了)。

lich:3大主力之首, 这家伙比前面2位更bt 3个控制技能+2个范围攻击。 5级隐藏技能是吸血。所以lich比以前的法师要硬不少 力量和耐力出奇的高 但智力低了。 关键是这家伙的控制 单体定身 石头人的晕 还有范围晕 中后期2个营的lich能让对方全部队的人晕到死。5级前组队保一下吧 5级后放羊吃草都没问题(这家伙也很爱逃 逃的时候石头人是还不停的追着晕追击的家伙)。 中后期的主力 2个2个lich和其他的组吧 全图晕到死可不是说笑的 安全系数满分啊。

牛头人:和其他的bt兵种比起来就一般了 主要是没治疗单位 防低的家伙不好用 同期的矮人可以放羊吃草 但你要是放牛吃草的话只会让牛给草吃掉。血多防低 攻高。这家伙要组队保才行。但最大问题是出牛的时期刚刚好是出lich和狼人的时期。后期出来也只能玩一下而已。

蜥蜴猎手:又一bt的兵种 2技能和枪兵的3技能差不多 很容易就有过100的远防 放羊吃草吧 单条海力亚射手都行。 3技能能招个回血的图腾(别想着让他当主治疗 回一点血意思意思而已)。同样的 出的时期不太好 和lich和狼人撞一起了 不过晚点出也一样好用。

狼人:一个字 bug啊。lich是bt的话 这家伙就是真的bug了 一夫当关 万夫莫开。可惜的是没嘲讽啊 你想看狼人的威力的话就只有等人死的差不多的时候了(看他怎么拯救世界吧)。 2技能扇形的群咬 4技能周身爪击 优先升吧。 还有别出的太早 直奔狼人没意义 一个地就一只 而且他的起步价还特别高 几百快钱他根本看不上眼的。前期枪兵绝对能顶的住 狼还是中期再出吧。

3本3职业:这仨放一起说了 基本都没什么用, 撒满看起来不错 但技能都很用蓝 而且有人路过就给加个buff 还没到战场就空蓝了 养你有什么用啊 出2个意思意思就行了 没有也照打(还得要人组队保 不保死的很快的)。 老鼠圣骑士就更垃圾 连个嘲讽就没有。 勇士到还能用一下 也就玩玩而已。

说一下战役吧。 典型的头重脚轻 头几关难的要死 不习惯+兵种不全+没钱 后面的基本是在屠杀。 有几关有时间限制 但其实不难的 怪物兵要比人类强的多 组好队推过去就是一波流。 第2关先升好 枪兵和lich的技能 20天组好队推过去就能清光了. 真正难的是第3关 几个远古塔很是棘手。这关绝对不要想着救狼人 放几个魔法塔保护一下狼人窝就好了,你要直接悬赏右下角的话 怪物们会走直线穿远古塔过去 马上就会给打成筛子。 还有 逃跑的人类也别追了 多少钱也要取消掉 要是追到远古塔边上。。。。你晓得的。 打完右上的元素点后 每隔一段时间就会有个全体buff 3防+200 这时候再去推塔吧。 第4关别鸟野外的野蛮人点了 一波推到主基地就行了 人类全是无装备的单位 人多而已 2个小队就能推平。 倒数第2关的图特别大(应该是有史以来最大的), 一波波推 重赏一个 其他的全点100块就够了 会顺路清掉的 最怕的就是小队分别在路上走来走去 浪费的时间像山一样多(小心兽王的熊 攻击很高的 而且还不吃晕 兽王本身没什么了不起的, 要保右下的独眼的话就在开图之前 在独眼和第2个兽王营之间放个魔法塔 一开始攻击兽王就会回头 能争取不少时间了)。最后一关(不知道怎么打的去看 指环王:王者归来 太帅了)你们穿龙甲有屁用 基地大也不顶用 反抗的全杀头 吼!哥龙钢, 给我力量。

说一下关键吧. 没治疗单位就只能靠技能回血了 那个技能还是不错的 要早点出200块能回10几秒. 但由于不是瞬间的原因 所以要加强怪物们的防御. 防具要优先升掉 还有 一定要发钱给怪物买防具(起码要发个1000 2000的 这才叫发钱). 别急着升基地和出高级兵 1本兵种够强了 几个组队又有防具的1本兵远比高级兵要强. 有2个要早出 一个是魔法商店 能+200钱 所以lich营最好一开局就放 2市场收钱。 另一个是国王像 能大大减少怪物们的起步价(感觉怪物们的起步价比人类要高 特别是探路)。 不想死人就盯着点屏幕右上角 怪物硬归硬 打持久战还是会用光药的(盯着 lich和枪兵就行了 老鼠会自己跑的 狼和蜥蜴根本死不掉),多用技能回血 别吝啬 一开打就点上,这技能一局下来少说也要花掉好几千甚至上万的钱,把自己当主治疗就是了。 还有 别打持久战 毕竟没治疗 战役中经常要对上人类 他们跑了就把旗子取消掉 追到他们家就会变持久战了,同理 好像打不过的话就早点解队 怪物们还是很爱逃的, 别等到真的打不过了才解。

最后 强调一点你的怪物会死 就只有2个原因: 你没治疗 或者你没发钱给他们买装备 整个战役根本没有他们打不了的东西。

4、《王权2:怪物王国》攻略

第一关 New Subjects of The King

主线 建立基地

对敌人城堡大量伤害,但是不要推掉

支线 建立东北角的(1点方向)流浪者营地

建立西南角的(8点方向)流浪者营地

半隐藏任务!!!假如你做掉3点方向的大熊怪巢穴,人类不会为难你,上两个任务轻松完成

清理敌人大本营前的岗哨,就一个

开局放下市场、战士行会和盗贼行会,基地四方向最好都放一个岗哨防守,然后慢慢清理周边巢穴。由于前期比较安全而且解锁建筑物太少,有钱后继续放下第二座战士和盗贼行会和铁匠。过一会剧情,给你看见一个贸易站,就会更新主线任务,先不要管。

等你部队成型,可以用简单办法完成两个支线,就是推平3点方向的大熊怪巢穴,兵力不够就不要随便上,会死英雄的。推平后你的农民会自动建好两个流浪者营地的,以后你就可以自己建造了。

要完成主线剧情,就要攻打5点方向的敌人大本营,一个办法是就是慢慢推,这不多说,大家推的基地多了。还有个快速方法就是强行直接攻击敌人城堡,等敌人城堡降低到一定血量就过关,可行滴,英雄阵亡很少,我自己就这么过的,省时间。

第二关 Sliver of Immortality

主线 拯救巫妖王,也就是12点方向的那个建筑(法师塔)要守住56天

支线 搞掉领主大厅

开局赶紧放下市场,战士和盗贼行会,基地升2,一定要保护好基地的北面的南面,前期是北面压力大,中后期是南面。

来不及升级二级市场的,先不管,赶紧放下第二座战士和盗贼行会,一边建造岗哨稳步防守(中期压力很大,提前布局),一边开地图,把10点和11点方向的地图开出来,一看到地狱门就拆掉。因为到中期的时候,地狱门暴兵是相当猛的,没做好准备的玩家可能被一波带走。

有钱市场升2,并建造两个流浪者营地出射手,前期不建造原因的攻击地狱门的时候,射手不论是进攻还是防守都阵亡较大,拖累经济。搞定地狱门后升3本和3级市场,还有别忘记建造铁匠和国王雕像,并清理好从基地到法师塔路线中间的敌人建筑和巢穴。

30天有剧情,有敌人英雄进攻你的法师塔,一定要守住,给与保护旗帜。其实前期按我说的做,你的经济会好,你完全可以在30天前有钱在法师塔那里放下3-4座塔用来防守,有钱记得升级塔。

家里还是有什么升级的都尽快升级,有钱赶紧用干净。

一旦防守问题不大,你可以考虑进攻敌人基地了,一次对一个塔或者建筑物大量悬赏一个一个解决,原因在于敌人维修建筑很快,所以打起来很慢,3攻3防的话,慢慢攻下来还是没问题的,就是时间上可能紧张点,打不下来也没事,支线任务,玩不完成看大家自己的心情。

防守法师塔到56天后过关。

第三关 Power of Minotaurs

主线 摧毁敌人城堡

支线 解决四个敌人的流浪者营地(10点,9点,12点两个)

建好牛头人金字塔(这玩意我也想写成矮人驻地好写攻略,不过实在不像啊)

摧毁元素祭坛并杀掉元素怪 (1点)

摧毁克莱普塔神庙(4点)

开局放下市场和战士、盗贼、流浪者行会,基地升级二,马上就会有小怪从基地四周攻来,赶紧抽点钱建造岗哨,安心防守。1个敌人的流浪者营地就在10点方向的基地边上,很好解决。

压力较小的时候升级市场并放下法师行会、铁匠和国王雕像,把周边的小怪巢穴清理一下。还有一个敌人的流浪者营地在9点方向,边上有远古塔,最好现在不要打,原因主要是英雄打掉这里后马上冲向远古塔找死。假如你运气好,打掉没怎么死英雄的话,那就去吧。然后攒钱直接奔3级基地和市场,放下魔法市场增加收入。

中期会有大龙在基地东面攻来,把此面的岗哨升级,记得由于现在岗哨升级很贵,只在防守压力大的地方升级,减少经济负担。各个行会要升级到二,经打,等会你就明白用处了。

马上一个较长的拉锯战开始了。敌人会有一波英雄团也从基地东面攻来,威力很大,塔少可能也守不住,至少3个顶级塔才行。不过守不住不要紧,你的英雄会在国王雕像附近狙击敌人,你在适当悬赏,一会他们就走了,只要你行会有二级是不会被拆掉的,除非你太菜了。

敌人走后赶紧补塔并升级,复活英雄。在抽出钱升级铁匠攻防和行会技能,当然一次肯定是完不成的,因为英雄团马上又来带走你的塔,还是老方法,慢慢一个一个悬赏,敌人走了就不管,继续补塔,升级攻防和技能,如此反复,我承认这段时间家里看起来比较惨,但是伤不到你的经济,只要你手快,还是问题不大。

英雄团还可能从基地南面攻来,不要单独在南面建塔,最好还是把东面的防线慢慢向南推进,跟阿达尼亚第四关一样,相互有照应的建塔,直到保护到南面主要建筑。压力大的方向,把该方向的行会提前升级到3。

只要你有2攻2防,行会技能基本上升级满,主要防线上的岗哨还有幸存的,你就守住了,英雄团再来的时候你可以看到他们悲惨的去见上帝去了。

继续做支线,之前已经搞掉两个了,还有一个在基地东南面,比较近,也是地图12点方向,不过离地图边缘实在太远了,东南面好理解的多,剩下一个是真正的12点方向。记得碰到远古塔的话现在不要随便进攻,假如你要打,至少3攻3防并大量悬赏,死个2-3个英雄才打的下来。

支线完成后你的农民会自动修建好牛头人金字塔,哈哈,阿达尼亚你讨厌的牛头人成为你手下,感觉不错吧。

然后摧毁元素祭坛并杀掉元素怪,在1点方向,应该不难了吧。然后蜥蜴小屋归你,唉,就是精灵弓箭手么。

还有支线,要你打掉克莱普塔神庙在四点方向,拆掉后狼人公馆归你,现在无难度了。

集结主力,大量悬赏,把7点的敌人城堡踩平。唉,敌人基地有我们以前最爱的四大行会和法师行会,打起来感觉怪怪的,还是小奶好啊。

强调本关领主一定要选择狼人,最好让他装备买齐,3攻3防,等级12级以下。

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此剧根据日本漫画家藤子不二雄A的漫画同名代表作《怪物君》改编,讲述怪物王国的王子(大野智)为继承王位和随从三人吸血鬼、狼人、科学怪人到人间修行,与人类歌子(川岛海荷)和小宏姐弟成为朋友并帮助他们解决各种危机在此之间不断成长的故事。编剧由大野智曾出演的TBS日剧《魔王》的编剧西田征史担当,运用高清电影的效果拍摄,以及利用大量CG画面制作而成的宏伟的怪物界场面,宣传口号是“愉快、痛快、奇奇怪怪!”播出后广受好评,并陆续推出特别篇和电影版。

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