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龙之谷箭神加点(龙之谷2手游箭神光系技能怎么加点)

1、龙之谷2手游箭神光系技能怎么加点

龙之谷2手游箭神光系技能怎么加点?很多小伙伴想知道玩光系箭神如何选择并强化技能,下面小编就为大家带来了龙之谷2手游箭神光系技能加点攻略,一起来看看吧。

箭神光系技能加点

聚能射击EX

EX是指进阶强化,进阶强化前后聚能射击差别巨大。强化前就是个沙雕,而强化后可以说稳占技能栏。

1.2的单体dps足够优秀,超粗的攻击判定超长的射程以及完全的贯通能力使得aoe效果更是不俗。

动作速度在EX后显著提高,走位再繁琐的boss也不至于让你找不到机会打。

优先级:EX,唯一的EX

怒气爆射

pvp效果还行,pve实用性很差。

三叉的弹道,单体目标想要打满伤害就得贴身,然而即便次次打满,dps仅有0.67也没什么竞争力。

aoe场合稍微好些,但依然有更优选择。

PVP里主要是容易中,带定身,所以适合作为起手,方便后续输出。

优先级:勉强给个B

飞空连射

单体dps1.2比肩EX强化的聚能射击。可惜射程非常短,aoe范围也很小。

在经常贴身的boss比如狮蝎P2,天启P2等场合非常好用,但贴不上去的情况下比怒气爆射还废。人家至少稳定中一发

优先级:B

包围

伤害其实不错,30秒的冷却也能完美配合瞄准。

可惜这个动作速度极慢是什么意思呢?意思是如果你瞄准接包围,包围的第五下甚至吃不到易伤,更别提还想再打个大招了

除非纯木桩,不然要么你动要么boss动,伤害都不见得能打满

优先级:C

箭雨风暴

非常实用的aoe技能。这里需要特别讲解下,技能洒下来箭雨落点并不重要,其实就是前方很大一片范围里连续造成8次伤害,无论目标判定圈是大是小,都是8段伤害不多不少。

我对着沙漠蜥蜴打,也是8段;对着6个小怪打,合计48段,理解了吧?

所以别误以为打体型大的boss占优势了,没区别,单体dps就是0.7。

但这种范围的aoe除了箭雨只有大招箭术革命,所以需要aoe的场合比如龙之秘境你还是得带

优先级:A

2、龙之谷2箭神怎么加点

龙之谷2箭神技能怎么加点?在游戏中不少玩家选择转职成箭神职业,但是对于箭神职业技能加点不是很了解,那么具体该如何加点呢?下面带来龙之谷2箭神加点推荐,希望对小伙伴们有所帮助。

箭神技能加点:

首先就是BUFF了,这个属性对于伤害的加成比较小,所以就是主要就是增加伤害减少CD。

推荐大家选择携带这个迅捷,然后飞龙,还有集中和聚能,再加上神速,这样的搭配CD不仅仅刷新非常快速,而且伤害非常高,至于紫色的技能,建议选择15级的大招,然后50级之后的大招升级2级比较好。

这样的搭配首先就是技能比较小,然后就是CD时间非常短,伤害还非常高。

具体的搭配图如图所示:

弓箭手的加点,建议点击一个BUFF,然后浮空调整和起身即可。

这一套搭配起来效果非常明显,不仅仅伤害非常高额,刷图的时候更是一流,非常值得玩家作为选择,个人觉得非常实用,大家可以作为一个参考。

3、龙之谷手游弓箭手怎么加点

龙之谷手游腾讯版

v0.56.0

类型:角色扮演

大小:322MB

评分:10

平台:

标签:英雄Q版战斗男生精选

龙之谷手游弓箭手怎么加点?有关弓箭手的加点方法有很多,接下来作者就为大家推荐一种不错的。

龙之谷手游弓箭手怎么加点?

二连+1:纯属就是为了击退敌人而已,伤害并不高;

穿刺+满:伤害巨高,特别是打肉;

翻滚+满:弓手作为远程职业,最怕的就是被近身了,点满可以让弓箭手更灵活

急闪+1:一点就够了,不需要的玩家都可以不用点了;

多段+1:技能效果不错,但是技能成长伤害并不高;

鹰眼+1:这个技能必须加,但是一点就够,加多无用;

浮空调整+1:这个一点足以,就看大家会不会合理用这个技能了;

聚能+满:这个是弓箭手输出的主要技能,能不点满吗;

飞空+满:箭神的必备;

包围+满:简直神技,不管是技能伤害还是效果,牛逼;

箭雨、瞄准+满:这两个技能一起用就知道有多厉害了;

虚晃+2:闪避技能而已,+2只是为了闪避而已;

回旋、扫堂、起身三角+1 。

弓箭手的翻滚技能前期用处并不大,练级主要靠穿刺,如果要刷本,好好利用穿刺和翻滚就可以了,后期转职之后会有AOE技能,而且弓箭手的技能不要只看主动,往往被动技能也很重要。

4、龙之谷2箭神技能加点攻略箭神加点

想必小伙伴们之前在箭神和游侠之中选择纠结了好久,对于最终选了箭神的玩家来说,箭神的技能加点的好,可以让箭神获得更高的输出伤害。

龙之谷2箭神加点推荐

箭神的技能主要是分为狙翎系和魔芋系两大分支,在PVE团本中一个输出强劲的箭神想打出出色的伤害,就必须带魔芋系的技能.

狙翎系的第一个技能为聚能射击,加满后的伤害为659%,魔芋系的第一个技能为集中射击,加满后的伤害为762%,在技能面板的伤害数据上魔芋系的伤害要高,并且聚能射击还需要原地蓄力2秒,集中射击则是瞬发,如果小怪和BOSS被打倒的话,蓄力2秒倒不存在多大的问题,但是在新版本内测中的BOSS都是有高频的范围伤害,所以走位就很关键,这2秒也就成了关键点所在。

第二个技能都是元素伤害,狙翎系为怒气爆射光属性,魔芋系神速射击为暗属性,下本的话依然是带魔芋系神速射击,原因和第一个技能差不多,瞬发伤害高,并且神速射击这个技能在衔接上的效果非常好,也能打出更多的连招伤害。

第三个技能狙翎系为飞空连射,魔芋系为瞄准,在这里我们第三个技能要选择带瞄准而不是飞空连射,虽然飞空连射的面板伤害高,但是瞄准这个技能可以使敌方在5秒内受到的伤害提升25%,试问一下,5秒的时间只要不是被眩晕或者击倒,哪个箭神打不出5个技能?再提前用上敏捷之风和精神放逐这两个增益敏捷的技能,这五秒就是箭神伤害最关键的五秒,而瞄准这个技能也是箭神能称为输出梯队顶端的最为核心技能。

推荐加点:

二连+1:伤害一般,但可以击退目标,保命能力不俗。

穿刺+满:对肉盾有着出乎意料的效果。

翻滚+满:灵活性极强,不易被针对和近身。

急闪+1:可加可不加,但也能保命。

多段+1:成长伤害一般,可以打出多段伤害。

鹰眼+1:一点就够,加多无用。

浮空调整+1:一点足以,运作得当也能打出伤害。

聚能+满:弓箭手输出的主要技能,必加满。

飞空+满:箭神必备。

包围+满:神技,不管是技能伤害还是效果。

箭雨、瞄准+满:这两个技能一起用,伤害绝对爆炸,一定要试试。

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