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弹弹堂65度力度表(弹弹堂20度打法和65度打法解析)

1、弹弹堂20度打法和65度打法解析

请不要用官方答案,我智商较低,看不懂,不要说什么实际应用角度,看不懂,好的话我再追分= 3 =~

2、弹弹堂65度打法怎么打?

不会 打。有个对应的表格可是看不懂。

是不是这样的;比如屏距3,顺风2,5,公式65+2X2。5=70 角70吗。在看表格,3距=26,角度70力26吗。使者样吗

3、求弹弹堂救援行动各关力度表

第1关不买箭3星打法

第一关3星按顺序:

第一箭:35,51

第二箭:40,67

第三箭:50,69

第四箭:7,50

接下来还剩两箭,这两箭需要刷风,也就是按p调整风力。

第五箭刷顺风,风力在1.0-1.5左右

顺风1.0的时候用72度67力,顺风1.5的时候用73度,67力。

最后一箭刷逆风,逆风1.0-1.5。

逆风1.0的时候用63度,56力,逆风1.5的时候用62度,56力。

正常得分应该是21100或21300左右。3星

第二关2星:

第一箭:56,100

第二箭:40,67

第三箭:30,85

接下来可以选择刷分或者不刷分都可以,刷分就打括号里的两箭,不刷就直接打最后一箭,都是2星。

(第四箭:8,100)

(第五箭:30,65左右看风适当调整力度)

最后一箭:51,72

稳2星,过3星需要买箭。

第三关1星通关:

第一箭:70.95

第二箭:18,76

第三箭:18,76

通关1星

第三关2星挑战:

第一箭:70,95

第二箭:要过2星,第二箭很重要,需要高抛,而且技巧要好,无风状态下是13屏94力,也就是77度94力,这箭无法刷风力,给什么风就得用什么风,所以多高抛技巧要求比较高,根据风力适当调整角度和力度。(也可以用70度打法,无风状态下是70度,73力,根据风力适当调整角度和力度,角度调整是以70度为基础,顺加逆减2倍风力,力度根据风力的小数适当增加或减少1)

第三箭:高抛无风5屏96力左右,也就是85度96力,根据风适当调整角度。

最后一箭:高抛无风11屏,95力,也就是79度,95力,根据风适当调整角度。

如无意外,应该是2星稳稳的。

弹弹堂3救援行动第4关攻略:

第一箭50.53(逆风0.5和顺风0.5都打到)

第二箭50.61(逆风01到顺风0.3都打到)

第三箭42.100(无视风)

第四箭55.56(顺风2.5)

第五箭45.60(顺风3.1)

第六箭55.85(顺风3.1)

弹弹堂3救援行动第5关攻略:

第一箭 右边 角度75 力度45 炸掉炸药桶(适度加一点点也行看风速)

第二箭 右边35角度 55力度 第一只鸡

第三箭 右边 30角度 60力度 第二只鸡

第四箭 右边 65角度 50力度 第一只黄鼠狼

第五箭 右边 65角度 55力度 第二只黄鼠狼

第六箭 左边 75角度 45力度 炸药桶

第七箭 左边 25角度 50力度

第5关时,打两遍炸药桶别用它这个角度力度,用高抛多搞点金币,也许2星。

弹弹堂3救援行动第6关攻略:

第一箭 25角度 50力度 炸掉下面的炸药桶

第二箭 25角度 25力度(这个要看风的 自己看情况定)杀死黄鼠狼

第三箭 25角度 36~38力度(也是看风,不敢肯定绝对)打掉炸药桶

第四箭 25角度 20力度(也是看风)打中机关

第五箭 25角度 50力度(看风 = = )杀死脚架的黄鼠狼

第六箭 65角度 70力度 杀死最后一只这个的力度都是胡扯,都得重算,但是思路是对的。

第7关

需要买一支箭

第一回合 9 37(力度依据风力而定 顺风减一点、逆风加一点

第二回合 7 69

第三回合 7 64

以下均为高抛

第四回合高抛 无风 83 94

第五回合高抛 无风79 95

第六回合高抛 无风78 96

第8关

救小鸡我没试出来(试了9次)感觉不可能打得到

其他为 57 72

望采纳,谢谢

4、弹弹堂65度角带高差怎么打 高多少加多少力 怎么算

10P以内:基本没什么高差问题,直接按照高差的公式去打就可以了。

超过15P:逆风也没什么问题;同样按照高差的公式去打就可以了。如果是顺风而位置又很高的情况下,在高抛的基础上,每多打一距 ,就减少2力,基本就能打到了。比方说15P,无风情况,应该是75°95力,很简单就能打中了。在顺风1.0的情况下,按照平时无高差情况,应该是77°95力就能打中了。但是如果物体很高的情况下,算上高差多了一距的话,就要打76 °93力左右了。在高差训练场,10屏以内,你完全可以利用直线满力的方式去打。简单的很。

现在看来,弹弹堂3.3版本高差训练课程是不是很容易呢!在这里预祝你们早日顺利通过弹弹堂3.3高差训练课程,早日毕业啦!~

高抛公式:

一屏距离为10

顺风角度=90-距离+风力×2

逆风角度=90-距离-风力×2

力量保持90不变

一般很多弹友发现距离4.5,或者风力2.3等等,出现这种情况可以大约估算

0.5距离=2力量; 0.2风力=2力量。

还有,当在1屏外,或者2屏,就出现了屏差,

1屏外就应该给角度-1左右,看风力大小。

风大于3,就-1角度;小于2加2力量。下面来说说65度的打 法 ; 基本就是这样,如果风为2.6,那么乘好加好为70.2,那么你可以忽略那0.2(或者在力度上微调0.5~1,最好不用了)。如果风为2.8,那么乘好加好为70.6,这时,四舍五入用71° OK了吗?

65度

在面对对手的情况下,使用“↑ ↓”键将角度盘中显示的角度调整到65,测量自己与对手的距离。测距完毕之后参照下列公式进行发射炮弹的力度调整,下面65度不同距离使用的力度:

距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度 13.0 21.0 26.0 31.5 37.0 41.0 44.0 48.5 53.0 56.0

距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度 58.0 61.0 64.0 67.0 70.0 73.0 76.0 79.0 82.0 85.0

65度打法的力度跟30度打法、50度打法相去甚远。而角度随风力调整的方式与50度打法相同,顺风+与逆风-的角度影响是风力的两倍。打个比方,距离20,顺风2.5,那么角度就应该是70,相反逆风2.5,角度就是60,

基本公式:65-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)

力度根据上面表格,对应距离对应力度。 一定要采纳哦*^_^*

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