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星蕴(《古剑奇谭》星蕴图的加点及效果说明)

1、《古剑奇谭》星蕴图的加点及效果说明

本教程为大家介绍一下《古剑奇谭》星蕴图的加点及效果说明,希望对大家有帮助。

星蕴是拿来干什么呢?

答:

星蕴的作用有三

1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气)

点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元神的技能。

如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。

这类技能每个角色都不同

2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。

可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属性对角色能力值的影响。

3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的法术(嗑药获得元神)

此类法术每个角色都可以学习。

具体来说各属性出的法术如下:

火:

三点相连:单体火攻

四点相连:单体火攻追加元神伤害

六点相连:群体火攻

八点相连:单体反弹法术

十点相连:群体火攻

十二点相连:群体火攻

火基本上算一种纯伤害的属性。

水:

三点相连:单体冰攻

四点相连:单体治疗

六点相连:单体复活

八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合

十点相连:群体冰攻

十二点相连:群体满精追加无敌一回合

水的辅助作用依然无可比拟,终极技能的效果十分强大

土:

三点相连:群体土攻

四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效

六点相连:群体土攻

八点相连:单体治疗

十点相连:单体土攻

十二点相连:群体土攻追加眩晕

土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能

木:

三点相连:单体木攻

四点相连:单体解除混乱残废

六点相连:单体提升敏捷运气三回合

八点相连:群体木攻

十点相连:单体木攻

十二点相连:群体木攻

木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能

金:

三点相连:单体金攻

四点相连:单体全属性攻击追加防御敏捷下降三回合

六点相连:单体提升攻击三回合

八点相连:单体金攻

十点相连:单体全属性攻击

十二点相连:单体全属性攻击最佳金属化三回合

金和火类似,基本全是伤害技能,还有三个是全属性技能,单看这三个全属性技能,金的实用性比火要高,缺点是没有群攻。

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在分析角色星蕴之前,先看下各能力值到底是干什么的:

1.精气神:

精就是所谓的血了,血没人自然就死了,此所谓精尽人亡也。

不要误解精尽人亡这个词,这个词在x子这个词之前就出现了,精尽人亡中的精在古代的意思是骨髓。

气相当于怒气,普通攻击对手或者被对手攻击可以获得。

神就是所谓的魔了,施展法术是需要集中精神的。

2.攻防:

攻就是攻击,防就是防御。

攻击可以造成更多的物理性的伤害,防御可以减少更多的物理性的伤害。

3.敏运:

敏捷可以决定角色可以在战斗中的出招次数,敏捷越高,你出招的机会就越多。

以至于有人用修改器误修改了敏捷之后,发现敌人根本没有出招的机会。

至于运气嘛,我也不知道具体是什么,哈哈。就是传说中的RP?

4.金木水火土:

这个是角色释放五种属性技能的效果加成,每个角色都有一个先天性比较强力的属性。

比如屠苏的火,风晴雪的水,襄铃的木,然后剩下的属性大致相同。

5.暴击/命中/躲闪/招架/反击/逃跑:

出现自己暴击、命中、躲闪、招架、反击和敌人逃跑的概率

6.抗中毒/混乱/残废/眩晕:

就是对中毒混乱残废眩晕的概率

嗯,就这么多,下面我单就属性方面简单分析下各角色的星蕴:

注:

以下仅仅是对角色最终状态的属性与技能的分析,由于有归星沙的存在,所以加点的策略可以随时根据当前需要打的BOSS进行分析和调整。根据情况考虑自己现有的星蕴点数,然后考虑点那一块,出哪几个技能更有利于对付BOSS才是王道。

个人的加点分析方式有两个原则:

1.出两个高等级技能

高等级技能自然比低等级技能要好,星蕴的三大作用之一出法术不用有点可惜。

当然,纯粹的哪个点能力加成高哪个也不是不行,某些情况下这种加点方法也有可取之处。只是这种加点方法根本不用分析,直接看能力点加成加就对了。

2.出两个不同属性的法术

某一属性的法术打到同属性,或者相生属性的怪物身上,是有可能会让怪物加血的,所以出两个不同属性的法术是有必要的。

百里屠苏的星蕴分两大块,上有十一块,下有十二块。

姑且假定所有星蕴都可以填满,那么屠苏可以有两个较高等级的属性技能,第一个可以加到终极。第二个可以加到十点相连。

那么可以看看各属性在上下加满都会有什么效果:

上面区域:

火:

精+70气+12攻+16防+7抗眩晕+10暴击率+10,由于右边加满可以出技能,所以不加左边的那个敏+6,下同

木:

精+28神+6攻+7防+13敏+5运+13逃跑率+10抗眩晕+10

金:

精+15神+5运+6敏+6攻+12气+2抗中毒+10招架率+10

水/土:

屠苏上方加水有减能力值的区域,故不考虑

分析:单就数据来看,依然是加火为最好,剩下木偏防守,金偏攻击,敏加成都不高。

下面区域:

火:

精+35神+24攻+8防+14敏+12运+14抗眩晕+10

水:

气+4神+15攻+12敏+5运+6防+12抗衰弱+10

木:

精+56神+6攻+21防+6气+6运+7敏+5抗残废+10

金/土:

下方区域金土有减能力值的区域,故不考虑

分析:单就数据来看,加木有更高的精和攻,加火则有更高的神和敏,加水就有点废了

个人推荐:

上火下木:精+126神+6气+12攻+37防+13气+6运+7敏+11抗眩晕+10暴击率+10抗残废+10(最左边翅膀加火)

这样加的好处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补

上金下火:精+50神+29气+2运+14敏+24攻+20防+14运+14抗中毒+10招架率+10抗眩晕+10(最左边翅膀加火)

这样加的好处在于有较高的敏和神

风晴雪的星蕴依然是23点,从上到下一字排开,最中间两个是抗性点,随便加哪个都无所谓。所以依然采用屠苏的分上下两部分进行分析。

上方11点:

水:

精+90神+18敏+14运+30

土:

精+20神+10攻+12防+12敏+5运+7

金:

精+84神+14气+2攻+14防+6运+14

木:

精+20神+10攻+18防+18敏+5运+7

火:

减能力不考虑

风晴雪的上方11点绝对适合加水,血量、蓝量、敏捷和运气对于一个辅助来说都是相当好的能力值,而水本身就是个强力辅助

其他金的精神运都比水差了一截,没敏,多了14点攻和6点防

木的精神运敏就没法跟水比了,不过多了18点攻和18点防

土就不说了,跟木都没法比

下方10点:

水:

神+9气+6攻+22防+21

金:

神+7气+2攻+13防+13敏+12运+8

木:

精+35神+5气+3敏+10运+14

火:

精+50气+3攻+12运+12

土:

减能力不考虑

个人推荐:

上水下木:精+125神+23气+3敏+24运+44

高生存强力辅助路线

上水下金:

精+90神+25气+2敏+26运+38攻+13防+13

平衡路线

上木下水:精+20神+19气+6攻+40防+39敏+5运+7

强力攻击路线

上木下金其实也可以,不过风晴雪水属性较高,而且水属性点加的能力值也很多,不用可惜了

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星蕴(《古剑奇谭》星蕴图的加点及效果说明)

2、星蕴是啥意思

星蕴影响到人物的属性、仙术和特技。以屠苏的星蕴为例,你看鸟身上有很多大的裂缝,裂缝划分的区域就是星池。

比如这块,这3个点被一条裂缝完全包围,和其他区域分开,就是一个星池了。同样的,左翅膀的2个点和其下面的2个,也在一个区域里。点满一个星池,习得一个特技,习得技能和星池中星魄选的什么属性无关,只要星池点满,就能习得特技。法术的习得和星魄的属性有关。连续3个点是同一个属性,会该属性的第一个仙术,连续4个点会第2个仙术……每个系的仙术都是一样,分别在连续3、4、6、8、10、12个点是同一个属性时学会。你要是看楼上几位提到的仙术表,就能发现都是在这几个数上学会新仙术。此外,星魄的属性影响到人物的属性。你点一个星魄时,会发现框下面出现各五行属性对应的人物属性加成。在选择加什么属性时,也应参考这个,毕竟人物的属性还是高点好。

3、《古剑奇谭2》星蕴加点思路分析

《古剑奇谭2》继承并强化一代星蕴系统,玩家们将通过星蕴系统学习丰富的技能,壮大自身实力。但有玩家不知道如何加点,这里为大家带来《古剑奇谭2》星蕴加点思路分析,希望对大家有帮助。

一周目建议玩熟一种角色的战斗,这样比较容易熟悉那个角色的特点。

关于51:(玩家操控)

首先大家容易想到金属性法术,但其实这个角色偏近战。星蕴加点时,优先选火属性,因为火属性基本上是加敏加物理暴击。如果火属性加成并非以上两种,其次选择加闪避属性,加气上限属性,加命中率。

我将51定位为支援单位,核心技能以皓月(旋转剑),裂云(近战范围攻击),瘴毒(远程单体),无归和神工,以及烈火(全体加暴击)为主。龙虎,流金,袖花,捷不加。

打法大家可以自己尝试。

关于闻人:(全力猛攻)

毫无疑问,近战猛攻角色。首先个人不赞成大家过多加成精,或防。因为最好的防守时进攻,况且有药和奶爸在,她的作用是输出,这些可以通过装备和升级达到。闻人大家第一个被GM误导全火属性,其实大家可以看看她的木属性。这个游戏AI输出在于气,气是可以恢复的,恢复越快,输出越稳定,连续。所以,所有碰见木属性加气恢复率的,选择3~4个加上。不加气上限,有气上限的可以适当选择火属性加攻加暴击,水属性加轻伤恢复速度。

技能选择,以近战输出技能为主,左边的一片被动技能全要。右上方分险,万箭,流星,穿云全不要,其他技能为核心。

夷则:(控制消耗,或者专心恢复)

奶爸加控加冰攻击。角色血比较少(TMDAI总是往boss近处冲…)。既然水属性,就以水攻击为输出,上面除了玄凝以外,都不加。包括龙血在内,以下全加。优先加气和神上限,水是加精上限的加其他,比如术暴击,术上限,或者物理吸收。

4、海尔冰箱彩晶和星蕴哪个好

海尔冰箱星蕴好。海尔冰箱的星蕴系列属于海尔中高端系列产品,在配置方面非常不错,全系风冷无霜,双变频配置,节能效果好,一天不到一度电,保鲜效果好,有主打母婴款,干湿分区。

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