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拼图游戏在线(求一个在线拼图的网站)

1、求一个在线拼图的网站

就是自己能上传图片去 然后自己能玩拼图 而且能外连的那种.

最好多来几个 看看有没有满意的 满意追分

2、关于网上制作拼图

网上转的,用FLASH:

可能有很多玩Flash的朋友都曾和我一样想自己动手制作一个拼图游戏,但是苦于不知道实现的方法或不了解(以下简称AS)而心存遗憾。别急,今天盗匪就告诉你如何利用Flash常用的AS制作一个简单的拼图游戏,我所说的简单可不是将图片简单的拼凑到一起的那种简单拼图啊。

做好的成品如下:大家可以用鼠标将上面的图像碎片拖到下面的方框内的合适位置,为方便大家找位,游戏给出了有一定透明度的原图作为参考。大家可以发现这个游戏还设计了一个“吸附”功能,能够让你将拼图片轻松地整齐排列,同时游戏还会自动判断拼图是否全部正确完成。

SWF成品(下载请点击右键选择“目标另存为”)

制作步骤:

第一步:图片的准备工作

既然是拼图,当然首先就要有图片了,我找到的是一幅320*240象素的jpg图片,通过Fireworks将其切割成12块(每块80*80px),然后分别保存成12个jpg小图片备用,名称最好有一定规律,比如我将他们分别命名为pic1~pic12,当然你也可以利用其他图象处理工具来实现这一步。

第二步:建立Flash文件

打开今天的主角——Flash,通过菜单ModifyDocument…或CtrlJ打开DocumentProperties面板(由于盗匪使用的是FlashMX,一些快捷键可能与Flash5的有所不同,不过盗匪会尽量给出Flash5中相应的快捷键的,这个在Flash5中的快捷键是CtrlM),将画面大小改为400*600px,其他可以保持默认值。

第三步:制作用来判断位置的MovieClip

在场景中通过菜单FileImport或CtrlR导入12块已经处理好的小图片,然后按照原图顺序摆放在场景的下半部,选中左上角第一块,选择菜单InsertConverttoSymbol或按F8键,在弹出的Converttosymbol面板中选择MovieClip(以后简称MC),控制点选择在图片中心(这一点很重要,Flash5中可能没有这个选项,不过好在Flash5的默认值就是中心),name为check1(也可以根据自己的习惯取名),其余的图片用同样的方法处理。

然后选择菜单WindowProperties或CtrlF3,打开Properties面板,按顺序为这些图片分别填写InstanceName为b1~b12,以便以后在Action中调用.选中所有MC(CtrlA),将他们的Alpha属性设置为30%,这样做只是为了使MC看上去模糊,让玩家不能清楚地辨认出是哪部分,以增大游戏难度。

第四步:制作用来拖拽的MC

这是比较重要的一步,我们将利用这个MC来实现图块的拖拽以及位置的判断,在这里我们运用了MC中嵌套Button的方法以实现代码重用,这是个很重要的方法,希望大家加以重视.

选择菜单InsertNewSymbol…或CtrlF8新建Button(以下简称BT),取名为button_body,确定后进入编辑界面,在Timeline(时间线)中右键单击Hit帧,在快捷菜单中选择NewKeyframe建立关键帧,选择矩形工具(R),绘制一个矩形,选择选取工具(V),双击矩形,在Properties面板中将宽、高、X坐标、Y坐标分别设置为80、80、0、0;新建MC取名button_action,确定后进入MC编辑窗口,CtrlL打开Library(库),将刚刚建立的button_body拖进来,同样将X、Y坐标设置为(0,0).

下面开始为BT(按钮)添加AS,选中刚才拖进来的button_body,通过菜单WindowActions或F9键(Flash5中为CtrlAltA)打开Actions面板,利用快捷键CtrlShiftE(Flash5中为CtrlE,前提是选中了Actions面板)转换到ExpertMode(专家模式,这个模式下编写AS比较灵活,建议使用),填入下面的代码:

on(press){//按下鼠标

startDrag(_parent,false,50,50,350,550);//使图块可以在一定范围内被拖拽

}

on(release){//释放鼠标

stopDrag();//停止拖拽

for(i=1;i<=12;i){//判断图块所在位置

if(_parent._x=eval(“_root.b”i)._x-40and

_parent._y=eval(“_root.b”i)._y-40){

//如果被拖拽的图块中心点进入某个判断位置的MC的范围内时

_parent._x=eval(“_root.b”i)._x;//设置图块的坐标,使其吸附到相应的位置

_parent._y=eval(“_root.b”i)._y;

}

}

}

这样,拖拽组件button_action就制作好了,在下面的制作中将重复用到这个MC.

第五步:制作被拖拽的图块

新建MC,命名为pic1(这个名称无关紧要),确定后进入编辑窗口,在Library中将button_action拖入,设置坐标为(0,0),再从Library中将最初导入的图片pic1.jpg拖入,坐标(0,0),重复这个步骤,直到所有图块都拥有自己相应的MC.

顺便再做一个按钮,命名为button_back,用来在游戏完成后开始新的游戏.

第六步:游戏的完成工作

回到场景中,将TimeLine中已存在的层命名为”位置判断层”,点击TimeLine左下角的InsertLayer按钮,新建三个层,分别命名为”图块层”、”AS层”和”按钮与提示层”.选择”图块层”,将Library中的pic1~pic12这几个MC拖入该层。特别注意:这里是MC,而不是图片,我们可以按住Ctrl键同时选择不连续的多个Symbol。按顺序在Properties面板中分别填写InstanceName为p1~p12。

选择”按钮与提示层”,将第二帧设为关键帧(如果你使用的是flash5请选择第四帧,并顺便用F5将”图块层”添加两帧内容帧),并在Properties面板(flash5中为Frame面板)中填写FrameLabel为”over”,选择文字工具(A),在中间位置写入胜利后的提示,如:”GoodYouWin!”,再拖入button_back到合适位置,并捆绑AS:

on(release){

prevFrame();//回到前一帧,开始新游戏

//Flash5中应该是gotoAndPlay(1)

}

现在进入冲刺阶段,选择”AS层”,选择第一帧,捆绑AS:

stop();//flash5中请将这句去掉

for(i=1;i<=12;i){//游戏初始化

eval(“p”i)._x=random(240)80;//随即设置图块的位置于场景上半部的一定区域内

eval(“p”i)._y=random(160)70;

}

_root.=function(){

//flash5中请去掉这句和最后一个”}”,将下面的AS捆绑到该层的第二帧,并在第三帧捆绑gotoAnfPlay(2)

b=0;

for(j=1;j<=12;j){

if(eval(“p”j)._x==eval(“b”j)._xandeval(“p”j)._y==eval(“b”j)._y){

//判断图块是否在正确的位置上,如果是

b=1;//变量加一

}

}

if(b==12){//如果所有图块的位置都正确

gotoAndStop(“over”);//显示胜利信息

}

};

至此,拼图游戏就制作完成了,赶快CtrlEnter测试一下吧!

3、puzzle8 在线拼图游戏网站 怎么打不开了

应该是自己网络的问题,网站是可以正常进入的,检查一下自己网络。

拼图游戏,提前发出问题,并打算通过逻辑的考虑和反复试验,来解决问题的一种益智游戏。

从逻辑上讲,定义了一个“难题”(其中多个解决方案相互矛盾)和一个“悖论”(其中一个由于逻辑解决方案而找不到答案)被定义为“难题”。

但是,一般而言,难题通常是指作为娱乐活动提供的问题和谜团。有很多观点,例如“对学术命题具有强烈娱乐性的拼图”或“依赖知识的拼图是测验和通过思维解决的事物”。

对于拼图,问题是几何问题,很可能经常使用图表或通过实际创建情况来提出问题。随着具有强力拼图特征的计算机游戏的出现,可以说很难将拼图的范围精确地定义为娱乐。

早在1760年,法英两国几乎同时出现这种既流行又有益的娱乐方式。把一张图片粘在硬纸板上,然后把它剪成不规则的小碎片。

最初这些图片都是有教育意义的,要么附有适于年轻人阅读的短文,要么向新兴资产阶级传授历史或地理知识。

1762年,在法国路易斯十五统治时期,一个名叫迪马的推销商开始推销地图拼图,取得小小成功。这种地图拼图要求把碎片重新排列,是一种很文雅的娱乐活动。

同年,在伦敦,一位名叫约翰·斯皮尔斯伯里的印刷工也想到了相似的主意,发明了经久不衰的拼图玩具。他极其巧妙地把一幅英国地图粘到一张很薄的餐桌背面,然后沿着各郡县的边缘精确地把地图切割成小块。

这一想法能带来巨额财富,但可怜的斯皮尔斯伯里并没有得到这笔钱,他只活了29岁,没能看到拼图玩具的巨大成功。

他成功的真正意义在于,他为自己的发明打开了两个重要的市场:渴求知识和地位的新兴中产阶级消费者,以及他所处时代严厉苛刻的英国学校。

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