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双刃穿刺(DNF刺客为什么不加双刃穿刺?)

1、DNF刺客为什么不加双刃穿刺?

看了好多加点,都不点这技能,为什么?跪求解释. 另外希望高手发个刺客比较使用的加点, 完美不可能,任何加点都有缺陷,.谢谢了,.

双刃穿刺(DNF刺客为什么不加双刃穿刺?)

2、求dnf刺客心得

翔击,也就是z技能:点1或者满,这个技能cd短,在5星支持下在非无色技能中有着个不俗的伤害,但是弊病也很明显,就是一次5个星星,对于双剑和赞豆不快的人来说并不适合满,所以说看个人喜好,我点1,我手残

双刃穿刺:点1蹭点,或者1级都不点,,本身伤害点满不俗,但是不能使用终结追击进行加成,并且双剑流cd也不短,建议1级都不点

精通:无论是双剑还是匕首都要加满,加满是百分之27左右的武器精通比例,面板上提升几千,对于无主动buff的银月来说是非常划得来的,全程并且随着武器等级提高获得的提升也就越大建议必满

诅咒之剑,点1骗野猪属性或者不点

弧光连闪:前置(尼玛弧光闪都前置,这个加满不是sb嘛)旋刃:3种加法,第一种主流:满,伤害不错,cd短,双剑流范围大,从各个方面都是很好的技能,唯一不足是没有霸体(尼玛有霸体不是老马又要和谐了)

第二种:为了连击和蹭点,加12左右。浮空高度理想,蹭蹭伤害

第三种:本人不提倡加1,蹭星星

个人建议旋刃必满

空跃,点1,很多时候可以试自身更流畅

好了,接下来介绍无色篇作为大家首先接触到的无色,也是新增技能炫舞斩,也是争议比较大的技能之一,个人建议双剑留必须点1前置,第一,我们不是匕首,没有华丽丽的N下连击数,点在高也只有2次,冷却不算短,也不算长,所以点1级中规中矩,刷图卡个残影什么的看看就好

剑刃风暴:刺客刷图核心技能之一,如同汪汪大蹦剑舞的地位,在85版本主力加强的技能之一,也是让刺客脱离下水道的重要组成部分,5星伤害不容小视,cd短,伤害高,输出霸体,安全有保障找不到不满的理由雷光刃影:85版本争议最大技能之一,得益于85版本伤害的提高,并且最重要的是可以原地出发,不需要像以前的那样必须空中才能使出来,劣势是使用后无法进行连击,无法运用终结追击加成,导致爆发力不足

个人建议新手加满,用于主力输出中规中矩,并且给不会快速攒豆豆新手稳定输出,释放时霸体,释放过程中无敌,也可用于疾风后扯雷光,总体实用性很强

老鸟建议点1,破破霸体,蹭连击点足矣螺旋穿刺:点5前置的节奏,就算是点满后拥有双剑5星蓄力提升伤害。依然伤害不够看,无论从那个角度,都是非常对不起sp的一个技能死亡风暴,优秀的被动技能,也是85版本的新增技能,(什么?看到风暴里面飞出好多匕首?)对,那就是死亡风暴的功劳了主要提升风暴本身伤害,并且提升不俗,拥有极高性价比,它和剑刃风暴就是一对完美基友疾风乱舞:无论是匕首还是双剑都是加满的节奏,不然那么多sp放哪里首先作为一个40级的技能,伤害并不算特别优秀,但是可以群攻,释放过程无敌。这个就足矣让他满,另外双剑和匕首的效果是不一样的双剑留可以进行终结追击,强化单体攻击力,在这个基础上伤害就比较够看了。但是如果双剑流不终结,疾风本身伤害无法直视!。但是并不影响这个技能使用频率,并且异界之类的表现比较好。

匕首的疾风乱舞是不能进行终结的,但是,疾风本身伤害比较高,适用于清理小怪的神技能。无论是什么流派都建议加满

下面介绍45,绝命瞬狱杀。(比较难听)

无论是什么流派,依然要加满,拥有数一数二的百分比,抓取范围极大,伤害乃刺客最高技能,没有之一。在满级以及终结追击支持下拥有百分之5w的百分比,在这个时代也是极其恐怖的存在了秒boss必备,组队捣乱必备另外个人建议不满5星绝对不要放,40秒的cd可是很珍贵的,当然豪炸天无视即可

下面是主动和被动觉醒

主动觉醒:月舞轮点6是最少并且必须的,增加暴击伤害,不予任何装备冲突,使用5星豆豆后固定留下两个星星,持续时间40秒,杀boss时间足够,并且增加的力量也很客观的哦,不过个人建议堆一下点9,buff可以叠加3次,暴击伤害百分之45,高强武器收益更明显,所以,豪们,ss左槽等你去刷

被动觉醒:月弧,效果是强制技能时候增加暴击,回避,命中,,想要进图暴击破百吗?那就满上吧!基本全程保持,点满暴击增加百分之30暴击率哦

60ex

旋刃冲击,作为一个85版本大加强技能,没有不满的理由,双剑蓄力范围十分大,清理小图必备,cd并不是很长,另外一定程度吃独立加成,蓄力时间是无敌,在远古和普通图都有不俗表现,双剑是必满的节奏

70ex

螺旋陨落刺,cd比较长,同样与60ex一样是可以蓄力,蓄力后范围也是极大,有完美阴影9件套的同学可以不穿收招了,无论是双剑还是匕首都还是加满的节奏

PK注意事项等

首先是弧光闪,能连闪的绝对不要犹豫,以后改版弧光硬直很小,不出连闪基本会被打断,所以现在也是为了将来做准备,当你习惯了连闪的时候神马改版都不怕了。

飞鼠是个好技能,用好了多连几下,用不好也没什么坏处,总体来说多练练用飞鼠还是很好的。

影分身不要轻易用,这技能是双刃剑,不是救命就是要命,一定要掌握好节奏,记得养成影分身后空中加个剑刃风暴或者空踏这个好习惯。

平推早晚出保护,现在用用没什么,如果为了将来打算还是多练练空连比较好。

跑位要风骚,但是不能瞎跑,对待不同职业方法也是不同,不要有固定的思路,那样只会局限你自己。

意识不是天生的,是打出来的,打了几万场即使你变不成高手也绝对不会是菜鸟了。

大招不要轻易放,放了就一定要打到人。

连招的时候心里多计算下伤害保护,对自己技能的伤害要做带心里大概有数。

尽量多的了解其他职业的技能、CD时间、连招等,知己知彼百战不殆。

不要把输赢看得太重,良好冷静的心态才是制胜的不二法门,如果你急躁了,那么你已经输了一半了。

打不过就跑没有错,但是坚持继续打你可能会学到更多。

遇到土豪不要害怕,他不一定比你技术好,3分钟到了你伤害高一样是赢。

PK要有礼貌,遇到喷子可以走人,和没有素质的人对骂你也会变得没素质。

我也说一句

对战各职业注意事项

漫游

虽然漫游被削弱,不过反击依然强悍,大多银月们死在这个技能上,很多人说是骗反击,这话谁都会说,不过到底怎么骗,现在告诉大家,弧光抓到后XXX+强制侧步,漫游反击是有动作的,看到动作出来立刻强制,如果他不出反击,那好,翔击送他上天,既然不出就不要出了。

弹药

刺客脆皮,被抓了不死也是残废,但是其实弹药并不难打,控制开场,因为我们开场不用上什么BUFF,所以开场冲上去吧,只要贴紧了他就拿你没办法,控制他上雷远比等他上好了雷再去骗要简单。

机械

对付机械其实就是开场那点时间的战斗,对方高达炮台飞机场全出来的时候你也不用打了,所以开场一定要压制压制在压制,机械比我们还脆,打不了几下他就躺下的,我们的跑速最快,所以不用担心他跑,同等装备下他绝对没你跑得快,何况我们还有弧光、飞鼠等连跑带打的抓人技能。

大枪

现在华丽大枪被废了,重火器大枪基本厉害的不多,放心打吧,手里剑可以对他各种打断。小心不要被BBQ踢到就可以了。

毒王

小心地上落的毒,伤害很高的,另外就是网子,躲好了网子问题不大,旋风腿没有霸体的,一个翔击她就飞了,格斗都喜欢XXX起手,弧光撞过去吧。

柔道

虽然一再被削弱,不过暴力抓取仍然强悍,但是她跑不过你,没了暴力抓取的柔道就没什么好怕的了。

散打

这个职业很强悍,即使没开霸体的的散打也很可怕,她追你没关系,跑的时候时刻准备回头弧光闪。她开霸体你就各种跑,霸体会减她们的移动速度,所以她追不上你的。

气功

罩子基本对我们构不成威胁,很多技能都可以打碎,这个职业基本威胁不大。

白手

巨剑流的很可怕,光剑的不用怕他,风暴可以顶很多技能,无论是破军还是银落都可以顶,如果你的风暴和剑舞撞上了,那么恭喜你,风暴结束瞬间的霸体给他40+45,他会后悔和你拼技能。

红眼

虽然红眼攻高,但是这职业抓人难,红眼基本就不是PK职业。

鬼哭

不要进冰阵和紫阵,鬼哭的皮也很薄,他的铠甲一个风暴就碎了,出了暝炎就用40+45跟他硬拼,我们的伤害很高的。

瞎子

这个职业其实很强,攻击高还皮厚,但是他们有个最大的弱点就是跑得慢,利用灵活的跑位战胜他,打不开破绽就不要强攻,抓到一次就要做到最大输出,瞎子的不动是可以秒人的,风暴骗举手很好用。

元素

她有虚无我们有暗魂波,她有草人我们有影分身,但是灵活度上她们比我们差了很多,现在大多数元素PK是满屏雪人,多用你的疾驰和侧步展现风骚跑位吧。

召唤

开场她最多1个BB,除非她不开盾,打召唤要速战速决,拖到后面你会发现比打深渊还要命。

战法

战法依然很强势,但是她们对空能力基本是0,知道跳蚤是什么样的吗?上吧。

魔道

魔道的技能几乎开场全CD,所以开场压制是必须的,左边一个雨云右边一个熔岩瓶会让你发现再风骚的跑位也跑不起来,所以开场一定要压制。

蓝拳

如果你遇到了平推流的,那么和他对着推吧,我们也可以推死人的,反正就拼谁先抓到人了。如果是浮空流的,那不用怕,他们有俯冲和摆动,我们也有疾驰和侧步,蓝拳的俯冲和摆动下半身是不无敌的,所以用下段攻击抓,风暴也是很好的选择,遇到菜鸟蓝拳有时候他会自己撞进去。

驱魔

绝对强势的职业啊,不要被抓到,他跑得慢,错位的风暴很好用,出了狗一定要先杀,狗很脆的,永远要记得,我们的40+45比任何职业都强悍。

金身

大叔翻身了,现在金身玩的好的真的超强,打金身就是个心态问题,不要抱着打死他的想法,耗到3分钟你没死基本输的几率就不大

3、DNF盗贼有什么技能

暗夜使者皮甲专精 装备皮甲系防具时,可增加攻击速度、物理暴击率、物理暴击伤害和力量。

翔击 从下往上切割敌人,并使该敌人浮空。施放[连击终结]时可追加攻击。

强制 – 翔击 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[升龙刺]。刺客在普通攻击中施放该技能时,可获得1点连击点数。

手里剑 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[手里剑]。

强制 – 手里剑 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[手里剑]。

切割 冲刺攻击之后,双手对敌人进行广范围斩击。

焰刃 火属性近身魔法技能。集中火花的力量对敌人进行强力攻击,把敌人击飞。

暗魂波 发射暗属性球体,对敌人进行多段攻击,使敌人受到暗属性魔法伤害;球体爆炸可对敌人造成巨大的暗属性魔法伤害。暗属性球体有诱导性。

影袭 挥动武器斩击敌人,可无视硬直使敌人僵直,对敌人造成无属性物理伤害。同时移动到敌人身后伺机进行下一次攻击。

弧光闪 快速前冲,闪电般进攻,使敌人受到无属性物理伤害。

忍法 : 影分身 把自己的分身留在地上,向空中瞬移。被攻击时也可使用;可用←→方向键决定瞬移地点。

骨盾 召唤骨头碎片在自己或队员周围展开护盾,可增加物理/魔法防御力。被攻击时,骨头碎片反弹对敌人造成无属性魔法伤害。 施放时只能对自己使用,如果在施展[骨盾]时长按住技能键,能为一定范围内的自己和一名队员展开骨盾。

碎踝 强力踢腿攻击敌人的脚踝,使敌人受到无属性伤害,同时使敌人进入减速状态。

强制 – 焰刃 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[火焰斩]。

强制 – 影袭 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[幻影斩]。

强制 – 暗黑之魂 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[暗黑之魂]。

疾空踏 从空中快速下降并向敌人连续踢腿,最后一击时会在周围形成冲击波,浮空敌人并使其受到无属性物理伤害。

忍法 : 飞鼠 快速跳向敌人并引爆炸弹,使敌人收到火属性魔法伤害,并使其浮空。 在地上和跳跃中均可使用;在空中可连续使用。攻击力和爆炸范围随攻击次数递增,最后一击时增幅更大。

诅咒之箭 召唤暗属性的诅咒之矛,向前方发射,使敌人受到暗属性魔法伤害并使其进入诅咒状态。 连续按技能键进行发射,快速连击会使发射间隔变短。

天诛 抓取一名敌人攻击,对其造成巨大的无属性物理伤害。在敌人背后成功施展[天诛]时,对敌人追加一次刺击;而且攻击时给敌人造成的伤害比正面攻击时更大。

强制 – 弧光闪 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[弧光斩]。刺客在普通攻击中施放该技能时,可获得1点连击点数

强制 – 疾空踏 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[空跳箭]。刺客在普通攻击中施放该技能时,可获得1点连击点数。

强制 – 天诛 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[天诛]。

强制 – 诅咒之箭 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[诅咒之矛]。

以上为通用技能

刺客皮甲专精 装备皮甲系防具时,可增加攻击速度、物理暴击率、物理暴击伤害和力量。 与盗贼皮甲专精相比,攻击速度、力量增加的数值更高。

匕首精通 使用匕首系武器攻击敌人时,可增加短剑的命中率、回避率和物攻、魔攻。

双剑精通 使用双剑系武器攻击敌人时,可增加双剑的攻击速度、物攻和魔攻;增加敌人的僵直时间,减少被攻击时的僵直时间。

终结追击 在有连击点数的情况下施放[连击终结]技能,可消耗连击点数进行追加攻击。 [连击终结]可在强制中断普通攻击并施展技能时蓄积。可使用[连击终结]的技能目录:升龙刺、暴徒斩、暴风击、炫技散打。 [连击终结]技能Lv越高、连击点数越多,对敌人造成的伤害和Buff效果增加的幅度越大。

绝杀斩 前进的同时向敌人发出斩击,使敌人进入眩晕状态,并使其受到无属性物理伤害。消耗连击点数施展[连击终结]时,能给敌人造成额外伤害,并能加快攻击速度、获得Buff效果。 [暴徒斩]和[连击终结]技能Lv越高,[连击终结]的效果越强。

空跃 跳跃过程中能再跳跃一次。 鼠标右键点击[连跳]技能图标可激活或取消技能。

双刃穿刺 双手同时出击用刀插入敌人身体,使敌人受到无属性物理伤害;并连踢插入敌人身体的刀,再次对敌人造成伤害。此时,周围的敌人也会受到伤害。 打击型抓取判定:对霸体、格挡或无法抓取的敌人只能造成首次打击伤害。

疾驰 用极快的速度向前方冲刺一定距离。 移动时除了最后一个动作都处于无敌状态,冲刺时可按方向键决定移动方向。 冲刺时按方向键之外的键将中断冲刺。 冲刺中可强制中断并使用迅捷系技能。使用除抓取之外的其他技能时可消耗一点连击点数使用[冲刺]。

强制 – 疾驰 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[冲刺]。

旋刃 旋转刀锋,连续3次快速刺向敌人,使敌人受到无属性物理伤害。每次进攻都有多段攻击,最后一次攻击时能浮空敌人。

强制 – 绝杀斩 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[暴徒斩]。刺客在普通攻击中施放该技能时,可获得1点连击点数。

强制 – 双刃穿刺 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[双矛]。刺客在普通攻击中施放该技能时,可获得1点连击点数。

弧光连闪 施放[弧光斩]之后能追加攻击,在跳跃中也可使用。

侧步 跃起并向Y轴移动。 使用上下方向键可设定方向。若不按方向键则默认为向下方移动。

强制 – 侧步 强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[侧移]。

剑刃风暴 广范围回旋,把敌人拉向刺客方,使敌人受到无属性物理伤害。 消耗连击点数施展[连击终结]可使敌人受到强力无属性物理伤害并使其浮空。 [暴风击]和[连击终结]技能Lv越高,[连击终结]的效果越强。

强制 – 旋刃 强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[链锯]。刺客在普通攻击中施放该技能时,可获得1点连击点数。

雷光刃影 跳跃时抓取敌人,对敌人从各个方向连续突刺,最后向下猛踢使敌人受到无属性物理伤害。 最后一击时会形成冲击波使敌人受到无属性物理伤害并使其浮空。 越是从高处向下猛踢,冲击波的威力越大。 攻击无法抓取的敌人时,直接进行最后一击。

螺旋穿刺 快速向前回旋攻击,使敌人连续受到无属性物理伤害。在地上施放技能时按抛物线移动;在空中施放时按水平方向飞行。 攻击敌人的过程中再按一次技能键则直接下冲进行最后一击,形成冲击波使敌人受到额外伤害。

强制 – 剑刃风暴 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[暴风击]。刺客在普通攻击中施放该技能时,可获得1点连击点数。

疾风乱舞 快速移动,向前方敌人进行无规律狂击。 狂击过程中按跳跃键则会随机向周围的其他敌人瞬移并对其进行狂击。 瞬移时,分身会在一定时间内继续攻击瞬移前狂击的敌人并对其造成伤害。 攻击无法抓取的敌人时,直接进行最后一击。

强制 – 雷光刃影 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[雷光箭]。刺客在普通攻击中施放该技能时,可获得1点连击点数。

强制 – 螺旋穿刺 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[立式螺旋击]。刺客在普通攻击中施放该技能时,可获得1点连击点数。

绝命瞬狱杀 前冲突击使敌人浮空,并对其进行连续攻击。 消耗连击点数施放[连击终结]时,终结攻击之后可进行最后一击。对于不能抓取的敌人,前冲后仅攻击一次,而且不能使用[连击终结]

强制 – 疾风乱舞 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[极速突击]。刺客在普通攻击中施放该技能时,可获得1点连击点数。

强制 – 绝命瞬狱杀 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[炫技散打]。刺客在普通攻击中施放该技能时,可获得2点连击点数。

以上为刺客技能

死灵术士轻甲专精 装备轻甲系防具时,可增加MP最大值、MP恢复速度、施放速度、智力、物理暴击伤害。

降临 : 尼古拉斯 召唤蜘蛛族王子尼古拉斯的死灵。

服从 变更尼古拉斯的行动方式。

死亡之爪 用暗黑之爪攻击敌人。

强制 – 死亡之爪 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[暗黑之爪]。

驱使僵尸 命令尼古拉斯召唤僵尸

死灵之怨 召唤亡者,在一定时间内使前方的敌人受到伤害。

强制 – 死灵之怨 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[亡者之怨]。

暗黑仪式 消耗死灵术士的HP,在一定时间内把力量转换成智力。

暗影蛛丝阵 令尼古拉斯展开暗影蛛丝阵。

百鬼夜行 把夜游魂抛落在前方地面上。 夜游魂落地之后再次输入技能指令,夜游魂的周围会出现百鬼死灵,这些死灵将会攻击周边的敌人。

强制 – 百鬼夜行 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[夜游魂]。

降临 : 暴君巴拉克 召唤暴君巴拉克使其依附在死灵术士的身上。 巴拉克被召唤出来之后,死灵术士的普通攻击、跳跃攻击、前冲攻击、Z键攻击将会变更。

吸魂暗劲波 令尼古拉斯施放吸气暗劲破。 施放吸气暗劲破时若按住技能指令,尼古拉斯将瞬移到死灵术士的前方施展吸气暗劲破。

巴拉克的野心 前方地面上出现手形状的邪恶气息,使敌人浮空并受到伤害。使敌人浮空后若再次输入技能指令,手形气息将会牢牢攥紧并给予敌人伤害。只有在召唤出巴拉克的状态下才能使用该技能。

巴拉克的愤怒 巴拉克用手抓地对敌人造成伤害,使敌人僵直之后挥刀下斩。

以上为死灵术士技能

4、DNF新职业转职刺客的20级技能双刃穿刺要点到几。。?

跪求。。。。

5、DNF刺客双刃穿刺成了被打技能?

我用双刃穿刺刚踢别人一脚就被反连击了!怎么回事?

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