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破坏领主(破坏领主召唤类技能分析及加成讲解)

1、破坏领主召唤类技能分析及加成讲解

破坏领主游戏中玩家们可以选择召唤类技能召唤怪物协助战斗,而召唤类技能有厄食尸群、猎食尸群、斑尸和寄生四个,不少玩家并不是很了解,下面小编为大家带来了破坏领主召唤类技能分析及加成讲解,一起来看看吧。

破坏领主召唤类技能分析及加成讲解

《破坏领主》游戏中,召唤技能一共有4个,分别是:厄食尸群、猎食尸群、斑尸、寄生。个人比较喜欢召唤流派,暗黑3中主玩巫医和死灵,POE中也主玩女巫召唤师。以下是我对于这个游戏中召唤分支流派的研究。

一、技能分析

1.1、厄食尸群。基础技能伤害为物理近身攻击,有极小范围的AOE伤害。根据技能修正数量为0-3。可根据修正,从物理伤害改为火焰或以太伤害,外观差别仅在于持剑的颜色,同时有生命的减少,但没有伤害的提高。

1.2、猎食尸群。基础技能伤害为物理远程单体攻击,可添加穿透修正或爆炸AOE修正。根据技能修正数量为1-3.可根据修正,从物理伤害改为毒素或冰霜伤害,外观差别仅在于弓箭的颜色,同时有生命的提高,但没有伤害的提高。

1.3、斑尸。基础技能伤害为物理近身攻击,有极小范围的AOE伤害。数量恒定为1。再次按键可发动战吼吸引仇恨。根据技能修正,以减少召唤物最大生命为代价,可改为黄昏之影武士、雷霆惩罚者。三者基础伤害基本一致,进攻积极性和频率为惩罚者gt;武士gt;斑尸。

1.4、寄生。本身是一个毒素DOT持续伤害技能,可吸血、盾、魔。因该技能杀死的非首领级怪物,可变成宝宝,宝宝属于召唤物,不受死前等级影响。具体加成请看后文。

二、召唤物属性加成

2.1、技能。技能等级没有加成,可根据修正来调整该召唤物的生命、伤害、攻击方式等。

2.2、装备加成。无。目前由于没有召唤词缀,装备上的所有属性对于召唤物都没有加成。

2.3、人物属性加成。无

2.4、天赋加成。仅第三层ldquo;瘟疫传播者rdquo;中,带ldquo;召唤rdquo;词缀的天赋点,对召唤物有效。这里说明一下,ldquo;血肉牺牲rdquo;和3个ldquo;无尽祷告rdquo;天赋叠加的话,一共减少1/4左右的生命和护盾。不过召唤物真的能抗了许多。

三、总结

仅以上总结,《破坏领主》中召唤流是个很特殊的存在,既不是攻击类吃武器基础伤害,也不想法术类吃技能等级伤害。整体感觉所有召唤物AI和伤害都太低,同时厄食和猎食2个技能也因宝宝太脆,基本没人用。寄生变成娱乐技能、只有斑尸稍微上得了一点台面,但也就是个肉盾,输出就不要想了。召唤流派彻底沦为下水道职业。

四、彩蛋mdash;mdash;召唤物的特殊加成

不是装备、不是技能等级、不是属性点、不是天赋点。而是:

人物角色等级!!!

有兴趣的朋友可以试一下,不同等级的人物学习了召唤技能后,无论你如何加点、无论你装备如何,即使你的召唤物只有1级,但只要你的人物等级够高,宝宝生命面板就够高,伤害加成也就够多。

所以,不要怪召唤物太弱,而是你自己级太低!

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2、破坏领主图文流程攻略全支线任务及地图收集

攻略导读

收起攻略导读基础设置/故事背景1.1:沉船海岸1.2:意想不到的救星(1)1.2:意想不到的救星(2)1.3:暴风港

破坏领主是由SolarfallGames制作的一款开放世界角色扮演游戏.游戏的玩法与我们熟悉的暗黑破坏神系列十分相似,近日这款游戏终于在测试版进行多年之后以正式版的面貌登陆了Steam平台.今天就为大家分享破坏领主的一周目图文攻略及支线任务收集等要素.供各位为玩家们查阅.

一、攻略导读

本攻略将以流程为线索展开,逐步补充各种深度内容。

游戏名称:破坏领主

英文名称:Wolcen: Lords of Mayhem

游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏

游戏制作:WOLCEN Studio

游戏发行:WOLCEN Studio

游戏平台:PC

发售时间:2020年2月13日

最低配置

操作系统: Windows 7 64-Bit, Windows 8.1 64-Bit, Windows 10 64-Bit

处理器: Intel Core i5-4570T 2.9 GHz / AMD FX-6100 3.3 GHz

内存: 4 GB RAM

图形: NVIDIA GeForce GTX 560 Ti / AMD Radeon HD 6850

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 18 GB 可用空间

推荐配置

操作系统: Windows 7 64-Bit, Windows 8.1 64-Bit, Windows 10 64-Bit

处理器: Intel Core i7-4770S 3.1 GHz / AMD FX-8320 3.5 GHz

内存: 8 GB RAM

图形: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon HD 7970

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 18 GB 可用空间

语言设置

在settings-gameplay setting-change languiage中选择simplified chinese就是简体中文了。

遭遇全部是框的情况不用惊慌,退出再进就能恢复正常。

按键操作如图

破坏领主(破坏领主召唤类技能分析及加成讲解)

3、破坏领主职业选择推荐

《破坏领主》中包含了四种能力完全你不同的职业,根据不同也能发出不同的流派BD,下面带来一篇职业推荐攻略,,帮让玩家开局不用纠结职业选择。

职业选择技巧

首先说一下,游戏虽然开始可以选择职业,但是在游戏中大家可以随意专职,转到你想玩的流派中去,甚至大家还可以兼职两种职业。

虽然只有四种职业,但是搭配起来也是各种各样的,比如盾法、盾枪、剑枪、剑法、剑刺、枪刺等等。

如果单说开荒的话,建议大家玩战士或者游侠,战士前期也没有游侠简单。

简单的说游侠脆皮,需要很好的走位,战士当你学会了旋风斩或者吸血斩,你就基本告别新手了,这个时候就算你是全血量加点也是非常容易通关的。

法师成型非常慢,需要点到特定的天赋才强。

4、破坏领主DOT伤害机制详解及实战测试

不同于爆发性伤害,在破坏领主中许多流派的输出手段更依赖于DOT(持续性伤害),那么游戏中的DOT伤害机制是如何计算的呢?下面就为大家分享破坏领主破坏领主DOT伤害机制详解及实战测试,供各位玩家们参考.

关于DOT(火球术为例,下同)

燃烧持续3秒,0.6sec每跳,假设每跳4点

火球术溅射伤害击中的敌人只收到50%的dot伤害(2点

使用了穿透符文,只判断第一个敌人全额伤害,后续都是50%

若天赋加了射手的穿透+1,就是最后中标的敌人全额,其他50%

DOT的伤害相关天赋

大部分的增伤都是以基础DOT来计算的(4/tick)

例如属性点增伤,+物质/元素伤害,+xx%伤害,+xx%法术伤害,+xx%异常伤害

远离/靠近敌人+xx%伤害,都是A类增伤,都是以4/tick来计算,收益一般

关于DOT暴击天赋

目前版本dot暴击天赋可用了,但依然有bug

dot暴击只和暴击率有关(法术或攻击),与暴击伤害无关!

dot暴击伤害恒定为100%爆伤(你就算加到500%都是2倍伤害!)

dot暴击现在显示为每跳黄字,比较直观

当第一次出现dot暴击tick后,你后续非暴击的dot叠加的每一层,都是基础伤的双倍!

例如4/tick,暴击一下是8/tick,然后下一击(非暴击)成功叠上的话,理论应该是12/tick,

测试结果:实际是16/tick,还是黄字,而且dot暴击成功,持续时间内是永远黄字,意外吧!

有些特殊天赋是独立增伤,下面主要分享这些

火球术符文:欲望之物,独立增伤20%(包括面板法术),dot加强无敌!(同理连环闪电相同符文)

法术中带有+xx%异常伤害,独立增伤,犀利无比!

不朽祭品:老牌独立增伤

术士的残余能量30%伤害对dot无效

行刑者6个过载点对dot无效

爆发投射100电荷对dot无效

送葬者绿色毒球,没有测试,应该是独立增伤

滞时之伤,相当于伤害翻倍复制一遍(是否继承暴击tick还没测)

维特斯姿势:15%概率使得伤害翻倍(加上延伸点)

实测结果

例如火焰1层伤害是4/tick,跳5次,大概率会有1次看到8伤害字样

另外,暴击的dot也同样被判定该概率,跳出来的话就是16点

DOT的每一跳数字都会独立计算15%这个概率,

所以,增加DOT的持续时间天赋很关键

总结下来就是,必须要暴击率,不需要暴击伤害!

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