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日神三国杀(太阳神三国杀的卡牌配置)

1、太阳神三国杀的卡牌配置

太阳神三国杀里,有三国杀标准版、风扩展、军争篇、火扩展外,林扩展、山扩展、一将成名

除此之外,太阳神独有的扩展包有:

1、倚天

16张武将牌+2张神武将牌+1张装备牌

2、欢乐(欢乐包+欢乐装备包)

4张屎牌+4张装备牌()+1)

3、怀旧

3张武将牌+1张装备牌

5、天灾

5张天灾牌

4、SP

16张武将牌+1张SP银月枪(其中SP甄姬暂被定位为DIY版伪SP,与正版《桌游志》附送的非官方版;暂时将陈琳列入SP包中)

5、僵尸模式

1张武将牌

6、测试

包括男女素将(即无技能白板武将)各一张

7、胆创包

2张武将牌

截止金蛇版(20130208),武将牌共203张(含洛神工作室出品的长坂坡模式下的两种状态的神·赵云、神·张飞等),游戏牌共184张 年份版本号 版本名 主要更新 相关补丁20150926V2-0926太阳神三国杀V2终结版本2.0.0国战2.0.0修复BUG0405V2-0405增加界限突破,一将成名2014,SP J.SP等武将1.2.0国战1.2.0官方国战20130613V1-鬼隐版·新增武将,主要包括一将成名2013,新标准改版武将和部分SP·对稳定性和AI的一些调整,扩展LUA接口功能·对水浒杀一些特色元素的移植·其余更新不能说的太细- -(因为还在公测)0610V2-端午序曲

0610 1.新增大乔小乔、诸葛恪及一将成名20132.更新1v1、3v3,新增血战到底模式3.新增群体锦囊结算中不询问无懈可击功能4.新增单机游戏暂停功能(F6键切换)5.Lua升级至5.2.2(并添加continue语句),接口部分调整6.人工智能(AI)持续优化,调整主忠内局策略7.更新标准版配音为OL专业二版8.其他bug修复与设置项优化0224V2-0224·开放铜雀台、倚天及智武将包并修复这些包存在的若干bug·新增夏侯霸、国战专属武将身份局版及桌游志贴纸武将·新增同技能武将(国战夫妻,台版武将等)的变身选项·修复KOF与3v3的闪退问题·修复与鸡肋相关的若干bug·新增3个小场景,由 @BT绅士熊吉 与 @此生完败 制作·新增限定技与觉醒技动画接口·新增关于额外数量、额外目标、距离限制类技能的Lua接口·AI升级至 V1.05, 对AI进行了许多细节上的优化改良·其他bug修复与设置项优化0208V1-金蛇版·衔接踏青-雪霁版

·系统功能新增:·统计功能

·单机阵亡时结束游戏功能等辅助小功能

·增加DIY接口

·系统功能优化:·DIY接口优化

·界面背景优化

·模式优化:·夫妻模式-自定义夫妻以及禁表功能

·武将技能动画自定义(安装包中有范例)

·长坂坡模式

·武将新增:SP夏侯霸、SP灵雎、新扩展包-胆创包、长坂坡双神

·卡牌新增:欢乐装备包新增防具五道杠(移植自牛X神装MOD)

·配音新增:大量武将、卡牌、主公胜利配音

·Bug修复:修复雪霁版已收集的132个BUG 法海补丁(0221)0112 V1-雪霁版 ·衔接踏青版

·武将新增:截止到陈琳

·配音优化:更换大批配音 警察系列补丁(0110~0112)

夏侯霸补丁(0124&0130) 20120715 涅槃版 ·系统功能优化:彻底移除所有AI作弊项

·武将新增:☆SP张飞、吕蒙、刘备、大乔,钟会与2012新版:法正、徐庶、凌统、翼包 0405 踏青版 ·系统功能优化:Qt基础库从 4.7.0 更新至 4.8.1

·模式新增:新版3v3,无内奸

·武将新增:一将成名2012、诸葛瑾、SP曹仁,SP庞统 踏青补丁(0406) 0122 除夕版 ·模式新增:暗战和国战,小型场景

·模式删除:传奇、魔王模式及红颜百合赛

·武将新增:庞令明、SP贾诩、SP赵云、SP貂蝉

·配音新增:部分配音跟进 20111113 赤壁版 ·系统功能新增:全武将AI,界面美化

·武将新增:智包、SP 蔡文姬、SP马超

·卡牌新增:SP银月枪 0912 中秋版 ·系统功能新增:加入指示线系统、自由选择身份和座位的功能、SP关羽 中秋补丁(0915) 0806 鹊桥版 ·模式新增:传奇、场景模式

·武将新增:全部山包武将 0718 归心版 ·模式新增:虎牢关、绝境、同将模式

·武将新增:山包张郃、SP魏庞德、倚天剑

·卡牌新增:狂风甲 0606 端午版 ·系统功能优化:卡牌编辑器、环状视图、反选功能

·模式新增:僵尸模式、伤害制造器

·武将新增:于吉、SP孙尚香 夏至补丁(0622)- 断线重连 0508 春晖版 ·系统功能优化:增强AI

·模式新增:加入1v1和3v3对战模式 0405 清明版 ·武将新增:倚天清明三将、SP公孙袁术、一将成名、制霸孙权,五星诸葛

·卡牌新增:猴子 0308 红颜版 ·系统功能优化:AI控场内

·模式新增:红颜百合战模式

·武将新增:周泰、倚天红颜三将 植树节补丁(0312) 0131 贺岁版 ·系统功能优化:单机AI

·模式新增:竞赛模式

·武将新增:倚天贺岁两将

·卡牌新增:天灾包(含四大天灾) 20101226 圣诞版 ·武将新增倚天圣诞两将 1209 1209版 ·系统功能优化:全新界面、程序优化

·武将新增:小乔和神 1103 1103版 ·模式新增:剧情模式、双将模式 0927 0927版 ·太阳神发布以来的首个更新版本 注:

1.版本号一般格式为:年份+月+日的格式,正式通用型版本号=表格中的两列数字(年份、月日)相连

2.以下主要更新按顺序:“衔接”→“系统功能新增→优化”→“模式新增→优化”→“武将新增→优化”→“卡牌新增→优化”→“配音新增→优化”→“Bug修复”

例:金蛇版版本号:20130208(即:2013年2月8日前后更新,实际更新为2月7日)

2、太阳神三国杀赤壁版武将技能背景之蜀汉篇(二)

本教程为大家介绍一下太阳神三国杀赤壁版武将技能背景蜀汉篇,希望对大家有帮助。

终于轮到演义中的正面势力——蜀汉。这帮家伙真正体现了三国杀的精髓:杀!杀!杀!五虎大将,谁不是靠杀吃饭的?三名军师,黄月英也是强猛的攻击,只不是比较阴柔(锦囊)罢了,三个诸葛亮都是防守保护为主,庞统是配合型,但也是偏进攻的配合。如同历史,昭烈帝是众人的核心,没有了他,蜀汉英才将会是一盘比东吴更散的散沙!正是刘备的存在,蜀汉强得可以!从一届平民,到一国之君,化不可能为可能!

诸葛亮

火计:

诸葛亮曾说自己最爱用火,而在演义中,确实此人纵火记录无数(一出场就来个火烧博望坡和火烧新野)。红牌当火攻,是理所当然的事,只是实际上火攻并非诸葛亮前期时特有,后期也用了不少(火烧藤甲兵、火烧上方谷)

看破:

诸葛亮一生看破的计谋多不胜数,黑牌当无懈可击,实至名归。印象中,诸葛亮看不破的就只有最后一次出祁山时在北原渭桥竟反而中了司马懿的伏击计。真正的晚节不保,至于其他时候,基本没有他看不破的。

八阵:

首先技能的名字取得很好,若取了“八卦”就不好了。演义中诸葛亮也就只用了两次八卦阵。第一次是用石布成的八阵图,几乎困死陆逊。第二次是正规作战,用人布成的八卦阵击败司马懿。分别打败了魏吴后期两智者。诸葛连弩虽是诸葛亮发明,但在演义中只是留给姜维用,自己一次也没用过,而八卦阵既是诸葛亮的原创,也用过了,始终装备之,合理。

七星:

虽然卡的画面取自赤壁时期的诸葛亮,但七星应该是指诸葛亮临死前用的禳星之法,四十九天之后,如灯不灭,则可延寿十二载。其实即使延寿十二载,诸葛亮还是不能成功,因为,十二年后,司马懿还是健在的。游戏中,七星互换,看似强大(不能顺牵和过拆),但由于在游戏之外,有时会出现诸葛亮存了些好东西,关键时候要用还是用不了的尴尬局面。颇为符合演义故事。

狂风:

取自演义诸葛亮借东南风的故事,自然使火焰伤害加一。

大雾:

取自演义诸葛亮草船借箭的故事,诸葛亮算准当天有大雾,才逼使曹军只放箭而不出击,安全地借了十万支箭。此技能除雷外什么都防,威力无穷。

观星:

这个技能实际上也并非老诸葛的专利。实际上诸葛亮一生观星无数(观周瑜死、观庞统出山、观庞统死、观鲁肃死、观关羽死、观赵云死),其实观星也不是很难,其他人如司马懿、庞统甚至彭_刘备都会。技能的内容也和贴合诸葛亮的能力,有预测能力是不错,但有时也会无法逆天改命,特别遇上天命所归的司马懿。

空城:

源自演义的空城计,实际这个并非演义首创,三国志引裴注郭冲条亮五事中,其中一事就是这个空城计,当然是虚构的(这个已被裴松之驳了)。藤甲对于空城来说是个很好的补充,只是一手灭了藤甲的诸葛亮竟然要靠藤甲保命,未免太过讽刺了。

诸葛亮可谓三国第一人,设计者为了他用了八个技能,可见其对此君的喜爱程度。也是,诸葛亮无论在历史还是演义,也是地位超然、重中之重的。三卡一人,够资格之至。

庞统

蜀汉著名军师。号凤雏。演义上的诸葛亮计谋百出,而历史上的他却是谋略为短,那么蜀汉的出谋划策者(尤其是奇谋诡计)就靠庞统了。实际上刘备攻益州,带庞统,留诸葛亮守荆州,攻汉中,带法正,留诸葛亮守益州,这样的安排已经看出庞统与诸葛亮各自所长。历史上并没有形容庞统的外貌,演义上却说他丑,其实设计者也可仿效黄月英,用朦胧神秘的手法描绘,总比现在这个样子好吧?庞统的品德也不错,喜欢举荐赞美别人(今拔十失五,犹得其半),陈寿更将其比作魏的荀_。

连环:

明显取自演义中,庞统欺骗曹操,教其用铁索连环船只。火扩充未出之前,就有内部人士透露梅花对于某新角色至关重要,我当时猜不是庞统就是荀_。

值得一提的是那匹对庞统生命有着重要意义的的卢马也是梅花,是巧合,还是

涅_:

这个技能并无出处,但却看出设计者和许多演义的读者一样,十分痛惜庞统早死。要知道很多人都认为庞统早死对于蜀汉最后无法得到天下实在是起到了至关重要的作用。普偏认为庞统不死,则由诸葛亮守荆州,万无一失,关羽可无后顾之忧地北取襄樊。演义中庞统自己急功近利,而历史上则纯粹意外,更加可惜。因此设计者赋予庞统重生的能力。使六滴血又能小制衡的庞统出场率大大提高。也还了庞统粉丝们一个心愿。(幸亏不是谣传的死了给手牌,哪还有人用?)

黄月英

诸葛亮之妻。正史上无记录,连后附的裴注也只是引襄阳记说其如何的丑,演义上也无描述(他父亲倒是出来救了陆逊一命)。但民间却有很多关于黄月英的传闻,大概是因为她是诸葛亮妻子,民间百姓都希望黄月英是一位和诸葛亮等同的智者。民间传闻大多认为机关工匠都是源自黄月英,诸葛连弩、木牛流马都是黄月英的启发下造出来的。更有传诸葛亮年轻时不善于掩盖自己的表情,于是黄月英便造了把扇子(是朱雀羽扇吗?)给丈夫遮住脸,让其深不可测。不论如何,在蜀汉人才缺乏(尤其是智者缺乏)的情况下,有了这么一位锦囊攻击力如此强悍的人物,确实雪中送炭。而设计者对于黄月英外形的设计也很好,在神秘的脸纱中,留给观众幻想,因为也有民间传闻说黄月英其实是一位美人。

集智:

即是智慧的集合,这个技能也是黄月英强悍攻击力的根源所在。原版更厉害,连延时锦囊也可以,经常有人先乐后顺再乐,改版后有所收敛,但一旦爆发起来,仍然是挡不住的。取自民间传闻月英为其夫贡献了不少好点子。

奇才:

由于黄月英的事迹连演义也没有,所以这个技能只好纯创作。实际上有距离限制的锦囊也只有5张顺手牵羊,加上军争篇的2张兵粮寸断,其实影响不大。

蜀汉丞相,著名军师,号卧龙。作为三国演义的真正主角,此君的能力真有如神一般的存在。设计者为其出了三张卡,亦属必然。诸葛亮的计谋百出,一张卡又如何描写得了?设计者足足用了八个技能来描写之。而其在演义中戏份最多,那么在游戏中,也成了除主公外出场率近乎最高的人物(三个嘛,机会比别人高)。在三国志中,诸葛亮也是少数能独占一传的人物。

3、太阳神三国杀怎么联网玩?

我刚下了个太阳神三国杀,怎么玩啊!?这难道是智商问题?高手赐教啊!

4、太阳神三国杀邓艾 全部说明「技能 血量什么的」 适合玩什么身份

太阳神三国杀邓艾 全部说明「技能 血量什么的」 适合玩什么身份

5、太阳神三国杀怎么自己选武将玩

如图所示,你看看吧

1.在单机启动或启动服务器里有

2进入游戏选将时点红框内

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