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水浒q传2官网(新水浒Q传2转详细流程介绍)

1、新水浒Q传2转详细流程介绍

主要就是要带什么东西,多少钱

2、水浒Q传2战斗详解

战斗触发

进入战斗的方式,有明雷,暗雷,时间触发和 玩家触发四种类型。

明雷触发

所谓明雷,是指玩家能够在地图上看到怪物的实体形象。当满足一定的触发条件时(例如触碰,对话),即可进入战斗。“触碰”是以明雷所处点为中心的一个小圆范围,角色进入该范围即触发战斗;“对话”则是通过与明雷进行对话选项进入战斗。

触碰形式触发战斗的明雷,名字会红色显示。

明雷触发战斗后,战斗中怪物的数量与当前地图参数和玩家队伍人数有关。

暗雷触发

相对于明雷而言,暗雷指的是用户不能在地图上直接看到怪物实体的怪物。

当玩家在有暗雷怪的地图行走时。会随机遭遇暗雷然后自动切入战斗。

时间触发

通过时间来控制玩家进入战斗的时机,玩家一旦到达时间点即切入战斗界面,此时不论玩家正在进行任何操作;此种方式一般用于任务中。

玩家触发

强制攻击:可以看到攻击目标的人物造型,需要玩家发出切磋申请才可触发战斗,按快捷键CTRL+左键点击目标,即可发出切磋申请目标同意后进入战斗画面。可以向多人发出切磋申请,但只能同时进行一场切磋战斗。

战斗流程

战斗采用回合制,每个回合玩家有30秒的时间来下达指令,包括对角色和参战召唤兽的指令。

30秒时间到而没有下达指令的角色或召唤兽,自动判定为普通物理攻击。

所有人都下达指令后,系统会根据角色的出手值来判断各人出手的先后次序。

战斗指令

人物角色指令

自动- 选择该指令后从下一回合开始,时间倒数至28秒时自动发出指令。

自动的效果可持续30回合战斗。

招式—招式使用指令。点选招式指令后可以弹出招式列表,在表中双击或右击选择要使用的招式,再点要施放的目标或范围即可。(图要换)

道具—点选道具指令打开角色物品栏,只显示战斗中可以使用的道具。双击或右击要使用道具的目标,再点击目标即可对其使用道具。

防御—本回合进入防守状态,角色受到物理攻击的伤害减少40%~60%,魔法伤害减少30%~40% 。

保护—当被保护的对像受到攻击时,施放保护指令者则自动前往受保护者面前,攻击者的攻击动作完全作用于保护者身上。而最终计算受到的伤害以80%赋予保护者,20%给受保护者。

捕捉—游戏中出现的所有怪物,除了在任务中出现的特定怪物及被其召唤出来的怪物、玩家的宠物、召唤兽系统指定不能捕捉的怪物外,大部分都可以被玩家捕捉而成为玩家的召唤兽。玩家之间的对战,互相之间不能捕捉对方的召唤兽。

召唤兽— 即召唤兽的召回或替换(召唤)动作。打开召唤兽列表。选择一个可出战的召唤兽(召唤)或选择召回即可。点选召回按钮可以收回当前参战的召唤兽。收回后的召唤兽本场战斗中不能再召唤,在下次召唤以前,玩家进入战斗时不会有召唤兽参战。

逃跑-指令成功的话选择逃跑指令的玩家与其召唤兽逃出战斗,并且战斗即时结束,退出战斗画面。逃跑者战斗以失败论。并且如果是组队状态下,逃跑的成员将脱离队伍。

召唤兽指令

招式

道具

防御

保护

逃跑:召唤兽逃跑成功则只是召唤兽离场,玩家角色不离场。

异常处理

玩家在战斗中掉线,会处于暂离状态,但不脱离队伍一直持续到战斗结束。

死亡规则

1. 玩家在非玩家PK的战斗中组队战斗,死亡至战斗结束时未被复活则保留在队伍中;如果是单人则回城。如果队伍全部队员阵亡,则整个队伍都在最近的城市复活点复活(保持队伍编制),全队成员不能获得本场战斗的任何战利品奖励。

2. 战斗中只要精灵死亡到战斗结束仍未被复活,则死亡的精灵不能得到任何本来属于他的战利品奖励,将会被系统回收。

3. 如果玩家是非组队状态战斗或者是一个人的组队状态,战斗死亡至结束战斗后未被复活时,则在最近的城市复活点复活。复活后气血值和魔法值回满。

4. 玩家在非玩家PK的战斗中死亡至战斗结束仍未被复活,死亡后都掉当前等级升下一级所需经验的10%;如果当前经验不够,随机降低一个技能等级一级。玩家在非玩家PK的战斗中死亡,所有战斗状态都会消失(非战斗状态不会消失,如双倍时间)。

5. 召唤兽在非玩家PK的战斗中死亡,在战斗结束后会自动复活,且气血,魔法恢复全满。召唤兽每次死亡当前情感值和降低20点。

战斗胜利

当一方的所有成员阵亡后,尚有幸存者的一方获得战斗胜利,另一方则战斗失败。如果在战斗中双方同时死亡时,则以攻击者为胜者;玩家与NPC的战斗出现同时死亡或者战斗结束双方都有幸存者时,则判断玩家失败。

3、水浒Q传2各职业加点心得分享

初心者:初是开始的意思,也就是新手刚进入游戏;心是体会的意思,也就是熟悉游戏的环境;初心者就是新手刚进入游戏熟悉游戏的阶段。

对于刚接触水浒的玩家来说可能很多东西都很陌生,最多也就是看到了官方网页简单介绍以及其他玩家的经验之谈。俗话说:“闻者虚、见者实”、“一千个读者就有一千个哈姆雷特”,只有自己亲自接触到才能形成深刻的认识,所以游戏充分为玩家考虑,设置一个初心者阶段,玩家除了发型、脸型等感性非常明显的部分确定下来,其他的系统都可以在这个阶段熟悉,玩家之间在初心者阶段没有任何区别。这样很大程度上避免玩家在不太了解情况下仅根据其他游戏中的判断或者自己一时喜好误选发展方向而后悔不已。

在游戏中一共有三大阵营九个职业,每个阵营包含三个职业,玩家可以在创建人物的时候选择阵营,在人物10级的时候选择一个职业加入:

官府 :生于局势动荡、内忧外患时代的乱世子民们,立志锄强扶弱、替天行道。

武师: 强大的战斗爆发力能够短时间内给与单个敌人极大的伤害,比较脆弱的是生命和防御。

使用武器:拳套、长剑

相士 :擅长于攻击技巧的研究,在技能组合的方式下爆发出强大的单体攻击力,同时也具有一定群体杀伤技能。

使用武器:长枪、法杖

医生 :团队安全的最佳保障,能够同时治疗多个队友,也能在战斗中复活伙伴。

使用武器:宝珠、铃铛

绿林: 亦正亦邪、无拘无束的族群,快意恩仇舞刀剑、呼啸山野,笑傲凡尘。

剑客: 团队中的中流砥柱,最值得信赖的伙伴,攻守兼备的优秀战士。

使用武器:长剑、拳套

法师 :最擅长大范围的杀伤敌人,在群体战斗中极有优势。

使用武器:法杖、长枪

术士: 有效地封锁敌人的攻击,并且持续的伤害敌人,也兼顾帮助队友进行持续治疗。

使用武器:铃铛、宝珠

仙道: 隐居世外无欲无求、潜心修行,参生死之道、悟轮回之法。

天兵 :拥有顽强的生命力和战斗力,能够在战斗中坚持更长时间,并且可以保护队友承受队友受到的攻击。

使用武器:长剑、拳套

真人 :擅长持续性的大范围伤害技能,同时也能针对性的对敌人造成削弱。

使用武器:法杖、长枪

道士: 擅长各种封印与控制法师,并能帮助群体的队友

因为每个职业的属性成长都是不一样的,这关系到人物以后的成长。属性又分力量、体力、心力、耐力和敏捷五种。

角色的内部属性:

力量

表示人物力量素质,主要影响人物使用武器的能力及效果。力量越强,人物的物理攻击力及命中力越高。

敏捷

人物的应变、平衡和协调能力,属性高的人物其动作更灵活。决定角色回避能力。

心力

心力是角色对魔法的操控能力,主要决定角色的魔法攻击力和魔法防御力。

体力

体力是角色身体的强壮程度,主要决定角色的HP上限。

耐力

耐力是角色对物理攻击的承受能力,主要决定角色的防御力。

角色的外部属性:

生命:又称为HP,表示人物的健康状况,上限可通过增加体力点数来提高。

魔法:又称为MP,在施展技能时需要消耗一定的魔法,上限可通过增加心力点数来提高。

怒气:施展某些怒气法术时,需要消耗一定的愤怒值,可通过承受伤害、使用技能物增加,上限值为120。

活力:用于从事一些生产制造活动的消耗,如种植、采集、制造等,在线情况下会逐渐恢复,也可以通过在家园的床上休息进行恢复。

物攻:物理攻击的伤害能力,此值越高,物理攻击的伤害越大,可通过增加力量点数来提高。

物防:对物理攻击的抵御能力,此值越高受物理攻击的伤害越小,可通过增加耐力点数来提高。

法攻:法术攻击的伤害能力,此值越高,法术攻击的伤害越大,可通过增加心力点数来提高。

法防:对法术攻击的抵御能力,此值越高受法术攻击的伤害越小,可通过增加心力点数来提高。

命中:物理攻击的命中能力,此值越高,物理攻击的准确率越高,增加力量点数可以提高命中。

闪避:避开物理攻击的能力,躲避成功可以免受伤害,可通过增加敏捷点数来提高。

速度:影响到战斗中的行动顺序,速度越高越有可能先出手,可以通过增加敏捷点数来提高。

职业配点【推荐】:

武师:不一一分析了

第一:1体1敏3力; 第二:2敏2L1体或者4力1耐

相士:第一:4心1敏; 第二:3心1敏1体; 第三:全心;(封测暂时不推荐0

医生:主要针对两方面,一方面是单纯的练级,另一方面是PK。两方面加点各有不同。

针对练级方面加点:4心1体,针对PK方面加点:2X2T1N或者2X2N1T,这两种都是可行的。

剑客:主要针对血,攻,速度这三样属性(体质,力量和敏捷)当然,暂时防也是必不可少的。

主要有以下这几种加点方法:第一:4力1敏; 第二:4力1体 第三:3力1敏1体 ;第四:2力2耐1敏(在30或者40以前加够25点耐力就可以换成4力1敏的加了)PK专用的呢!

法师: 第一:4心1耐; 第二:3心1耐1体; 第三:全心;(封测暂时不推荐0 )

术士:主要是一个封系的职业!要求敏捷与法伤相结合!

主要有以下几种加点:第一:1体3心1敏个人感觉适合群p,很好的辅助作用……

第二:3心2敏,这种加点方式适合于单P,个人感觉不错!

天兵:这个我就不一一分析了,以下的几种加点方法个人推荐:

第一:4力1耐或者4力一体

第二:3力1体1敏(推荐);

真人:这个我就不一一分析了,以下的几种加点方法个人推荐

第一:4心1体和全心;(封测暂时不推荐0 )

第二:3心1体1敏(推荐)

道士:以下几种加点方法

第一:4心1体或者4心1敏;

第二:3心1体1敏(速度,血齐全,就是法伤低了)

第三:力六道,这个我并未研究过!,但是不推荐!

4、大话水浒和水浒Q传2

这两个一样吗?还是2个游戏?哪个比较好玩?

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