1、如何漂移赛车手游
1、加速——A键
2、减速、倒车——Z键
3、左转——左方向键
4、右转——右方向键
5、氮气——N键
6、地图——G键
7、视觉角度——C键
8、手刹、漂移——空格键
9、上档——SHIFT键
10、下档——CTRL键
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最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10 version 15063.0 or higher
处理器:Intel i3-4170 @ 3.7Ghz OR Intel i5 750 @ 2.67Ghz
内存:4 GB RAM
显卡:NVidia 650TI OR AMD R7 250x
DirectX 版本:12
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要 80 GB 可用空间
2、漂移大奖赛
简介:
2003年,北美的汽车漂移运动已经开始专业化,经过多年的发展,也有着同样专业的赛事——FormulaDRIFT。除了同样精彩的比赛与技艺高超的选手外,FormulaDRIFT比赛中所使用的车型不局限于日系,还有像野马、科迈罗这样的正统美式肌肉赛车。
在FormulaDRIFT中,主办方、车队与车手为了表示对赞助商的尊重,会将赞助商的名字放在赛车名字的前面,这些赞助厂商大部分为运动饮料、轮胎、石油和汽车改装件的生产商,一般小车队在没有主要赞助商的情况下,赛车的名字里就没有赞助商的名称。
FormulaDRIFT的比赛目前有着近70名选手的参与,所以赛车数量也是很多的,当然里面不乏像日产240sx和Silvia系列的常见经典漂移车,也有像丰田GT86这样的新款漂移赛车和福特野马这样的肌肉漂移赛车。
每年FormulaDRIFT赛事共包含了七场比赛,吸引了超过60名车手同场竞技。漂移比赛比起传统的汽车赛事更具观赏性,由于并不是竞速,所以相对来讲也更安全。不同于F1比赛按照谁最先到达终点来判定输赢的规则,FormulaDRIFT的评委们根据车手的表现进行打分,由最终得分决出冠军。
规则介绍:
在FormulaDRIFT的漂移竞技中,车手先要进行两个不连续的评判圈来通过资格赛,只有排名前32位的车手才能参加接下来的正赛。评委们对车手的漂移有4个评判依据,分别是漂移速度、漂移角度、漂移线路和整体表现。
漂移速度:
车手在进入第一个漂移弯角时速度越快,并且车手在开始比赛线路上漂移后的速度能保持在第一个入弯初速度上下,那么这样车手就会获得高分。
漂移路线:
在比赛线路上设置了内侧得分点、外侧得分点和过渡区。内侧得分点是赛车车头前保险杠漂移过弯时尽可能靠近弯道内侧的参考点,外侧得分点是赛车车尾后保险杠漂移过弯时尽可能靠近弯道外侧的参考点,过渡区是赛车在赛道上必须改变行车方向的地方,裁判将以赛车靠近得分点的程度和按照规定在过渡区转向的时机来打分,比赛的漂移路线将会在开赛前的车手大会上给到各位车手。
漂移角度:
是指赛车在漂移过弯时赛车相对于行进方向的角度,赛车车尾甩动幅度越大,保持该漂移角度的时间越长,则评委的得分就越高。可以说,理想中的漂移角度是在通过弯道时赛车垂直于行进方向“横向”漂移。
整体表现:
是比起前三项评判标准更为主观的拼盘标准,评委们更注重的是车手们在比赛过程中带给观众的观赏性是否令人兴奋,车手的总体驾驶风格和漂移期间轮胎生成的烟等因素会为他们带来高分。所有车手开始都会得到100积分,如果他们在比赛过程中错过了规定线路则会得到相应的扣分。
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3、赛车怎么漂移
漂移的产生的原理就是:后轮失去大部分(或者全部)抓地力,同时前轮要能保持抓地力(最多只能失去小部分,最好当然是获得额外的抓地力了),这时只要前轮有一定的横向力,就会产生漂移。
关于具体怎样漂移:
漂移的完美完成还要有一个前提——保持前轮的抓地力。
1。行驶中不使前轮与地面间有很大的速度差(一般后驱车不用担心)
2。行驶中不使前轮与地面间正压力减少太多,最好就是可以增大正压力(用刹车产生的惯性使重心前移来增大前轮压力)
再就是使后轮失去抓地力:
漂移不论在游戏中还是现实里都是令人炫目的技术
前面提到了3种理论方法:
1。使后轮与地面间有负速度差(后轮速度相对低)
2。使后轮与地面间有正速度差(后轮速度相对高)
3。减小后轮与地面之间的正压力(就是重力转移)
最后,还是要联系实际,产生漂移的方法就是:
直路行驶中拉起手刹之后打方向盘
转弯中拉手刹
直路行驶中猛踩刹车后打方向盘
转弯中猛踩刹车
功率足够大的后驱车(或前后轮驱动力分配比例趋向于后驱车的四驱车)在速度不很高时猛踩油门并且打方向盘
通常只用3、4方法,1、2方法只用于前驱车和拉力比赛用的四驱车,而且可免则免,除非你不怕弄坏车。