0°

狂战士(DNF狂战士流派)

1、DNF狂战士流派

DNF狂战士是DNF游戏中最为受欢迎的职业之一,其强大的输出能力让许多玩家趋之若鹜。而在狂战士职业中,流派的概念也越来越被玩家所熟知。下面我们来了解一下DNF狂战士流派相关的内容。

首先,DNF狂战士存在三种主流流派:手推流、时装流和技能流。

手推流派主要依靠技巧性和操作水平,通常都不太需要高端的装备就可以获得较高的输出。手推流派中最为经典的套路就是链刀手推,需要玩家手速非常快,操作精准。除此之外,还有前摇跳刀手推等,需要玩家熟悉每个技能的前摇时间,做出更加精准的操作。

时装流派则主要依靠装备的效果,其核心思想是将狂战士属性发挥到极致。常用的装备包括武器、助手、戒指、耳环等,需要玩家进行组合搭配。同时时装流派也注重固定伤害比例,可以减少抵抗和受到的伤害。

技能流派则是依靠狂战士技能和技能升级优化,而获得更高输出和生存能力的一种流派。技能流派的核心思路是将自己的技能均衡地提升,让各个技能之间的使用更加自如灵活。玩家通常需要充分理解狂战士的技能体系,对每个技能的属性进行详尽研究和优化。

无论是哪一种流派,玩家在使用狂战士的时候都需要注意自身的装备搭配、技能使用等方面。同时,也需要掌握每一个技能的前置条件与技能效果,以及将不同技能、不同流派的优势融合起来,做到最佳组合,才能在游戏中发挥出狂战士职业的实力和魅力。

总之,DNF狂战士流派的存在不仅只是单纯的游戏技巧和操作方式,更是展现出玩家们对这个职业的理解和认知。相信在未来的游戏中,狂战士职业将会有更为丰富和多元化的发展与突破。

2、元气骑士狂战士三技能天赋

1.基础面板和技能简介

⑴角色基础面板为10血4盾170蓝5基础暴击,被动天赋为攻速,手刀伤害为5伤

⑵跳跃:从起跳后落地,落地后产生震荡波,有几率造成眩晕。技能cd为3秒,初始可以蓄力两次,可连续跳跃(增加蓄力次数上限的途径放到天赋推荐介绍)

2.技能剖析

①范围:以自身所在地为基点,正面和背面范围为2(宽)x4(长),左右两面为2(宽)x3(长),不受皮肤加成,觉得范围有所变化为特效视觉效果

②特点:起跳至落地共有0.5秒,期间不会受到伤害(类似游一),落地后也有0.5s的无敌时间,期间不会收到伤害。可跳跃障碍物,极限跳跃距离为8格,如果狂战士跳跃距离<不可破坏障碍物的长度,会被卡出来导致极限跳跃距离更长(比如一个障碍物长9格,从左向右跳,由于极限跳跃距离小于9格,所以会从右方出来,此时极限跳跃距离为9格,具体上限并未测试,因为目前并无大于7格的障碍物房间);极限跳跃距离受到减速影响,由8格减少为5格,技能范围不改变。[图示为减速后的极限跳跃距离]

③伤害:基础伤害为8,可以造成击退和眩晕,眩晕时长为2秒(BOSS和精英怪减半,狂暴BOSS再减半),眩晕率为50%,眩晕时长不可叠加,按照第一次眩晕时长计算。

※1.击退和怪物是否移动有关,移动会被击退,不移动则不会被击退,与怪物与技能距离远近无关

2.造成眩晕与是否靠近技能范围中心无关

1.天赋

能增益狂战士三技能的天赋以及作用

⑴连续:蓄力次数上限+1,由原本最多蓄力2次增至最多蓄力3次。

⑵激光加粗:震荡波范围扩大,大体上扩大后的正面背面范围为7(长)x3(宽)[非对称];左右两面范围为5(长)x3(宽)[对称],伤害不变依旧是8伤暴击16伤。(测试好多遍都是不对称的,在实战中不影响)

⑶技能冷却缩减:这就不做详细叙述了罢,这个天赋大家都挺熟悉_(:з」∠)

⑷近战反弹:使震荡波可以反弹子弹

※1.狂战士三技能是不吃蓄力的哦,所有可储蓄技能都不吃~

2.暴击加移速对狂战士三技能跳跃距离无影响

3.狂三造成的眩晕不和暴击挂钩,所以不受元素暴击天赋加成

2.雕塑

⑴狂战士雕塑:增加技能范围(因为是非对称,所以请自行和无狂战士雕塑做对比,不再列出),技能伤害+2

⑵盗贼雕塑:极限跳跃距离增至10格。

※补充一下同时具备狂战士雕塑和激光加粗的范围

3.本人的打法思路(裸开吊炸天关卡模式)

※因为是我自己的打法思路,所以只能做个参考,各位大佬不用深究。

在小怪房我不会一次性就把储存的两次技能全部用光,我会进门先找那些威胁比较大的怪然后放第一次技能形成眩晕控制,如果眩晕就手刀(如果可以手刀的话)干掉了,如果没有眩晕还有一次可以先撤或者再补一次控制刀掉(当然也有脸黑两次都没有眩晕,不过这时候我的技能也会有一次储存了)如果没有刀掉就用技能拉开距离用武器补伤害。

boss战我技能用来打控制和脱离弹幕群,绝对不会一次性全部用掉,除非是弹幕非常密集急需逃生的。如果是手刀的话我是直接正面和boss刚的眩晕住刀就完了,不要怕!

3、求dnf70狂战士刷图加点,必须说明理由..谢谢

首先,很多人都说狂战士是“刷图机器”,如果这个词拿到70来用会更合适些。

职业:【狱血魔神】

等级:70

总SP:7014

*********【技能分类】*********

********* 【波动】*********

地裂波动剑,等级1

********* 【剑术】*********

上挑,不学(学多了浪费点)

强制 – 上挑,等级1

三段斩,等级1

银光落刃,等级1

巨剑精通,满(70级狂战士刷图首选巨剑,巨剑输出高,对怪物的僵直度高,这是太刀没有的)********* 【血气】*********

崩山击,必满(70版本崩山击可以堆到百分之100多的出血几率,配合嗜血用,堪称完美)

死亡抗拒,必满(学满是18级,再加上3级的强化大概有将近7000的回血,强化可以增加使用死亡抗拒的比率,70版本狂战士血去得很快,主要是嗜血耗血快,这个技能证好弥补)

鲜血之忆,等级1

十字斩,必满

血气唤醒,5级出前置

强制 – 十字斩,等级1

嗜魂之手,必满(崩山击都有百分之百得几率出血了,你说这个技能没用?一出血抓头最少能打10000多,而且这个技能冷却时间短)

强制 – 崩山击,等级1

暴走,满

强制 – 嗜魂之手,等级1

怒气爆发,满

血之狂暴,满

强制 – 怒气爆发,等级1

嗜魂封魔斩,等级1

崩山裂地斩,必满

魔狱血刹,满(70版本觉醒很给力,还有个出血攻击力)

血气旺盛,等级1

********* 【鬼神】*********

鬼斩,等级1

刀魂之卡赞,等级1

********* 【通用】*********

物理暴击,满

重甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 – 后跳,等级1

狂战士重甲专精,等级1

跃翔,等级1

受身蹲伏,等级1

**********(EX技能)***********

血气爆发,1级

灭魂之手,3级

力量之源,满

命中之源,满

还有两点可以学强化暴走或者基础精通

「点点赞赏,手留余香」

    还没有人赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!