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罗马全面战争(罗马:全面战争蓝罗兵种打法攻略)

1、罗马:全面战争蓝罗兵种打法攻略

罗马全面战争里面,蓝罗是一个比较强大的种族,最主要的原因是起兵种非常强,所以在与其对战的时候需要做好兵种的配置才行,下面是各势力对蓝罗兵种的打法攻略。

蓝罗兵种打法攻略

如果是日尔曼,没什么悬念,哥特骑兵在前,精选斧头在后,再混合点夜袭者,罗马人会像豆腐一样被瞬间击溃。

如果是高卢人,那就招募猎人吧…

如果是罗马人,那就招募UC+军团骑兵+重型投石车的军团和敌人面对面的交战吧。

如果是希腊人,+1盔甲+1武器+3经验的希腊重步在罗马进入军改之前就可以轻而易举摧毁整个罗马世界。

如果是马其顿人。+1盔甲+1武器+3经验的马其顿重骑兵绝对是撕破罗马人阵形的首选。

如果是本都人,弓车和本都重骑兵会把罗马人折磨死。

如果是塞琉古,罐头+镰刀战车+银盾+战象绝对是蒙古人的恶梦。

如果是埃及人,法老弓箭手+战车+弓车+沙漠骑兵+沙漠斧头将会把罗马人撕成碎片。

如果是帕提亚人、亚美尼亚人、赛西亚人,弓骑+重骑毫无介意再把卡莱的胜利从新演义。

2、罗马2:全面战争哪个国家厉害

《罗马2:全面战争》中的国家有着各自的优势和弱点,难以简单地说哪个国家最厉害。然而,在游戏中,罗马可能是最具竞争力的国家之一,这是因为罗马具有强大的军事力量、经济实力和政治制度。

具体来说,罗马的军队以步兵为主,具有强大的战斗力和防御力,而罗马的经济实力也较强,可以支持大规模的军事行动。此外,罗马的政治制度稳定,具有健全的行政机构和法律制度,也有利于国家的稳定和强大。

另外,一些玩家认为马其顿是希腊派系中最好的国家,具有强大的长枪方阵和伙伴骑兵,以及一些优秀的英雄。帕提亚也是一个具有挑战性的国家,可以凭借其强大的弓箭手和骑兵在游戏中取得成功。

总的来说,每个国家都有其自身的优势和劣势,选择哪个国家取决于玩家的个人喜好和游戏策略。

罗马全面战争(罗马:全面战争蓝罗兵种打法攻略)

3、罗马全面战争全派系强度分析派系排名一览

罗马全面战争重制版即将登陆steam平台,游戏中什么派系厉害?下面给大家分享一个罗马全面战争全派系强度排名一览

罗马全面战争全派系强度排名一览

T0级别 罗马,塞琉古

罗马就不多说了,铁血同盟不用担心后方,还有元老院时不时送个钱,朝一个方向出击就是了,外交环境极佳。

兵种也是强悍到了极点,前期军团打周边没有压力,后期重步兵更是恐怖如斯,无论是自动还是手动都强悍无比。没什么是一波满编重步兵不能解决的,如果有,那就再来一波。。

骑兵也是极其强悍,什么骑兵相对较弱简直是误导玩家,你的相对是相对东方铁甲罐头吧?后期将卫也是仅次于东方铁罐头将卫,嫡长子无疑了

再说小赛,其实我觉得小赛应该要比罗马弱一些的,准t0级

开局外交环境太差,抢二楼那位说了万国来cao(四声),但是我塞琉古弟国有的是钱,希腊民兵守城有问题吗?没有问题,发展起来之后坐拥最富的东方

兵种极其齐全,只有你想不到的没有我塞琉古没有的,不过塞琉古银盾军和鸭梨银盾不是一个兵,看看就行。既可以手操,也可以战车战象自动,步兵线不如罗马,骑兵虽然有罐头但是罐头下面就是第一骑,这断档你玩我呢?不过好在有战车和战象可以弥补

而且以东方的豪富,用得着出兵吗?只需派一能言善辩之士说以利害,敌军岂敢不箪食壶浆以迎王师?塞琉古t0当之无愧

T1档,埃及,希腊,迦太基,日耳曼,马其顿,本都

先说埃及吧,人妖是楼主最讨厌的派系,派系全开也没有开人妖,但是不能否认人妖还是比较强的

开局地理位置简直太好,城市等级也都很高,也不缺钱发展也快,就是治安是个问题。。轻轻松松推平小赛和东方就行了

兵种方面,兵种挺齐全但是都不是太强,而且缺少好用的骑兵。不过远程非常优秀还有战车可以限制对面骑兵,步兵阵线也还不错,东方大城市一抓一大把法老弓法老枪随便出,托勒密这个老乌龟倒是选了个好地方

T1档希腊,希腊排在t1是不是很多吧友有些意外?首先希腊外交环境不咋地,开局面对罗马。

但是我希腊有的是钱,而且开局就有城市直接出重盔,隔壁法老枪那货色大城市才出数据还被重盔吊打。

前期兵种不输罗马可以速推亚平宁,马其顿本土叛军而已直接重盔秒了就行,东方小赛发展不起来果断加入欺负小赛的行列,至于本都这种,ai80%东方伯伯是连希腊民兵都嘲笑的货色随便一虐,然后自动作战都可以平推人妖,枪阵打蛮子简直是无伤完虐,不过我放着富得流油的东方不打为啥要去打穷乡僻壤的欧罗巴?

再来迦太基,刚被群里的吐槽了迦小受咋就t1了,好吧我承认我受到了我修改的影响,给迦小受加了一些强力兵种(别问,问就是精迦),不过自信考虑之后觉得原版排t1也是可以的

首先迦太基地理位置不是太好但也不算差,不缺钱不缺人,虽然面对罗马但不是不能一战,而且这也是好事,速推了罗马以绝后患,这也算是一个优点,足够迦小受排名往前靠一靠

其余的邻居都太弱了,就一个希腊能看叙拉古还是一座飞地,你确定靠一座城和我迦太基本土刚?

至于西班牙高卢,西班牙除了公牛还有能用的兵吗?高卢日常被红罗完虐自顾不暇哪有时间管我。半岛南段的那个城发展也很快不缺兵,西班牙有矿有港,北非人多,不缺兵不缺钱

至于罗马用战象欺负一下就行,虽然亚平宁不能补充但是前期速推了,高级兵也有圣团,圣团骑兵也还不错而且可以量产,再加上战象所以说综合实力迦太基排名t1毫无压力

日耳曼楼主个人觉得可以算是蛮族最强,甚至面对后期罗马也可一战

日耳曼开局不咋地,穷得要死不说还缺人口,而且还要被不列颠和达西亚围殴,但是我大日耳曼有蛮族唯一一款长枪!完虐这俩家伙毫无压力,而且数据也不错用来抗线压力也不大,可以推平不列颠和高卢也可以南下亚平宁

日耳曼兵种太强了,阵线有长枪和斧头可以一用,裸衣大斧头砍罗马都市步兵大队也是一斧头一个,当然这玩意只有6技防,全看用的如何。拥有蛮族最强的哥特骑兵(唯一一款士气高昂的骑兵),熊孩子作为尖兵突袭效果奇佳,还有精锐弓箭手,兵种组合简直不要太强,而且维京神庙直接三经验。

楼主唯一喜欢玩的一个蛮族派系就是日耳曼,排在t1实至名归

马其顿,开局地理位置很不咋地,最坏的要遭到绿萝,希腊,色雷斯和达西亚的狂轰滥炸,巴尔干四战之地日常操作了。经济抢下来雅典和拜占庭就有钱了,还不错

开局把希腊人赶出去巴尔干,别和他自动作战就行,希腊盔甲厚自动作战优势明显,平定巴尔干之后去亚平宁灭罗马,坐拥巴尔干和亚平宁那还不分分钟秒了色雷斯啥的

兵种方面也不错,步兵城市就可以出方阵枪,抗线毫无压力,皇家长枪大盾更是可以抗弓箭手,骑兵齐全,马其顿骑兵前期打打罗马小受轻而易举。皇家骑兵那玩意儿顶级跑马场才出有点尴尬,在马其顿这儿还行到了小赛那里,我放着铁骑不出出你这么个玩意儿?你除了帅点还能干点啥?你给我一个出你的理由好吧?希腊弓箭手虽然难堪大用但也是个弓箭手,而且马其顿有狩猎神庙完全不用担心

总的来说马其顿还不错,虽然外交环境不行但是发展不慢,而且兵种一级接着一级用起来贼丝滑顺手,但是问题是被后期罗马每一级同级兵种全面压制,所以先灭了罗马的好

最后一个t1的,本都

本都开局虽然只有两座城,但是这两座城发展都挺快,而且地理位置挺好,旁边有两座叛军城可以直接拿下,要是玩家控制亚美尼亚估计回来打,不过问题不大。而且希腊开局帕加蒙(马)那座城建筑很不齐全,也只有两队民兵,本都统一小亚细亚是轻而易举,小亚细亚发展快经济好,在这方面本都t1毫无压力

再说兵种,本都有比较完备的兵种体系有罐头骑兵也有优秀的长枪部队,虽然都不是顶尖级别,但是胜在完备,而且还有卷帘战车可以弥补,各个阶段都有实用的兵种,本都重骑扔完标枪还能当重骑兵用,卡帕多西亚骑兵虽然远逊于铁罐头不过也可以和罗马禁卫并驾齐驱

本都铜盾方阵数据不错但是人数有点少,不过对比另外两家东方兄弟好了不止一点半点

t2档的有:帕提亚,亚美尼亚,不列颠,西徐亚

先来帕提亚,帕提亚铁骑确实是强,不过我还是把它放到了t2

首先帕提亚开局。。实在是太穷了,我的天打下来塞琉西亚之前那经济刷刷刷往下掉,不过外交环境还可以,亚美尼亚一般会加入欺负小赛的行列(连它都看不上我们这穷酸的地方),小赛自顾不暇所以可以朝一个方向出击。但是打下来塞琉西亚之后大概率就要面对人妖的满编海了

人妖带几队战车有时候贼烦,靠东方伯伯去抗高难度下一个操作不当,士气一降好家伙直接连锁白,尼玛你还有120人呢,还没参战就白了?要你何用?回家种地去吧。东方势力错综复杂帕提亚前期发育不那么容易,经济就不说了懂得都懂,朝亚美尼亚扩张油水不多而且也不好打,打小赛人妖高难度下满编海也是费劲。统一东方之后会变得有钱不过统一就是个费劲的事

兵种方面帕提亚步兵就没啥可说的了,唯一可用的就是东方伯伯,丘陵兵那玩意儿,看介绍好家伙,狂暴的战士,高明的猎人,优秀的标枪兵(话说你的标枪在哪呢?),高超的掠食者(也只能偷山羊吧)。再一看数据,这可真是连伊比利亚神兵都嘲笑的水平。上战场再实测一下,我。。。赶紧解散回城给我创造一点税收吧

不过骑兵就是亮点了,弓骑不错,铁骑很强,但是前期穷没多少铁骑,那个波斯弓骑你除了射的远队形好好指挥还有啥优点?后期好像也就只有铁骑和战象能用,全骑流用起来是很爽尤其是打罗马人,不过在遇到枪阵的时候就有点难搞,总的来说帕提亚排个t2,光靠铁骑和战象还不足以让它到t1梯队

下一个亚美尼亚,亚美尼亚开局环境不咋地,只有两座城旁边还没啥叛军可打,唯一一个小城镇还要和帕提亚抢。玩家控制亚美尼亚帕提亚和本都是不是还来插上一脚贼恶心。打帕提亚没啥油水,南下劫掠小赛离得又远,我真是太难了!那就打本都去吧

不过亚美尼亚神庙还不错,既可以压治安也能升级军队,比隔壁帕提亚兄弟好很多

亚美尼亚兵种比隔壁兄弟好一些,步兵多了和希腊步兵数据一样的枪阵,还有罗马的山寨军团,数据也还说得过去,这么一看似乎还不错呢。但是一看士气,尼玛一共四点士气玩我呢?一个山寨军团还打不过人家早期军团还要大城市出?谁给你的勇气?对线低级中级兵还可以,抗高级兵阵线就别想了,尤其是高难度下很容易白,所以亚美尼亚还是得靠骑兵,步兵出一些抗一下线就行,不过yysy倒是挺便宜

弓骑就不说了大路货,铁骑是帕提亚同款强悍的代表,但是亚美尼亚还多了一个铁甲弓骑,城市就可以出,能射箭能近战(来自萨珊重骑的肯定),不过这货副武器是短剑,综合打起来效果和萨珊重骑差了三条街,也不适合追击。撕阵线还是得靠铁骑,追击弓骑就行,,但是作为一款难得的铁甲弓骑,城市就出还有啥可抱怨的!

总的来说,亚美尼亚步兵比邻居强了一些,骑兵很强但是没有战象,开局很不咋地,经济也拉胯,灭了本都统一小亚细亚才是出路

再来不列颠,不列颠地理位置之好放眼全战几乎无出其右者,可以对高卢或者日耳曼随意出击,战车自动作战欺负这俩杠杠的。而且也不缺钱,无论是种地还是做生意都可以。ai不列颠经常一统西欧或者北欧,简直是亲儿子啊,仅次于罗马嫡长子的待遇,但是历史上你咋没这么光彩呢?哦对了,ca是嘤国公司。

说真的要不是这个地理位置,我直接把它扔到t3玩泥巴去

不列颠兵种是个另类,骑兵是战车,远程是投石和扔头的,我个人不喜欢战车,无论是冲锋还是肉搏都拉的一批,除了吓吓士气你还能干点啥?当然也可能是我不会用。那扔头的,好家伙18攻击还破甲,这也太强了吧,完全可以把罗马军团砸的哭爹喊娘。不过这个射程,你确定你是远程部队?

步兵也没啥亮点,中规中矩的蛮族部队,就一个精锐武士可以用一下,有德鲁伊可以提升一下士气,前期还行后期太乏力。所以还是战车一路自动作战过去就好

最后一个t2队的,西徐亚

先来说西徐亚地理位置,外交环境还凑合,也就南边一个色雷斯然后后方会被帕提亚骚扰,不过这都不是事儿,帕提亚那个城不行开局就给他推了,然后南下色雷斯巴尔干,要不然以西徐亚那还不如日耳曼的地方。。养一个精锐满编就谢天谢地了,外交环境还不错但是经济差劲

兵种可就有的说了,妹子兵种可能是西徐亚的最大的特色,而且西徐亚妹子和日耳曼不一样,日耳曼妹子那长相。。连个花瓶都算不上,但是咱西徐亚女猎骑,不仅长得漂亮(确信),砍人也是猛的一批,输出是真的高。女弓箭手就算了,也可以出两队养养眼但是战场别指望啥。不过话说回来妹子兵的声音是认真的吗?我咋听着像是未成年的小男生在喊,嘶哑的嗓音,中性的音色也是醉了

西徐亚弓骑和贵族弓骑才是咱的主力部队,贵族弓骑能射能打,就是防御不咋地,耐力也只是良好(来自萨尔玛提亚铁甲弓骑的嘲讽),贵族骑兵10点冲锋加成全战无出其右,不过你8攻10冲,13点防御确定不怕自己修仙太猛走过入魔遭到反噬?还有精锐弓箭手,如此强悍的远程,打光膀子的蛮族兄弟和笨重的马其顿方阵简直是轻而易举啊。

就是步兵有点拉胯,只有一个日耳曼同款斧头,无论是抗线还是冲阵都有压力,不过对比隔壁的帕提亚可以知足了。至于西徐亚将卫我真的不想说啥了,你精锐将卫竟然和前期一个德行,就加了冲锋还可能把自己搞死,就是个来开玩笑的

西徐亚神庙有宝马庙加经验不错,但是主力是远程加经验几乎没有用好吧,你还不如来个狩猎神庙,这水平原谅我只能把你放到t2了

t3梯队,色雷斯,高卢,西班牙

先来高卢吧,相信大多数人第一次玩都是红罗,第一个敌人都是高卢。作为红罗“最大”的敌人,高卢的实力却实在是不怎么样

开局地盘广大,一般情况下玩家玩第二回合都会成为最庞大,最强大的派系,好家伙这么强?然鹅你想多了,领土分散就不说了,不出意外还要被不列颠,西班牙和红罗围殴,日耳曼也可能回来插上一脚,而高卢前期除了将卫和蛮族轻骑没啥好用的兵贼难搞。但是好在高卢经济不差,人口多农业收入也高,城市发展也快,完全养得起军队

这次先来说神庙,高卢神庙是真的优秀,宝马庙加经验,站神庙加武器攻击,狩猎庙加远程,还有一个可以压治安的神庙,只能说,太优秀了,不过这也遭到了罗马的嫉妒,要是不修改,玩家玩红罗有多少等高卢造好三级宝马再打的

高卢兵种步兵骑兵都是大路货,不过前期蛮族轻骑实在是太好用了,数据优秀还便宜,维护费才90块钱,那些个什么无敌的步兵战斗团动不动就要200,你抢钱呢?想钱想疯了?对不起我养不起你们这些大爷,你们还是滚回家好好种地去吧,前期以轻骑加武士为主,速度灭了罗马,荡平伊比利亚。要不然后期别想了

后期那精锐武士难堪大用,贵族骑兵大路货实力一般,德鲁伊倒是可以在士气上帮帮忙,再加上金剑的猎人,精锐武士还可以三经验银剑出来,似乎也还不错呢,把他放到t3似乎有些委屈他了

再来达西亚,达西亚开局还好可能也就会和色雷斯有争端,西边有大量叛军城可以抢,但是可能会和日耳曼有摩擦,所以还是先搞定色雷斯绝了后患然后南下巴尔干是正经。

开局经济很一般,首都虽然有金矿和铁但是不临海贸易额拉胯养不起多少军队的。但是达西亚有金刚神庙,能造蛮族唯一一个银剑盾。然鹅战神庙就拉胯了,人家的战神庙不是加经验就是加武器,到了你这儿加两点士气?你有什么资格在我的城里接受民众的膜拜?

兵种方面实在是没啥可说的,特色兵种长刀兵,我只能说还可以,不过有精锐弓箭手还不错。其他的都是大路货色没啥可看的,排在倒数第二档一点没有亏待他

4、罗马:全面战争马改条件解析

马略改革俗称马改,在罗马全面战争中,马改是罗马发展非常重要的一个时期,并且马改后,玩家的军队也会增强,也预示着罗马的爆发,下面是马改的条件解析。

马改条件解析

无修改的1.5版中,能触发马改的城市是亚提雷恩、亚里米伦、塞吉斯塔、米兰、帕多瓦、卡普亚、塔伦图姆、克罗顿、叙拉古、墨西拿、利利俾(罗马城虽然也算意大利但不能触发马改)。

这其中任意一个造出罗马皇宫都行(别的派系造的不算,必须是罗马四家之一),要是迁都到别的地方造出皇宫也白搭。

马改跟灭不灭元老院没有关系,时间触发是旧版的马改(1.2版及之前的),那个要BC220年以后才行。

将军送去有皇宫的城是个旧版BUG的补救方法(1.5已经没有这个BUG了)。

早期版本中马改发生后,在野外的将领不会升级卫队,要送进有皇宫的城整编才能换成后期卫队,跟马改本身的触发没有关系。

马改要有巨型城市也就是造皇宫,必须是早在亚平宁半岛,也就是开局的那几个罗马派系的根据地。

有的人说要灭元老院,因为元老院反对马改,有的人有说灭了元老院就无法马改了。

试过好几次,光是皇宫是不行的,必须要是现实出现意大利半岛的巨型城市就立刻马改 。

马改是罗马重要的一阶段是不会随机的,只要在意大利半岛,也就是开始的城市造出了巨型城市就立即马改。

5、罗马2全面战争内战解析及回避方法

《罗马2:全面战争》中的内战是游戏中的一个重要事件,以下是解析和回避方法:

1. 内战的背景和概述:

内战是罗马2全面战争中的一个重要事件,它开始于罗马的内部矛盾和冲突,最终演变成了大规模的战争。内战不仅是一次政治危机,也是罗马历史上的一次分水岭,标志着罗马共和国走向灭亡。

2. 内战前的准备工作:

在开始内战之前,玩家应该制定一个详细的计划,包括兵力的调配、城市的布局和资源的储备等。如果没有做好充分的准备,玩家很可能会输掉战争。此外,内战期间,往往需要面对来自外部的威胁,因此玩家需要考虑如何应对外敌的进攻。

3. 内战的战术和策略:

内战的战术和策略非常重要。玩家需要仔细考虑自己的部队构成和武器配备,以及如何利用地形和环境因素来优化战斗效果。另外,玩家还需要制定合适的战术和策略,例如利用暴力手段击垮敌人或采用和平手段与敌人谈判。

4. 如何管理军队和城市:

要在内战中获胜,除了在战术和策略上有优势之外,还需要妥善管理军队和城市。军队需要不断训练和补充,玩家需要注意部队的粮食和医疗状况。城市管理方面,也需要注重市民的满意度和财政收支的平衡。

5. 如何处理内部矛盾和外部威胁:

在内战期间,玩家需要处理好内部矛盾和外部威胁。内部矛盾包括政治派系之间的争斗和叛乱的发生。玩家需要制定合理的政策来平息内部不稳定因素。外部威胁来自罗马的敌人和盟友,玩家需要很好地把握与敌人和盟友的关系,以免内部和外部势力同时发威,使得自己陷入被动。

6. 建立强大的联盟和外交关系:

内战期间,建立强大的联盟和外交关系可以帮助玩家更好地应对内外的挑战。联盟可以提供资源和保护,而外交关系则可以降低敌对势力对自己的攻击。玩家需要善于处理各种关系,巧妙地使用外交手段来扩大自己的影响力和势力范围。

7. 如何控制军事和民事的平衡:

内战期间,军事和民事的平衡非常重要。如果军事力量过于强大,会引起内部矛盾和外部威胁;如果民事力量过于强大,则无法有效维护国家安全和利益。因此,玩家需要找到一个平衡点,控制军事和民事的平衡,以取得最终的胜利。

8. 总结:

内战是罗马历史上的一个重要事件,也是全面战争罗马2中的一个挑战。要在内战中获胜,玩家需要做好充分的准备,制定合适的战术和策略,妥善管理军队和城市,处理好内外的矛盾和合作关系,找到军事和民事的平衡点。

对于如何回避内战,以下是一些建议:

1. 维持良好的外交关系:通过与外部势力保持良好的外交关系,可以降低内部矛盾和紧张局势的可能性。与外部势力的友好关系可以减少内部矛盾的发生率,从而避免内战的发生。

2. 实施公平公正的政策:制定公平公正的政策可以减少内部政治派系之间的争斗和不满情绪。通过实施合理的税收政策、土地分配政策等,可以增加人民满意度,减少内部反抗和叛乱的发生。

3. 增强经济实力:通过发展经济和提高财政收入,可以增强国家的实力和稳定性。经济实力的增强可以提供足够的资源和资金,用于改善城市基础设施、提高人民生活水平,从而减少内部矛盾的发生。

4. 培养盟友和支持者:在政治斗争中,培养盟友和支持者可以增加自己的力量和影响力。通过与其他势力结盟、建立合作关系,可以减少敌对势力的威胁,从而降低内战的风险。

5. 合理分配资源和权力:在国家内部合理分配资源和权力可以减少政治斗争和内部矛盾的发生。通过公平分配资源和权力,可以让各方势力得到满足,降低因资源不足而引发的冲突和内战风险。

6. 尊重多元文化和宗教信仰:尊重多元文化和宗教信仰可以减少民族矛盾和文化冲突的可能性。在政策制定和文化交流中考虑到各地区的差异和文化背景,可以增加国家的凝聚力和稳定性。

7. 建立有效的情报网络:通过建立有效的情报网络,可以及时了解内部的政治动态和反抗活动,从而采取相应的措施进行应对。情报网络可以帮助玩家掌握内部矛盾的情况,及时调整政策、加强防范措施,从而避免内战的发生。

总之,要避免内战的发生,玩家需要在游戏中注重维护国家稳定和内外关系的平衡。通过实施公平公正的政策、加强经济实力、培养盟友和支持者、合理分配资源和权力、尊重多元文化和宗教信仰以及建立有效的情报网络等措施,可以降低内战发生的可能性,确保国家能够稳定地发展壮大。

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