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火影究极风暴4(《火影忍者究极风暴4》配置要求解析)

1、《火影忍者究极风暴4》配置要求解析

《火影忍者:究极风暴4》什么配置能玩?很多玩家对电脑配置这方面还是外行,下面小编就为大家带来火影忍者究极风暴4的配置要求解析,一来可以知道自己的电脑能否运行,二来还可以知道怎么升级,希望各位玩家喜欢。

先说笔记本。大致看了下吧里基本是学生党用笔记本玩。配置参差不齐。不过我可以负责任告诉你们。笔记本的显卡和桌面级显卡是两个概念。简单的说。笔记本想要玩一点稍微大型一点的游戏。标配起码要是标压的i5配gtx860。没错。860是门槛。什么950。940。840你还是算了吧。阉割的不行。而860的性能基本等于台式的gtx740左右的性能。比750还差的远。我往大了说。新出没多久的笔记本gtx965。970。实际性能基本就等于台式的770左右。所以说笔记本。你想玩究4。860配i5。可以说全特效随意。有固态便是极好的。多数吧友的华硕经典机a555配的940。或者是and双交火的卡。我可以说很悬。

究4本来就是一个配置要求低的可怜的游戏。活生生被吧里什么都不懂得吹的要死要活的。750ti2g开gta5都能1080p中效果完美运行。这游戏笔记本比较悬。但是台式只有配置老的来你玩lol都要掉帧。那是绝对没有问题的。

然后是台式机。台式就简单多了。以现在网吧的标配i34170加750ti的显卡。基本通吃所有网游和中低效大型单机。好一点的可以当i54590加960。对于究4来说前者足够了。我长期做组装。一套带显示器的i3。750。4g。1t。_丝配置。但是通吃所有游戏。成本我就在3000出头。而类似这种配置笔记本。价格基本在5000以上。

2、火影忍者究极风暴4基础操作教学

火影忍者究极风暴4作为一款格斗游戏,基础操作的熟练度对胜负的影响很大。今天深空高玩就带来了玩家DONO7分享的火影忍者究极风暴4基础操作教学,有需要的玩家一起来看看吧。

下面将对游戏的基础操作做一些说明,列举一些常用的取消方法帮助各个玩家整理思路,大部分适用于究极风暴整个系列,但以风暴4为例。

再复杂的连招都是由一些基本的招式在不同的情况下合理取消,让对手的硬直处于持续状态,所以务必熟悉基础操作。

名词解释与具体情况的一些操作

游戏中主要的伤害方:连招(即BB)

普通的连续攻击

抓住对手的重要方法:冲刺

分为查克拉冲刺(YA)和忍者冲刺(AA),查克拉冲刺分为空中冲刺和地面冲刺,地面的冲刺是可以蓄力的,只要在身体闪光之后冲出去会以更快的速度与更长的距离冲刺对手,同时蓄力冲会保持角色在地面,所以可以方便的按防御停下。(若对手在空中,查克拉冲刺是浮空的,且无法中途停下)

忍者冲刺:快速按两下AA,便可以在空中打转后冲出去,比查克拉冲刺好的是,无消耗,但缺点是速度慢,且判定低于查克拉冲刺,

走位的基础:侧跳

分为地面侧跳与空中侧跳(侧跳与空侧跳根据人物的不同落地速度有区别,甚至有些人物的地面侧跳就是地面滑动,比如宇智波鼬的左右侧跳,落地或者说到达低空意味着状态重置可以进行下一项操作)。侧跳操作分为三种:

1、原地侧跳:按住防御,加方向

2、空侧跳:在一段跳或二段跳,(加方向或者不加)跳起的情况下。此情况有两种方式:

按住防御,加方向

按住方向,按跳

3、连招中侧跳:只有一种方法,掌握连招节奏,侧跳点之前就可以按住方向,再按跳,这个可以提前一个招式(B)输入,之后系统读取完你前面的B后会自动执行侧跳。

PS:注意以上只是侧跳的发动方法,若想持续侧跳,不应一直按住防御加方向,而是按住方向再按住跳或是在每一小段侧跳结束时点按跳,每一小段结束可以重新调整方向。

侧跳是这个游戏的走位的重点,如果在合适的时机侧跳,可以很好的控制局势。拒绝无脑

出其不意的攻击:忍术

YB,根据人物的不同,可以在地面或空中发动,注意有些人物的某段侧跳可能是地面属性或是空中属性,若他忍术支持空忍术,即可在相应情况的任何状态下发动

华丽的动画特写:奥义

YYB即大招,如命中,出华丽的一段动画,伤害大概总血量40%。

面对防御的另一种选择:投技

按防御加攻击,根据不同的人物,投技长短,速度,判定持续时间不同,在不同的情况下应用有奇效。

人物之间最大的招式差异——特殊技(即LL):快速拨动摇杆,再摇杆回弹后,迅速按一下攻击,不同人物的特殊技判定差别很大,用好可以增加很多战斗趣味和形势转变。

取消详解

关于本游戏的取消:取消当前技能的收招。英文Cancel。

本游戏的重点即在于取消系统,例如在体术连击的时候,对手替身,瞬间查克拉冲刺上去,这其实就是一种强制取消,取消你背对敌人打空气的这种被动状态,其实选择是多样的,盲目的直接用冲刺取消可能会消耗过多的查克拉。总的来说分为顺序取消和强制取消。顺序取消即等当前动作完成后,才能进入新的状态,但是新的状态你可以提前一点时间输入(一般是一个B招式的时间:0、5s到1s左右)这种取消因为有一个过程,所以若是你过多过快的输入B连招,想立即停止体术连击是不行的。

下面列举一些常用情况的取消,注意:并没有全部列举,比如特别关键又重要的一些情况,需要朋友们自行归纳、练习。拒绝做伸手党。

BB连击中:跳、侧跳、忍者冲刺、投技、忍术、查克拉飞镖,强制取消:查克拉冲刺、查克拉后退、奥义、反击、切角色(会撞出去)

侧跳(防御方向或是连击中方向按A):强制取消:查克拉冲刺、查克拉后退、忍者冲刺、道具、某些人物的某些忍术、奥义、反击、切角色

地面查克拉冲刺(包括蓄力冲刺)(YA):强制取消:防御、反击、侧跳(防御加方向的方式)(反击和侧跳其实是两步,不过操作中包括了防御,所以可以看成一步)

忍者冲刺(AA):强制取消:冲出去之前按查克拉飞镖可以直接落地、冲出去之后可以按飞镖或是查克拉飞镖进一步压制对手、全程若有适合空中发动的忍术也可以用切角色,但角色会在空中跳出,且无法防御

某些忍术:强制取消:防御取消(比如鸣人,四代的螺旋丸,鸣人的甚至可以空中取消,佐助的千鸟,消耗一段查克拉)、反击

关于连招的开发一些体会:关于BB连招中带入其它招式,通常的方式,根据各种取消,接道具,忍术,奥义。这种具体的取消与花样须根据具体人物招式发动速度,判定距离,判定持续时间,判定强度等开发。通常的在对手硬直大的时间点,一般有多找取消方法能够继续连出不同的招数。

目前说的基础就是差不多这样,可能教程看起来基础,但是所有的高等玩法就是建立在这些基础上。而且,某些自己感觉自己玩的很好的玩家,恕我直言,我怎么觉得你基础操作也就那样啊,,2333开个玩笑。

基础教学与演示视频

火影忍者疾风传:究极忍者风暴4整合博人之路DLC所有升级档豪华中文破解版v1.07

3、《火影忍者究极风暴4》奖杯列表一览

《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》一共有50个奖杯,其中金杯1个、银杯16个,铜杯32个,以及解锁上述奖杯后解锁的白金奖杯,那么这些奖杯的达成条件都是什么呢?一起来看看《火影忍者:究极风暴4》奖杯列表一览吧!

奖杯图标奖杯名称及达成条件 完美无缺的风暴大师

取得所有奖杯。 斗争的连锁

完成创生之章后。 各自的道路

完成双杰之章后。 不会终止的威胁

完成共斗之章后。 暴神封印

完成决战之章后。 羁绊,再现

完成新生之章后。 死斗的末路

以战斗评价S完成”创生之死斗”。 显露出的真身

以战斗评价S完成”面具底下”。 凑班的奋战

以战斗评价S完成”少年们的战场前篇”。 压倒性的组合

以战斗评价S完成”少年们的战场后篇”。 在黑暗中觉醒的事物

以战斗评价S完成”身处于地狱”。 超越老师

以战斗评价S完成”外传:漆黑的世界”。 称霸激战之人

以战斗评价S完成”白热化的战场”。 与大蛇丸的差距

以战斗评价S完成”\’鹰\’再次行动”。 决战的结果

以战斗评价S完成”知道一切的人们”。 “鹰”之跃动

以战斗评价S完成”前往战场”。 受控的十尾

以战斗评价S完成”十尾,咆哮”。 超进击的三足鼎立

以战斗评价S完成”第七班,集结”。 贯穿挚友的雷刀

以战斗评价S完成”时空间的战斗”。 抵抗威胁的忍者

以战斗评价S完成”十尾祭品之力”。 苦恼与未来

以战斗评价S完成”外传:先人的战斗”。 传进心中之暖光

以战斗评价S完成”填补空洞内心之物”。 其拳,挥向巨恶

以战斗评价S完成”斑的脉动”。 极致组合

以战斗评价S完成”两个人”。 燃烧叫喊的激情之兽

以战斗评价S完成”红色猛兽”。 师徒的鲜明身手

以战斗评价S完成””鹰”疾驱”。 轮回的尽头

以战斗评价S完成”外传:名为兜的男人”。 斑的惨败

以战斗评价S完成”狂暴的疾风,奔驰的迅雷”。 带人逝去

以战斗评价S完成”暴神辉夜前篇”。 凌驾于神的忍者们

以战斗评价S完成”暴神辉夜后篇”。 最后的胜利者

以战斗评价S完成”鸣人与佐助”。 疾风的轨迹专家

将”疾风的轨迹”的主要事件全数完成。 疾风的轨迹大师

将”疾风的轨迹”的支线事件全数完成。 究极生存赛30人斩!

究极生存赛模式中击败30人。 能力限制生存赛初级完成!

将能力限制生存赛的初级全数完成。 能力限制生存赛中级完成!

将能力限制生存赛的中级全数完成。 能力限制生存赛上级完成!

将能力限制生存赛的上级全数完成。 做得好!挑战联盟初级完成!

将挑战联盟的初级全数完成。 太惊人了!挑战联盟中级完成!

将挑战联盟的中级全数完成。 太出色了!挑战联盟上级完成!

将挑战联盟的上级全数完成。 被解放的个人之力

在自由对战的对战形式中以个人奥义放出终结技。 心有灵犀

在自由对战的对战形式中以联手奥义或是合体奥义放出终结技。 攻击就是最大的防御

在自由对战的对战形式中连击数达到50连击以上。 看透瞬间之人

在自由对战的对战形式中放出回击技。 解放的禁断之力

在自由对战的对战形式中觉醒时给予最后一击。 团队合作全开

在自由对战的对战形式中联手觉醒时给予最后一击 个体能力的最大限

在自由对战的对战形式中1回合内以队伍全员的奥义击中对手。 负伤者无

在自由对战的对战形式中没有受到装备破坏的情况下取得胜利。 万全不败

在自由对战的对战形式中的3回合制内未被对手取得任何一胜的情况下获得胜利。 下一个连击的可能性

在自由对战的对战形式中的连击时切换队长。

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